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原神:夜蘭改了四次,改了個寂寞,但零命1W5,對lsp來說也夠了

原神2.7版本的新角色,夜蘭,自從在層岩巨淵;哦不對,準确地說是在官方放出立繪預覽之後,就引起了巨大的讨論。跟一開始說雷神是村姑類似,早起夜蘭被透露的時候,也是各種被嫌棄,但是立繪放出,夜天後的稱呼就來了。某種程度上來說,玩家也是挺好懂的。

已知在測試服,夜蘭改動了四次,那她值得抽嗎?讓我們從改動說起。

原神:夜蘭改了四次,改了個寂寞,但零命1W5,對lsp來說也夠了

一、四次都改了些什麼?

1、夜蘭的挂水,從弱水變成中水又變成弱水。衆所周知,原神戰鬥的基本盤是元素反應(曾經),但元素反應是需要先“挂”元素,再用另一個元素去反應。而元素本身,是有弱、中、強三個級别的。最典型的就是班尼特的E,可以挂強火,可以反應兩次。

原神:夜蘭改了四次,改了個寂寞,但零命1W5,對lsp來說也夠了

具體到夜蘭,弱水元素隻能持續9.5s,中水持續10.6s,最後又改回來了。不過雖然被改了,但弱水與中水對大多數玩家來說,可能并沒有那麼重要。是以這個改動,可以當沒看見。

2、兩命效果是額外發射一次水劍,水劍傷害從生命值上限的20%削弱到14%。但是内置CD從3s變成了1.8s。傷害變成70%,但CD變成了原本的60%,算加強吧?而且雖然單次傷害降了點,但多一次挂水機會,總不是壞事。

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3、六命效果,Q之後将普通攻擊視為重擊的特殊狀态下,從單次傷害130%變成了單次156%;而可以用的攻擊次數,則從六次變成了五次。還是那句話,看着好像改了,又好像沒改。總倍率依舊是780%,增加了單次輸出,減少了攻擊次數。但是要說這到底是加強了還是削弱了,那是真不知道。

4、據說是三、五命效果互換,但+3級E跟+3級Q的命之座,無論哪個在三命哪個在五命,對大多數玩家來說,都沒什麼差別。

原神:夜蘭改了四次,改了個寂寞,但零命1W5,對lsp來說也夠了

二、夜蘭的四次改動,看完我都懵了

夜蘭的四次改動,看的我都懵了。說起來這改動次數也不少了,但實際效果方面……說句改了個寂寞,沒問題吧?挂的元素有強弱,這事兒本身就沒有多少人知道。再往後,最“親民”的改動都得二命,但不好說到底是改強了還是弱了。

至于六命的修改,跟普通玩家有什麼關系?當然,其實二命的修改跟大多數玩家就已經沒關系了。

原神:夜蘭改了四次,改了個寂寞,但零命1W5,對lsp來說也夠了

但好在,測試服絕緣四的夜蘭,127%暴傷,水傷杯,250%充能,23000生命值(夜蘭傷害與生命值挂鈎),然後拿着落霞(四星弓,疑似2.7版本活動贈送武器,白值454,副詞條元素充能效率。以正式服為準。)的夜蘭,Q技能的連攜攻擊,一次有5000+的傷害。

原神:夜蘭改了四次,改了個寂寞,但零命1W5,對lsp來說也夠了

而Q技能是一次打出三次傷害,也就是說0命夜蘭,以上配置(不算高吧?),一次協同攻擊1W5,各位覺得如何?但不管各位覺得如何,反正lsp玩家應該挺滿意的吧?

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