自從福星版本結束,似乎雲頂之弈一下子失去了很多樂趣,光暗版本具有劃時代的天才設計,可惜設計師還沒設計好就拿出來了。龍族版本似乎僅僅是為光暗版本寫個句号,根本沒有足夠的樂趣。
不過這個版本倒是找不到問題,但你卻也說不出它哪裡好,問題的根源,都隻是一句話。

從傳統的下棋,到“天選”機制,很多玩家一下子陷入了苦惱,因為不知道如何處理天選問題,在長時間的學習和練習下,我們終于知道怎麼處理天選,更是在福星中無法自拔,而版本卻改了。
自從那個版本之後,雲頂就再也沒有處理好娛樂和競技這兩個問題。地獄火,光暗,龍族,都問題多多。地獄火版本改變了遊戲最靈魂的站位,顯得非常雞肋,光暗版本雖說想法多,但比較複雜,為了平衡強大的數值又不得不平衡英雄的技能數值,導緻版本出現了無敵鐵男,天使的情況。龍族版本就不說了,反正我是玩不下去。
好在我們終于迎來了這個看不出問題的版本,但你卻發現雲頂沒那麼好玩了,原因就是它太複雜了。
第一:複雜在哪裡
僅僅拿變異這個羁絆來說,他綜合了森林,暗星,等此前賽季的諸多羁絆。執事裡的VIP就是福星版本的天選,一如既往的海盜,福星,龍族,賞金。還有發明家裡的機甲或者說是猩紅。
在如此之多的羁絆“整合”下,自然給了高手們發揮的空間,但不可避免的是讓新手玩家不知所措,簡而言之是門檻變高了,學習成本變高了。是以有的玩家隻玩賞金,因為除了賞金其他陣容,他們需要花大量時間去學習。
第二點:這版本玩法對應的複雜性
12.7雖然削弱了輪子媽,但輪子媽還是T0陣容,輪子媽的4極客+4強襲+2保镖陣容,我們簡稱為442,442陣容玩的就是一個營運與遊戲了解。
這個版本由于輪子媽被削弱,感覺并不是很明顯。但上個版本的内卷我們能發現很大的問題,在雲頂之弈曆史上有多次極為内卷的情況,例如鐵男,德萊文,天使,月神厄斐琉斯等,如果沒有掌握曾經對内卷情況的處理經驗,本次内卷很多玩家就競争不過别人。
442的玩法是這個賽季極客的新玩法,但也是曾經的版本的一個經驗上的整合,就拿紅蓮這位主播來說,他在玩法上有很多創新及獨特的了解,并非是他天生就強,而是在他沒接觸LOL之前,在DOTA自走棋中登頂,正是那些經驗才造就了今天的紅蓮。
第三點:學習成本的增加
最初的雲頂之弈更新頻率遠沒有現在高,因為當初很多玩家連裝備都不知道怎麼合,如今版本一出來就會有像我這樣的人為大家總結陣容及玩法。是以為了避免被“玩透了”,雲頂會不斷地更新,而不斷地更新就不會不斷為大家增加學習這個遊戲的成本。
電子競技就是不斷地推陳出新,否則當年的3C就是最好的例子,但不斷地推陳出新就會不斷地為廣大玩家增加學習遊戲的成本。但好在LOL總是兼顧了玩家的娛樂與競技,不至于勸退很多玩家。
賽季還有40多天就要結束了,很多玩家還沒有意識到這3個情況的存在,不過對于小編來說可是感觸頗深。因為LOL這個遊戲就是這樣,單雙排已經過去了10年,很多人不是還不知道上分之道