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手遊打折推薦|為什麼其他手遊都不能和王者一樣保持熱度不下滑呢

其實作為一款手遊來說的話,類似原神,鬼泣 cf 和平精英 我的世界 第五人格 火影忍者 陰陽師 部落沖突 妄想山海 元氣騎士,這些遊戲我都玩過,但是都難免出來後,不論是玩家還是遊戲熱度都一直是一個下滑狀态的了。

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隻有王者榮耀比較例外,總結一下覺得,王者能火這麼長世間不僅僅是因為它有微信QQ這種全民社交支撐,大平台持續引流,并形成了壟斷,才有現在的地位,通過和社交平台深度綁定,王者變質成了社交平台變現的工具之一,就像之前火爆的微信小遊戲,品質低,内置一個親友榜單,就能有一大波流量。

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而且下載下傳很多遊戲都屬于那種養成型的,大部分還都有點偏肝偏氪。剛釋出時憑着對遊戲的熱情一天幾乎空餘時間都在肝,但肝久了累了想休息一段時間或者因為别的原因離開這遊戲一段時間後再回歸遊戲就很難跟上原本的梯隊了,時間久了熱情慢慢就沒了也就肝不下去了。每天上線做做每日任務養養生就下線,再過段時間就覺得可有可無而退遊了。退的越久跟梯隊的差距越大越不想回歸。但王者退遊一年再回來也就是比别人少點限定皮膚無關痛癢,相信像我這樣反複下載下傳解除安裝的人應該不少。

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但是遊戲就是遊戲,面向内容的本質不會變,能爆火的作品IP也不是你要買就能到手,你不做自有人做,并且現在有一家做的特别好,還世界範圍爆火,沒有被扼殺,也沒被吞并,隻要繼續保持高品質産出,積攢作品和IP,立穩廠牌,使得xx出品必屬精品的印象深入人心,把吸引來世界範圍的粉絲都維護好,社群化營運,别人一提中國遊戲,想到就是它。

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其實國内廠家要做起來,在壟斷的環境下真的很難,安逸的賽道已經被堵死,隻能不斷尋求另外的賽道,風險高、小衆,不敢賭大的,小打小鬧求穩,好不容易探出了路,然後被資本盯上,由于走的慢,前面建立的壁壘薄,資本很快就能追上,直接逼死。要麼給外援當打手,美其名曰聯合開發駐紮國内,要麼直接走國際路線,不與國内資本硬剛,當然最騷的還是敢賭大的,國内國外都要,積攢實力,直接橫空出世,國内資本難追,國外直接霸榜,把先手優勢最大化,于國内抗衡,于國外快速擴張,陣地守住了,資本就有了,資本隻要有一定規模,别人就不敢妄動,就能繼續擴張。

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本文轉載自koulunlong旺推薦釋出的真實打折資訊~

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