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王者榮耀:低星排位體驗太差,隊友意識不如鑽石,國服看了也搖頭

在王者榮耀中,每次新的賽季更新之後,玩家們的段位會進行重置,這導緻同段位中玩家的實力差距很大,是以賽季初的時候會出現遊戲體驗很差的情況,總是遇到太強的對手和太坑的隊友!更重要的是新賽季的更新,還有諸如英雄屬性和裝備效果方面的調整,以及新英雄上架之後對遊戲環境造成的沖擊,而這種影響會随着時間發生一些變化,各個段位排位的難度也會相應降低!

王者榮耀:低星排位體驗太差,隊友意識不如鑽石,國服看了也搖頭

然而對于老玩家來說,根據經驗判斷依舊存在特定的體驗極差的段位,如果這是一個問題,那麼多數玩家的答案,會認為鑽石段位的玩家實力最不穩定,意識很差也不會根據陣容選英雄!出現這種判斷的原因也很簡單,首先就是賽季末時玩家的段位分布情況變化,老版本由于段位提升困難的緣故,多數玩家其實都被卡在鑽石段位無法進一步提升,而現在玩家數量最多的卻是王者。

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這項資料來源于官方的一次投票,通過結果可以看到最強王者玩家的數量最多,取代了原本永恒鑽石的位置,這也意味着玩家的實力表現也會出現變化,不能再以原本的認知去了解了。導緻這種變化出現的原因,與勇者分數補償和各種提升段位的道具出現有關,這種背景下隻要願意投入時間的玩家,基本都可以将段位提升上去,這時候就出現了新的問題,段位提升但實力沒變化!

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更重要的是,一旦許多段位和實力不比對的玩家出現,還會有新的問題産生,比如玩家們對自己的實力有過高的預估,在選擇英雄的時候往往不願意與隊友配合,把輸出位置讓人更不可能!而對局的結果自然也就沒有懸念了,即使是王者段位依舊沒有改變什麼,太差的戰績導緻被氣憤的隊友要求懲治,是以常常會看到曬出整頁“舉報成功”的問題,這背後也透露一個更無語的問題。

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雖然對局中表現太差,的确會收到扣分之類的處罰,但這依舊顯得沒多大意義,因為隻要通過1V1單挑就能輕松解除懲罰,後續依舊不會把這件事放在心上,這是玩家們感覺坑隊友多的原因!而這種狀況,在王者段位的低星局極為常見,各種各樣的坑隊友層出不窮,意識差且操作很爛的情況下非要搶C位,或者對局中後期總是掉點導緻全盤皆輸,操作和意識甚至不如一些鑽石玩家。

王者榮耀:低星排位體驗太差,隊友意識不如鑽石,國服看了也搖頭

除了玩家本身的問題之外,排位的比對機制同樣問題不斷,比如單排玩家竟然可以比對到多排玩家,這時候如果遇到情侶玩家,大機率會出現分路選擇沖突的問題,為什麼不能標明分路呢?同時還有Elo機制的限制,有很多時候一旦出現連勝之後,就會遇到表現極差的隊友,需要有帶他們躺赢的實力才能獲勝,這對于普通玩家顯然過于苛刻,如果有超越段位的實力怎麼還會被卡住?

王者榮耀:低星排位體驗太差,隊友意識不如鑽石,國服看了也搖頭

面對如今排位賽面臨的問題,即使是國服級大神玩家看到了也隻能無奈地搖頭,這種背景下挑戰連勝的玩家也越來越少,因為一旦遇到神坑隊友就算操作再好也沒用,何必給自己找不痛快呢?

就目前實際的情況來看,如果想要有所改變的話也很簡單,不需要取消降低排位提升難度的那些東西!

最緊要的是優化對局中的體驗,增加比對前的分路標明,加大對違規玩家的懲罰力度,對于惡意坑人的玩家應該在扣分懲罰的基礎上增加長時間的禁賽,其實玩家們很多時候氣憤的原因不是因為輸了,而是因為不該輸的對局被坑輸了。

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