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原神:須彌都要來了,這些老問題還沒解決,萌新真的很難受

不知不覺,原神這遊戲的營運時間也超過一年半了,從開始時期的備受質疑,到現在的人氣爆棚,原神取得的成績有目共睹。除了遊戲本身過硬的品質以外,策劃組能夠聽取玩家的意見、不斷優化使用者體驗也是重要原因之一。不過到現在,原神還有一些老生常談的問題得不到解決,而這也嚴重影響着新玩家的遊戲體驗。

原神:須彌都要來了,這些老問題還沒解決,萌新真的很難受

一、新角色的更新素材。這個問題在開放稻妻時就已經很多玩家提出來了,目前原神的魔神任務還是線性結構,導緻部分地區沒有任務完全去不了,而新角色全是新地圖的。新玩家在抽取之後,根本沒法培養,那麼多原石換來的角色卻隻能在倉庫吃灰,實在不合理。有人說主線任務趕一趕就可以了,但這并不是解決問題的方法,後續還有那麼多地圖,流程越來越長,總不能逼着萌新去肝吧。

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建議是開放地圖探索的限制,讓地圖不用受任務制約;或者在新角色上線時,推出一定數量的特産交易,既解決了更新問題,也讓多餘的材料有用處。

二、活動地圖。現在的“容彩祭”是在稻妻進行的,剛入坑的萌新就參與不了。這個問題非常難解決,總不能要求策劃每次都把活動安排在蒙德,這樣就沒意思了。但現在的活動劇情又跟主線慘雜在了一起,那沒有趕上的萌新後續該怎麼得知這些呢?以後當角色提起這些内容時,估計會一臉懵逼吧。

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除此之外,活動中角色占用也是一大問題,策劃是有想優化的,這次就推出了“搶先體驗”,但是沒完成的任務依舊會占領場景,顯然考慮得不夠周全。

三、劇情跳過。這個不僅是萌新,還是全體玩家的問題了。原神玩家的年齡層分布很廣,是以對劇情的觀感也很容易兩極分化,有些玩家看得津津有味,有些玩家覺得很煩很啰嗦。玩家口味不同很正常,但原神卻沒有自主設定的選項。在不喜歡看劇情的玩家眼裡,明明不斷點選同樣能快速過掉,卻不直接點給個跳過鍵,這樣多少有點掩耳盜鈴了。

原神:須彌都要來了,這些老問題還沒解決,萌新真的很難受

這些問題的影響暫時還不嚴重,但要是到了須彌版本,勢必又是一大波新玩家入坑,到那時不滿肯定就多了,希望原神策劃能有在考慮這些事。

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