作為當年的硬派3D ACT遊戲巅峰作品之一,《忍者龍劍傳》格鬥遊戲般的出招表和攻防體驗,适當的關卡探索和解謎,加上各具特色的BOSS挑戰,讓此系列就此嶄露頭角。有了這樣的勢頭,闆垣伴信自然着手開發2代,而2代伴随着闆垣的個人風波與TECMO高層的壓力,讓遊戲不僅在上市之初存在着不少問題,在闆垣決定退社之後也讓後續的維護成了燙手山芋,最終導緻早矢仕的擡頭以及《SIGMA2》的誕生。但抛開這些花邊新聞單純就砍殺ACT的本質來探讨的話,《忍者龍劍傳2》可以說是數一數二的經典,這次我們就來好好聊聊這部作品。
多樣化的出手選擇
通常如何評判ACT和ARPG,個人會用出手選擇和是否有等級跟傷害數值來探讨,《忍者龍劍傳2》不僅有着含龍劍衍生高達十種的武器,每種武器更是有着類似格鬥遊戲般的指令和出招表,包含輕重攻擊組合或是長壓跟搭配搖杆+方向鍵等等。ARPG的場合由于重點大多更偏RPG一點,類似新戰神那樣依然大量保留招式豐富搭配度的情況并不常見,忍龍系列這一點可以說是優點也可以說是缺點,端看玩家本身的心态。但無論如何《忍龍2》有着大量的出招指令等待玩家去挖掘并帶入戰鬥裡,這相當于ARPG常見的流派,隻是建構在玩家反應力與實際的操作上而不是配裝配點上,多樣化的武器和出招豐富了戰鬥體驗。

同時一把武器依據《忍龍2》的系統下可以有這幾種動作:常态輕重攻擊各自連按或單下或長壓;組合指令招;滅卻技(依據武器和部位有至少三種以上演出);絕技(大多武器都有兩種絕技可供應用)。不僅如此,玩家還有遠端武器與忍法可以選擇,搭配本就紮實的近戰武器體驗,讓《忍龍2》的戰鬥除了目不暇接的高速和難度外,深度與樂趣也是極佳。
互相搭配的戰鬥系統和設計
《忍龍2》的戰鬥核心概念有點像消消樂,玩家攻擊敵人就有機會造成斷肢,斷肢就可以執行滅卻并随機掉落紅黃藍魂,而有了黃魂玩家就可以透過落地吸魂來達成快速施放絕技并解圍,從出手攻擊敵人到敵人死亡可以說是互相關聯而且環環相扣。在敵人數量優勢且遠近中和投擲攻擊皆具備的高難度情況下,快速找出敵人破口斷肢吸魂并施放絕技再造就下一波進攻,這就是《忍龍2》的戰鬥核心。而忍法也是同樣一個概念,玩家耗費次數攻擊可以造成斷肢或是殺死敵人掉魂等有利情況,而吸到紅魂則可以補充忍法次數,同樣跟近戰元素緊密相連。比如快速遭遇多個敵人時可以選擇破魔裂風刃來撕裂對方手腳,再進一步靠近斷肢營造有利戰局,這些都是《忍龍2》的核心概念與戰鬥系統的樂趣所在。
高速爽快的血腥戰鬥體驗
如果問我《忍龍2》哪裡迷人,絕對就是高速戰鬥和刺激血腥,2代因應龍隼能力的提升,敵方人數也大幅增加,同時對比一代在動作表現與鏡頭變得更快。玩家突入敵方集團前,直接利落地用裡風(前移)+跳躍兩種動作重複取消來趕路,然後用高速的龍劍飛燕突入敵方集團開始該場戰鬥。同時各式滅卻處決、絕技的鏡頭與線條演出都會讓人覺得無比快速,搭配血肉橫飛的視覺效果以及多樣變化選擇的戰鬥系統,真的是會讓人上瘾。比如龍劍跟爪子跟雙鎖鍊的速度感都很驚人,其中雙鎖鍊的地面絕技還可以連按追加輸入,讓玩家越按越興奮更想要快點爆砍敵人,又或是真龍劍的真龍閃華那絕美般的高速殘影演出,以及一氣呵成的落地,都讓《忍龍2》的戰鬥體驗進一步升華。
中規中矩的關卡敵人設計
相較于出彩的戰鬥系統跟體驗,關卡與敵人設計就比較中規中矩,個人覺得不錯的隻有東京摩天樓、隼之裡、飛行要塞等關卡,而其他的像是紐約、南美叢林,或是威尼斯那不怎麼有趣的水下關卡,隻能說是中規中矩見仁見智。而超大型敵人方面除了氣勢磅礡的優點外,真的比不上中小人形敵人的那種互動感,是以像打巨人戰或是打水龍戰個人覺得就不怎麼有趣,加上忍龍系列的劇情與關卡設計的搭配上一向比較微妙,是以制作組無法在這方面透過營造搭配去美化。然而不得不說的就是邪忍王幻心了,不僅招式武器與外形足夠酷炫,而且即使走的是老梗的打三次加上變化,依舊讓人覺得熱血沸騰仿佛生死一瞬間,另外四殺重鬼王也都有一定程度的樂趣與特色,再次印證了中小型敵人不同于超大型敵人的優點。
其他議題
《忍龍2》雖然大膽創新加入了斷肢滅卻等架構,但也導緻了像是BUG以及當年好漢坡等問題,同時在敵人數量或是部分AI甚至是難度平衡性等方面都有着不少争議。後續由于闆垣風波,忍龍系列改由早矢仕接手,但他的增強版《SIGMA2》并沒有讓玩家們滿意,各種情況層出不窮:
比如中女角色的性能與招式數量簡陋得像是個測試版,直到第三代才将其完善;為了應對斷肢與血液的貼圖問題卻矯枉過正弄出了橡皮敵人,或是一些跟原版二代有落差的地方,甚至是在不同核心概念下的2代依然去追求1代見招拆招戰鬥體驗的奇葩操作;又或是《SIGMA2》的服裝界面居然是關卡讀取完的前導畫面,選好後還要再重新讀取一次;合集版不僅沒有把血腥效果加回去,而且出招判定還有BUG,種種令人五味雜陳又啼笑皆非的操作,很難不讓人擔心忍龍的系列未來。
結論
作為一個已經凋零,且看不出光榮有很大動力繼續推動的純ACT系列,加上其獨特的難度平衡體驗、可有可無的劇情跟過場、硬派的線性戰鬥,都讓忍外和現今的ARPG主流作品與劇情驅動風向相差甚遠。但如果你喜歡忍者題材,并依舊熱愛着純ACT,那麼《忍者龍劍傳2》絕對可以算得上巅峰作品。