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我的世界:玩家被僵屍幹掉,看完“死亡”原因描述,卻不淡定了!

對于萌新來說,骷髅、僵屍、高空墜落傷害,幾乎便随着玩家全部的遊戲。是以,遊戲中死亡并不是一件丢人的事情,何況自己還是個萌新。當然對于“老玩家”來說,偶爾也會出現意外死亡的情況,比如挖礦的時候,被苦力怕偷襲,而且開的還是“困難模式”。

我的世界:玩家被僵屍幹掉,看完“死亡”原因描述,卻不淡定了!

“死亡畫面”也是一個分數結算畫面,其實不難看出作為一個單機遊戲,一般有這樣的結算畫面的,都是一些“一條命”的玩法,就像《我的世界》的極限生存模式。而且玩家在死亡的時候,也會有一句提示智語,來告訴玩家究竟受到了什麼傷害。

不過,玩家剛剛進入遊戲不久,就被僵屍幹掉了,但看了死亡原因描述後,卻有點蒙了,為什麼是被僵屍“炸飛”了呢?印象中僵屍好像沒有這個技能?也有玩家猜測,可能是僵屍踩到了激活TNT的壓力闆,才會有這樣的情況出現,或者與苦力怕同時對玩家造成了傷害。

我的世界:玩家被僵屍幹掉,看完“死亡”原因描述,卻不淡定了!

在《我的世界》中,資源是非常重要的道具,對于普通玩家來說,或者大部分的mc玩家來說,缺什麼資源,然後再去弄什麼資源,是最合理的操作。比如,在遊戲中發現綠寶石不夠用了,玩家會收集煤炭、骨頭、農作物等,來與村民交易,最終獲得綠寶石。

不過當我們看一些生存的視訊的時候,可能會發現當玩家缺鐵的時候,并不是去地底挖一些,而是去找村民,然後搭建一個“刷鐵機”,如果對鐵的需求量不大的話,是不是有些“浪費”呢?其實“刷鐵機”的搭建還算簡單,但有些機械過于複雜,即便實作了自動化,玩家的需求量也不多,是以玩家在自己玩的時候,并不能一昧的跟着視訊去做。

我的世界:玩家被僵屍幹掉,看完“死亡”原因描述,卻不淡定了!

在1.19首個快照中,更新了一個新的紅木林地形,而在這個地形中,新增加了一種常見的環境,那就是“泥漿地”,當玩家走在上面的時候,身體會下沉一部分。當然并不會全部陷進去,并且移速不會受到影響。

是以“小閑菌”大膽猜測一些,在這樣的方塊上面,史蒂夫的碰撞箱也會降低,會不會又有什麼新的“密室”誕生呢?而且那些用泥土假扮泥沼的建築黨,這次終于有了真正的“泥巴”了。

我的世界:玩家被僵屍幹掉,看完“死亡”原因描述,卻不淡定了!

一件物品失而複得,是一種什麼樣的心情。在多人生存中,有時候整理背包比較專心,結果不小先把鑽石劍,忘記放進了哪個箱子,最後找了一圈也沒有發現。

結果第二天,你的好友興沖沖地拿着你的鑽石劍,走到你身邊丢給了你,然後告訴你不要再弄丢了,突然感覺有些小感動。就像“複聯”裡面,鋼鐵俠為美隊送還“盾牌”一樣。

我的世界:玩家被僵屍幹掉,看完“死亡”原因描述,卻不淡定了!

雖然1.19第一個快照,沒有更新什麼關于“典獄長”的事情,但這絕對是建築黨狂喜的一次快照更新,因為增加了太多的“建築方塊”,尤其是“紅木”一個全新的模闆。

除此之外,還更新了“泥巴”與“3種光源方塊”,是以以後遊戲中,會發光的方塊,不僅僅有海晶燈與螢石了。三種光源方塊顔色還有差別,不同生物群系的青蛙,吞掉岩漿怪以後,掉落也有所不同。

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