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“LOL設計師又被打臉,主動承認錯誤”,對ADC進行補償,收效甚微

各位LPL的觀衆和英雄聯盟召喚師大家好,這裡是天下遊戲彙。

衆所周知英雄聯盟這款遊戲最強的武器就是更新檔,強如職業選手都要吃設計師的那一套版本更新檔,隻有适應不同版本能擅長不同英雄的選手才更有機會拿到好成績,而在這個過程中,設計師總會做出各種各樣離譜的英雄平衡改動。

“LOL設計師又被打臉,主動承認錯誤”,對ADC進行補償,收效甚微

最近就有一個關于ADC的改動引起了玩家們的強烈不滿,而在今天,負責削弱的設計師是主動出來承認錯誤,但玩家并不買賬。

澤麗勝率大幅下滑

簡單說一下設計師對澤麗的改動,澤麗本來的核心出裝走的是三相巨九飓風的那一套特效流,但設計師更想要讓澤麗走暴擊流,是以增加了澤麗的暴擊收益,同時再次削弱了澤麗特效流打法,這次的削弱幅度有點大,導緻澤麗的勝率直接掉了7%,從49%左右降低到42%左右、

“LOL設計師又被打臉,主動承認錯誤”,對ADC進行補償,收效甚微

澤麗的基礎傷害和技能CD都被削弱,Q隻能觸發一次攻擊特效,導緻特效流根本沒法玩,設計師為此大量地補償了暴擊流的收益,Q的加成提升,E技能和R技能之下如果完成暴擊,可以多減少一次CD或者多增加一層超負荷。

但澤麗的基礎護甲和成長護甲被砍了。

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也就是說,澤麗的容錯率會非常低,出暴擊裝備的一個最大問題就是太脆了,和其他ADC一樣,澤麗是一個需要利用大招和E不斷拉扯的英雄,三相巨九提供的額外血量很重要。

現在設計師要讓澤麗出暴擊,還削弱了雙抗血量,導緻其勝率大幅下滑。

設計師主動承認錯誤

這一系列削弱導緻了7%勝率的跌幅,個人認為,一般正常的削弱,設計師的目的都是控制勝率漲幅或跌幅在2%以内,這個7%就太離譜了,證明這是一次失敗的削弱,為此,設計師是主動承認錯誤并且要對澤麗進行修補。

“LOL設計師又被打臉,主動承認錯誤”,對ADC進行補償,收效甚微

修補内容包括基礎生命值提升30,Q暴擊返還的E和疊加的R層數提升到3倍,W減速效果提升,攻擊力加成提升到1.4,E的CD也降低了,以此來挽救澤麗過低的勝率。

衆所周知,澤麗屬于是近期出的新英雄,火熱幾個版本之後馬上就退出強勢英雄行列是玩家和設計師都不想看到的結果,但是即使這次設計師繼續加強澤麗,玩家都不認為澤麗能有多大的提升。

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個人認為,澤麗的改動方向可以類比薇恩,設計師想要讓澤麗成為一個射程更遠傷害更低的薇恩,可以狂秀操作,但澤麗保命技能太軟,也不如薇恩靈活,薇恩目前版本的強度都不高,澤麗出暴擊裝的收益在哪裡,作為玩家我們看不到,出暴擊裝的話,為什麼不玩厄斐琉斯和金克絲?偏要冒險玩澤麗這個英雄?

教玩家玩遊戲系列

個人認為,即使設計師對澤麗進行了補償,這個英雄的強度也不會是以提升到一個比較正常的水準,預計在比賽版本實裝之後,澤麗會從非BAN即選變成無人問津,路人局也不建議大家玩這個英雄。

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除非能有玩家開發出一套新的打法,利用設計師比較誇張的補償改動,比如多倍返還E的CD以及多倍疊加R層數等特點,開發出一套擁有更高容錯率的出裝體系,這樣澤麗才有更大的發揮空間。

總結來說,這次設計師對澤麗的改動,又是喜聞樂見的教玩家玩遊戲,強行讓英雄按照設計師意思去打的行為。

“LOL設計師又被打臉,主動承認錯誤”,對ADC進行補償,收效甚微

很多時候設計師改動英雄不是看強度,真是看個人心情,改動方向有一萬種,設計師總喜歡拿玩家最不喜歡的那一套對英雄進行改動,被打臉已經是家常便飯,這個過程中最可憐的莫過于被改動的英雄和靠某個英雄上分的玩家。

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