等了四年,前不久終于等到《暗黑破壞神:不朽》的公測預約,小夥伴預約了嗎?
雖然離《暗黑破壞神:不朽》上線還有一段時間,但小易感覺最近聊暗黑的話題,真的多了好多。有聊遊戲職業的,有聊公測時間的,也有聊網易的。畢竟這款遊戲是由暴雪和網易共同研發的。說起來,不少小夥伴看到網易這次能拿下共研權還是挺吃驚的!

說起來,網易和暴雪,其實已經合作十幾年了,像《守望先鋒》《魔獸世界》,還有暴雪的戰網平台,這些都是網易全權代理營運的。玩家戲稱兩者是“網易媽媽”和“暴雪爸爸”。
有一說一,網易在手遊出海這方面,可是國産遊戲排面。為了征服歪果仁,網易也是花了不少心思的。
早在2013年,網易就已經給《倩女幽魂》安排了滿滿的出海任務,這算是網易第一次正兒八經想要“走向全球”,當時雖然并沒有太大成績,但這一來二去也積累了不少海外營運經驗。很快到了2016年,借着國内《陰陽師》火熱的勢頭,網易趁勢把陰陽師崽崽們放到了日本。這次,憑借着日本傳統文化和二次元的核心,《陰陽師》的式神們成功“出道”,短短幾天就俘獲了50萬日本玩家的芳心,成為日本APP商店下載下傳排行榜榜首。
50萬的遊戲玩家,對比國内似乎不值一提,但實際上對于當時的日本來說,已經是相當龐大的群體了。再說了,日本的遊戲産業就算放在世界範圍内,也是處于霸主地位,像馬裡奧、塞爾達、鬼泣、生化危機,哪一個不是世界級經典IP?
在這樣的圈子内,《陰陽師》能獲得衆多日本玩家的追捧,已經非常不容易了。從《陰陽師》到《荒野行動》,再到《第五人格》,網易的出海路,走出了“姐就是女王,自信放光芒”的氣勢。而暴雪,估計也是被網易這強大的營運實力“俘獲”了吧?
無論是在手遊的策劃經驗上,還是在國内外手遊的營運上,網易都有着不俗的實力,是以暴雪選擇和網易強強聯手,共研《暗黑破壞神:不朽》,自然也就順理成章了。另外,連暴雪這樣的世界龍頭遊戲公司都認可網易的手遊研發實力,果然,國産手遊已經站起來了呀!
對于《暗黑破壞神:不朽》,大家還有什麼看法,歡迎在評論區和師兄一起探讨呀。