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英雄聯盟主題歌《孤勇者》出圈,背後的遊戲音樂産業如何破圈?丨紅星觀察

前幾天,#鳳凰傳奇和陳奕迅都沉默了#沖上熱搜,起因是一位網友将鳳凰傳奇《自由飛翔》和陳奕迅《孤勇者》混編為《孤勇飛翔》,改編成了一首6-60歲都愛聽的神曲。這就不得不感慨《孤勇者》的魔力——這首動畫《英雄聯盟:雙城之戰》的中文主題歌,除了霸占各大音樂榜單、熱搜外,在#孤勇者#話題下,抖音已有41.9億次播放,甚至已成為衆多國小生熱愛的“兒歌”。

英雄聯盟主題歌《孤勇者》出圈,背後的遊戲音樂産業如何破圈?丨紅星觀察

陳奕迅《孤勇者》

一首由知名遊戲IP衍生而來的歌曲如此大火,印象裡還是頭一遭,這是遊戲跟音樂成功融合的延續,并借助動畫實作了泛年齡層覆寫。更重要的是,像這樣優秀的遊戲歌曲,也直接引起大衆對遊戲音樂新的認知和了解。

然而讓人意外的是,在中國遊戲行業高速發展的當下,遊戲音樂的産值卻很低。據《2020中國音樂産業發展總報告》顯示,當年(2019年)中國音樂産業總規模3950.96億元,而遊戲音樂收入約1.83億元,占比遠未到千分之一。這也說明,遊戲音樂還有不小的發展空間。

英雄聯盟主題歌《孤勇者》出圈,背後的遊戲音樂産業如何破圈?丨紅星觀察

《英雄聯盟:雙城之戰》海報

《孤勇者》有多火?

播放量超40億且還在攀升

QQ音樂上,熱搜TOP1、785萬熱度、連續在榜14天、評論10萬+;網易雲音樂上,沖入熱搜榜、評論10萬+;在抖音,有超過293萬名使用者以它為背景音樂釋出短片,而#孤勇者#話題下,已有41.9億次播放,且還在攀升……

前些日子,一段視訊在網上蹿紅:一群國小生正看着電視,齊聲合唱《孤勇者》。這首被網友們稱為“難唱”的歌曲,在國小生的口中卻毫不費力。為此,陳奕迅本人還發了2022年第一條微網誌回應:“聽說我出了首兒歌?”

英雄聯盟主題歌《孤勇者》出圈,背後的遊戲音樂産業如何破圈?丨紅星觀察

人民網評《孤勇者》截圖

英雄聯盟主題歌《孤勇者》出圈,背後的遊戲音樂産業如何破圈?丨紅星觀察

陳奕迅微網誌截圖

單從資料來看,2021年11月8日正式上線的《孤勇者》,是一首不折不扣的爆款歌曲。“陳奕迅的《孤勇者》是多年來難得一見的華語流行音樂金曲,也是環球音樂2022年以來全球範圍内流媒體播放量最高的歌曲之一。”環球音樂集團大中華區總裁兼首席執行官張松輝評價道。

坦白講,這首歌的演繹對于陳奕迅而言中規中矩,但在紅星新聞記者看來,詞曲創作卻皆為一流,尤其是歌詞:“誰說站在光裡的才算英雄”“愛你破爛的衣裳,卻敢堵命運的槍”……總能在不經意間打動你我。詞作者唐恬是公認的才女,她還創作了《人世間》《體面》《追光者》《你一定要幸福》《如果愛下去》《筆記》等耳熟能詳的作品,全民歌曲《唱得響亮》也出自她之手。雖然遭遇了人生重大變故,但她從未放棄過生活。對她來說,《孤勇者》不隻是她的目标,更是“可以用來标記一段人生的寶物,承載時光和夢想的重量”。

值得一提的是,當初唐恬生病時,她父母曾帶着她的歌詞來到一檔綜藝節目,幫女兒表達了為陳奕迅寫首歌的願望。如今,她如願與陳奕迅完成合作,而《孤勇者》也因為唐恬的故事變得更觸動人心:整首歌曲立意宏大,歌詞中表現出的勇敢、信念、希望,實實在在地鼓舞到了每一位前行的普通人。

《孤勇者》出圈原因:

天時、地利、人和

演唱者陳奕迅,詞作者唐恬,曲作者錢雷……這樣的頂級配置,《孤勇者》不紅才怪。但如此出圈,成為全民歌曲,還是令人吃驚。衆所周知,《孤勇者》是動畫《英雄聯盟:雙城之戰》的中文主題歌。這部籌備多年的動畫,在上映之前就已被遊戲玩家廣為期待,并在上線後獲得了普遍的好評。豆瓣上15.4萬使用者給出了9.1的高分,爛番茄新鮮度高達100%。

回過頭看,《孤勇者》本身是作為全球知名的遊戲IP衍生劇推廣曲誕生的,并很快與國内玩家群體形成了共鳴。紅星新聞記者注意到,這首歌釋出之時,恰逢中國遊戲戰隊EDG獲得“英雄聯盟全球總決賽”冠軍,天時、地利、人和,也讓《孤勇者》出圈具備了堅實的閱聽人基礎。“《孤勇者》出圈背後,展現的是不同屬性的優質内容結合所帶來的疊加效應,而具有高沉浸體驗且占據了年輕人大量時間的遊戲,也已經成為帶動音樂傳播的新動力。”某資深音樂人告訴紅星新聞記者。

紅星新聞記者了解到,《英雄聯盟》的出品方拳頭遊戲本身非常重視音樂,被戲稱為“遊戲界的音樂公司”。《英雄聯盟》衍生出來的金克絲角色主題MV和虛拟女團K/DA,都是遊戲和音樂融合的成功案例,相關作品在流媒體上有數以億記的播放量。

英雄聯盟主題歌《孤勇者》出圈,背後的遊戲音樂産業如何破圈?丨紅星觀察

K/DA《ALL OUT》專輯封面

“首先是動畫劇集非常成功,叫好又叫座;其次是詞作者唐恬,除了功底非常深厚外,她自己身上的抗癌故事也能觸及更多使用者;最後,我覺得和這兩年的疫情也有關系,歌曲很勵志,能夠振奮人心。”國内一流遊戲音樂品牌、小旭音樂創始人盧小旭告訴紅星新聞記者,“不知道你們有沒有關注,這首歌在抖音表現非常好。其實我們音樂圈很多人在讨論,終于(有)一個霸榜歌曲不是抖音神曲,抖音神曲我們聽起來别捏,但是它就是有流量。但《孤勇者》品質高且流量高,非常難得。”

遊戲音樂産值很低

音樂在遊戲中處于配角位置

《孤勇者》的火,是遊戲跟音樂成功融合的延續,并借助動畫實作了泛年齡層覆寫。更重要的是,像這樣優秀的遊戲歌曲,也直接引起大衆對遊戲音樂新的認知和了解。

遊戲和音樂的合作由來已久,最開始音樂僅作為遊戲中的BGM(背景音樂)出現,由于早期聲音晶片的局限性,迫使作曲家選擇易于哼唱和簡單和弦的旋律。據紅星新聞記者了解,發展至今,遊戲音樂門類龐多,除了遊戲配樂外,還包括主題歌曲、角色歌曲、活動歌曲、宣傳歌曲、賽事歌曲等衆多門類。正如電影配樂一樣,遊戲音樂正逐漸成為主流音樂類型之一,在數量上呈現逐年增長的趨勢。

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《王者榮耀》交響音樂會海報

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《魔獸世界》巡演音樂節現場

在國外,遊戲和音樂結合最成功的案例無疑是2020年《堡壘之夜》與美國說唱歌手特拉維斯·斯科特合作的虛拟演唱會,時長僅20分鐘便在全球範圍内吸引了2770萬使用者觀看;在國内,《和平精英》《摩爾莊園》《龍族幻想》等遊戲也紛紛試水遊戲中的虛拟演出,頭部唱片公司也陸續投資布局;線下方面,以遊戲音樂為核心内容的現場演出也屢有落地,無論是《王者榮耀》交響音樂會,還是《魔獸世界》巡演音樂節等,都引起了廣泛讨論。

但是,從《2020中國音樂産業發展總報告》來看,遊戲音樂在國内的産值并不高。報告顯示,當年(2019年)中國音樂産業總規模為3950.96億元,而遊戲音樂收入約1.83億元,占比遠未到千分之一。“因為它是功能性的音樂,很少有人去分享。大衆對遊戲音樂的認知,有可能離開了遊戲單獨去聽,就沒有什麼感覺。”盧小旭坦言,“還有遊戲公司的重視程度不同,大廠很重視,中小型公司不太重視。國内每年上線幾千款遊戲,真正對音頻重視的可能隻占20-30%。同時,遊戲的研發制作人,對于音頻的感受能力相對比較差。”

盧小旭告訴紅星新聞記者,在遊戲中,音樂始終處在配角位置,是被忽視的藝術。他舉例說,國外一個遊戲的成本預算中,音樂能占到20%,但在中國,這個比例甚至不到1%。“國外的同行,一年完成一個遊戲音樂的所得,可能就足夠生存的了。但在國内,這顯然是無法想象的。”

“遊戲+音樂”的跨界生意

更大的使用者增長和變現空間

遊戲音樂産值低下,換個角度講,意味着遊戲音樂有不小的發展空間。從騰訊音樂資料研究院釋出的報告《雙賽道加持下,“遊戲+音樂”這門跨界生意的現狀與未來》來看,2021年上半年的遊戲音樂數量已經超過了2020年全年。目前中國遊戲市場的規模約是音樂市場的20倍,遠高于全球市場資料,是以與遊戲結合,可為音樂帶來更大的使用者增長和變現空間。該報告明确提到,“大型線上遊戲中,社互動動的功能越來越多,遊戲具備了更多社交空間的屬性,這對于内容的傳播無疑是巨大利好。據MRC Data資料顯示,目前全球28%的Z世代音樂聽衆使用電子遊戲來發現新音樂。和遊戲更多進行跨界關聯,有助于推動音樂的傳播和宣發。”

英雄聯盟主題歌《孤勇者》出圈,背後的遊戲音樂産業如何破圈?丨紅星觀察

(《雙賽道加持下,“遊戲+音樂”這門跨界生意的現狀與未來》截圖)

據《2020中國遊戲産業報告》顯示,國内遊戲使用者的增速在持續放緩,獲客成本水漲船高,行業從流量時代邁入存量時代。“包括騰訊、網易這樣的大廠也注意到了旗下營運的5-10年長線遊戲,都在面臨使用者增長和付費瓶頸的問題,老玩家們在遊戲裡的投入有天花闆,達到一定程度後會對付費項目越來越挑剔,這時有兩個解決辦法,一是拉新,二是開發衍生周邊,并配合IP做内容營銷。”某資深遊戲音樂人告訴紅星新聞記者。

是以,遊戲廠商通過内容來做品牌的曝光和分發正在成為趨勢之一,音樂營銷正成為此趨勢中的重要分支。據《雙賽道加持下,“遊戲+音樂”這門跨界生意的現狀與未來》顯示,從APP STORE及騰訊WeGame平台來看,絕大部分頭部遊戲IP對遊戲歌曲的重視程度可見一斑。包括《王者榮耀》《劍網3》等,在2019-2021年發行遊戲歌曲的數量均超過10首。

此外,從2019-2020年新發遊戲歌曲中,當年播放量破千萬的遊戲歌曲來看,頭部遊戲IP均加大投入,紛紛選擇與人氣音樂人進行合作,力圖拓展遊戲IP的影響力,覆寫更大範圍的目标使用者。如《王者榮耀》找到易烊千玺、周深、汪蘇泷合作,《夢幻西遊》選擇了張藝興,《天涯明月刀》則是押寶王一博。此外,鄧紫棋、張碧晨、張韶涵、毛不易、火箭少女101等人氣歌手紛紛成為頭部遊戲IP的合作者。

英雄聯盟主題歌《孤勇者》出圈,背後的遊戲音樂産業如何破圈?丨紅星觀察

(《雙賽道加持下,“遊戲+音樂”這門跨界生意的現狀與未來》截圖)

“主要跟明星合作的還是(遊戲)歌曲,要他們的流量去做歌。”盧小旭坦言這其實跟遊戲音樂是不太一樣的,“就像電影配樂,檢驗好不好的标準是它跟電影的配合。遊戲配樂也是如此,要看跟遊戲的融合度怎麼樣。與明星合作,更多是在于宣傳,是你的市場有效。”盧小旭認為兩者都很重要,但他覺得與遊戲的融合度,比選擇與流量明星合作更重要。

遊戲市場進一步發展

遊戲音樂或成音樂行業新增長點

2013年,國外媒體曾做過一份關于美國程式員、遊戲畫師、遊戲策劃、制作人和全職遊戲音樂師的收入報告。報告顯示,在組成遊戲的幾個大職位裡,全職遊戲音樂師以平均年薪95682美元位居榜首,其次才是程式員93251美元,足見遊戲音樂師的重要性。而國内的遊戲音樂師尚未達到這個水準。幾年前就有媒體報道,國内音樂制作費用達不到總預算5%的例子比比皆是,這一數字在國外則為10%-30%。

換句話說,即便2022年了,國内遊戲音樂師的平均年薪也難達到程式員水準。“國外其實他們的競争更大,是以現在世界的作曲音樂人都在中國來接活,包括日本的。因為中國的業務大、市場大,但是他們國家的那些競争真的是更飽和。”但盧小旭也向紅星新聞記者透露,其實從事遊戲音頻行業的音樂人,薪資水準在整個音樂行業裡都是最高的。“我個人認為是屬于前20%的,因為遊戲公司有錢,這個行業能賺到錢。”的确,對标國際來看,随着遊戲市場走向品質化,可以為遊戲音樂師提供一份不錯的就業崗位。

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小旭音樂創始人盧小旭

2021年,遊戲和電子競技被寫入《“十四五”文化産業發展規劃》,提到促進電子競技與遊戲文藝行業融合發展,遊戲市場在得到進一步發展的同時,也能為音樂行業提供新的增長點。

據《雙賽道加持下,“遊戲+音樂”這門跨界生意的現狀與未來》顯示,“遊戲+音樂”在行業變化中迎來更多交集,雙方的發展正在向彼此靠攏。更重要的是,“元宇宙”概念興起,“遊戲+音樂”内容生态的發展,将進一步推動行業對于沉浸式、強互動和延展性數字型驗的探索。“在元宇宙的概念快速興起,近幾年人工智能、大資料、雲計算、AR/VR等技術全面進步的市場背景下,文化娛樂産業的發展業态、應用場景和商業價值,正在快速拓展與升溫。盡管,包括元宇宙在内的概念仍難以界定,但未來人們與數字及虛拟世界的關系,娛樂消費的方式都将從根本上發生改變,全面整合包括遊戲和音樂在内豐富多樣的差異化媒介資源,會是末來文娛行業打造全場景下具備沉浸式、強互動和延展性數字型驗的大勢所趨。”

行業“大佬”盧小旭:

遊戲公司需提高對音樂的認知水準

盧小旭是土生土長的成都人,2001年背着吉他開始北漂,2005年成立音樂公司,已在遊戲音樂打拼16年。據紅星新聞記者了解,他的小旭音樂,為《天龍八部》《誅仙》《完美世界》《古劍奇譚》《QQ鬥地主》《鬼泣》《仙劍奇俠傳7》《我叫MT》等上千部遊戲配樂,完成了數萬首原創音樂,是這個細分領域當之無愧的“大佬”。其知名度最高的作品,當屬遊戲《完美世界》的主題歌《完美世界》,這首由水木年華演唱的歌曲,在2006年曾登上春晚舞台。

搖滾音樂人的夢想都在北京,盧小旭經不起音樂的誘惑,還在讀大學時就開始北漂:“北漂生活跟故事裡是一樣的,住地下室,在酒吧唱歌這些都經曆過。飽一頓餓一頓是常有的事情。”當時盧小旭任職的唱片公司叫喜洋洋,有水木年華、田震等歌手。“我當時就幫别人打雜,有機會就給水木年華、孫悅他們寫歌,勉強能糊口。”

非典過後,唱片行業不景氣,請盧小旭寫歌編曲的人越來越少,一個偶然的機會讓他接觸到遊戲音樂。“當時水木年華還是三個人,除了盧庚戌、缪傑之外,還有一位叫姚勇。他在樂隊待的時間不長,本身也在從事遊戲行業。有一次他問我要不要給遊戲寫音樂,當時我已經很久沒活幹了,便一口答應了!”第一次寫遊戲音樂,盧小旭拿到大概4萬塊的收入,“對我來說是一筆巨款。”

盧小旭接觸遊戲音樂的機會越來越多,後來央視體育頻道一檔遊戲專題節目還做了他的專題,讓他在遊戲圈受到極大關注。“當時北京音樂圈挺不規範,拖款的現象很常見。我給明星做歌,半年都沒有結款。後來實在忍不了,去找這位歌手要錢,他說這是公益歌,他都沒有錢。相比之下,遊戲公司從來不拖款。是以我就開始全心做遊戲音樂。”盧小旭透露了做遊戲音樂的動機,直言算是把兩個愛好緊密結合起來了,“我很喜歡玩遊戲,又是做音樂制作的。”

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盧小旭

談到目前國内遊戲音樂存在的問題,除了遊戲公司不重視外,遊戲的同質化現象也非常嚴重。“中國風的仙俠武俠遊戲這幾年特别多,可能占了市場佔有率的70%,但裡面的音樂都差不多。或者對于客戶的認知而言,仙俠武俠就需要加入笛子、二胡之類的中國風元素。我們也很想突破,但音樂畢竟是給遊戲量身定做的,要想突破,難度挺大。還是呼籲整個遊戲行業從業人員音樂素養的提高吧。”

在他看來,要想吃遊戲音頻這碗飯挺難的。“不管是對遊戲還是對音樂,都需要很懂。甚至你要對一些遊戲開放的流程、程式設計也要懂。不像一些抖音神曲,随便在淘寶、閑魚上找個人編個曲、錄個音就能賣歌。”

按照盧小旭的經驗,培養一個遊戲音頻人才可能要5年以上的時間。相比16年前自己的單打獨鬥,他的公司在2014年和2017年分别獲得遊久遊戲和宋城演藝的兩輪投資,是國内有一定規模和影響力的音樂品牌,除了北京總部外,還在廣州和成都設立了分部。公司業務除了遊戲音樂,也涉及抖音MCN孵化。盧小旭表示,自己見證了中國遊戲的成長,但要想再上一層樓,或者是對整個遊戲音樂行業起到推動作用的話,“重要的還是遊戲公司對音樂的認知怎麼樣。如果他們的認知水準不能提高,我們音樂人再怎麼努力也是徒勞。希望能通過像《王者榮耀》《英雄聯盟》這樣的成功産品,對整個行業的音頻水準有所引領,這是非常重要的。”

紅星新聞記者 任宏偉 實習生 餘雪嬌

編輯 李潔

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