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《幽靈線:東京》TSR測試體驗:虛幻引擎帶來的超采樣技術

此前我們曾經對《幽靈線:東京(GhostWire:Tokyo)》進行了硬體需求測試(評測可點此前往>>>),是由Tango Gameworks采用虛幻引擎4打造,帶有沙盒風格的第一人稱動作冒險遊戲,除了PC版,還有PlayStation 5版。遊戲以現代的東京澀谷為背景,結合了日本的鬼怪文化,遊戲制作人是大名鼎鼎的《生化危機》系列之父三上真司。

《幽靈線:東京》TSR測試體驗:虛幻引擎帶來的超采樣技術

《幽靈線:東京》PC版支援光線追蹤技術,比如光追反射和光追陰影。此外,還支援虛幻引擎的Temporal Super Resolution(TSR)、NVIDIA DLSS、以及AMD的FidelityFX Super Resolution(FSR)。這是迄今為止,我們遇到的首個支援TSR的遊戲,為此這次專門針對該技術另外做一次測試,以驗證其性能。英特爾在銳炫顯示卡的釋出會上,已确認未來《幽靈線:東京》PC版還會支援XeSS,不過還需要等上幾個月的時間,相信近期很少遊戲能像《幽靈線:東京》這樣支援所有主要的超采樣技術。

什麼是TSR?

Temporal Super Resolution(TSR)是未來虛幻引擎用于取代TAA的超采樣技術,以滿足未來遊戲平台的需求,與NVIDIA DLSS和AMD FSR有着相似的作用。通過低分辨率渲染,提供與高分辨率相似的渲染效果,以減輕顯示卡的壓力,提升2K分辨率和4K分辨率下的遊戲幀數。

Temporal Super Resolution是由AMD和Epic Games聯合開發,不過與AMD自己的FidelityFX Super Resolution并不相同。Temporal Super Resolution可以在任何支援Shader Model 5的硬體上運作,不僅适用于DirectX 11、DirectX 12和Vulkan,還支援PlayStation 5和Xbox Series X/S,而且專門為遊戲主機的GPU架構做了優化。在最新的虛幻引擎5中,已內建了Temporal Super Resolution功能。

測試平台

《幽靈線:東京》TSR測試體驗:虛幻引擎帶來的超采樣技術

測試平台方面,CPU使用的是英特爾酷睿i9-12900K,主機闆是華碩的ROG MAXIMUS Z690 EXTREME,安裝了雙條DDR5-6000 16GB記憶體,顯示卡則是索泰的GeForce RTX RTX 3070 Ti,以及AMD的Radeon RX 6900 XT。

《幽靈線:東京》TSR測試體驗:虛幻引擎帶來的超采樣技術

圖:索泰RTX 3070 Ti X-GAMING OC

圖像選項

《幽靈線:東京》TSR測試體驗:虛幻引擎帶來的超采樣技術

從官方給出的配置需求來看,《幽靈線:東京》PC版對硬體需求并不算低,最低需要GeForce GTX 1060,最高則需要GeForce RTX 3080或Radeon RX 6900 XT。如果玩家想在《幽靈線:東京》裡開啟光線追蹤,無論對CPU還是GPU都有一定的性能要求,至少需要有主流性能的六核處理器,搭配GeForce RTX 3070或Radeon RX 6800這樣中高端的顯示卡。不過《幽靈線:東京》對存儲空間的要求較低,相比現在許多新遊戲要求低一些。

這次測試主要針對4K和2K分辨率還有光線追蹤技術,結合之前《幽靈線:東京》硬體測試的經驗,最終標明了GeForce RTX 3070 Ti和Radeon RX 6900 XT作為此次測試的顯示卡。

《幽靈線:東京》TSR測試體驗:虛幻引擎帶來的超采樣技術
《幽靈線:東京》TSR測試體驗:虛幻引擎帶來的超采樣技術

《幽靈線:東京》PC版比對超寬顯示器并支援無限制幀率,不過提供的圖形設定選項并不算多,玩家可以自行進行調整,比如貼圖品質、紋理品質、全局光照的品質和動态模糊等。當然還有光線追蹤,以及這次測試的TSR、NVIDIA DLSS和AMD FSR。

全局光照裡提供了“關”、“SSGI”和“SSAO”三個類型選擇,與上次測試裡選擇不同“SSAO”,此次測試裡選擇的是“SSGI”。開啟光線追蹤後,會有“光追陰影品質”、“光追反射品質”和“光追剔除品質”三個選項,這次測試中将這三個選項都調至最高,并沒有将“光追剔除品質”選為低。

顯示卡需求測試

這次包括了4K和2K原生最高畫質的測試,還會有4K和2K的光線追蹤測試,以及4K和2K分辨率下開啟TSR、DLSS或FSR的對比測試。與上次一樣,《幽靈線:東京》的測試場景是第一關澀谷街道到澀谷中央病院裡的一段劇情。測試過程中,會将各項參數設定調整到最高,關閉垂直同步,并結合每一種TSR、DLSS和FSR的模式。

2160P分辨率測試

《幽靈線:東京》TSR測試體驗:虛幻引擎帶來的超采樣技術
《幽靈線:東京》TSR測試體驗:虛幻引擎帶來的超采樣技術

在4K原生測試中,NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti不足50幀,不過隻要有超采樣技術加持,無論是DLSS、FSR還是TSR,都能将平均幀數提升到60幀以上。對于GeForce RTX 3070 Ti這種中高端顯示卡,隻要稍微犧牲些許畫質,就能有流暢的性能表現。

打開光線追蹤以後,GeForce RTX 3070 Ti僅為22幀左右,雖然DLSS和FSR在性能提升最大的模式下都超過了60幀,不過畫面品質會比較差,特别是FSR,正常來說并不建議這麼做。TSR無論哪種模式,都達不到60幀,效率不如DLSS和FSR。如果玩家想在4K分辨率下《幽靈線:東京》開啟光線追蹤,GeForce RTX 3070 Ti這種級别的顯示卡在性能上是不足夠的。

TSR、DLSS和FSR之間,TSR的性能提升幅度最小,畫面品質總體不如DLSS,但比FSR要好一些。對于使用NVIDIA顯示卡玩《幽靈線:東京》的使用者來說,TSR、DLSS和FSR三者中,DLSS可以說是最優先選擇的對象。

1440P分辨率測試

《幽靈線:東京》TSR測試體驗:虛幻引擎帶來的超采樣技術
《幽靈線:東京》TSR測試體驗:虛幻引擎帶來的超采樣技術

在2K原生測試中,GeForce RTX 3070 Ti的性能已經足夠了,玩家完全不需要TSR、DLSS和FSR。不過要開啟光線追蹤,仍需要超采樣技術的輔助。相比于4K分辨率,2K分辨率下的提升幅度也減小了。此外,TSR性能的提升幅度大概與DLSS性能或FSR平衡相若。

需要提醒的是,《幽靈線:東京》若超過了200幀,提升就會開始放緩,是以DLSS超高性能相比DLSS性能及FSR性能相比FSR平衡,提升的幅度都減小了。現階段想在遊戲畫面和性能兩方面取得平衡,2K分辨率是一個合适的選擇,在《幽靈線:東京》中也是如此。

AMD顯示卡的TSR效率會更高?

由于Temporal Super Resolution是由AMD和Epic Games聯合開發,且AMD曾表示,在虛幻引擎5環境裡,Temporal Super Resolution針對Radeon顯示卡做了優化,不禁讓玩家提出了一個疑問:使用AMD的Radeon顯示卡開啟Temporal Super Resolution功能,是否會有更好的效果?雖然《幽靈線:東京》采用的隻是虛幻引擎4,不過仍然值得嘗試一下。

《幽靈線:東京》TSR測試體驗:虛幻引擎帶來的超采樣技術
《幽靈線:東京》TSR測試體驗:虛幻引擎帶來的超采樣技術

在傳統的光栅性能方面,Radeon RX 6900 XT遠遠強于GeForce RTX 3070 Ti,不過在光追性能方面,兩者有着相近的表現。如果從開啟光線追蹤後,再加入TSR或FSR進行比較,無論哪一種模式下,Radeon RX 6900 XT和GeForce RTX 3070 Ti的提升幅度相近,前者最多略占優勢,幾乎可以忽略不計。

除了4K分辨率,還測試了2K分辨率下開啟光線追蹤搭配TSR或FSR的情況。

《幽靈線:東京》TSR測試體驗:虛幻引擎帶來的超采樣技術

相比于4K分辨率,2K分辨率下Radeon RX 6900 XT和GeForce RTX 3070 Ti的提升幅度依然非常接近,前者最多也是略微領先而已,可以說沒有顯示出“為Radeon顯示卡優化”的情況。由于《幽靈線:東京》采用的隻是虛幻引擎4,或許不在優化的範圍内,隻能等未來基于虛幻引擎5打造的遊戲再做比較了。

TSR/DLSS/FSR對比畫面

《幽靈線:東京》TSR測試體驗:虛幻引擎帶來的超采樣技術

原始畫面

《幽靈線:東京》TSR測試體驗:虛幻引擎帶來的超采樣技術

TSR極高畫質

圖:原生、TSR和DLSS對比

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原始畫面

《幽靈線:東京》TSR測試體驗:虛幻引擎帶來的超采樣技術

TSR極高畫質

圖:原生、TSR和FSR對比

以上的截圖均在4K分辨率及高畫質基礎上進行,包括了原生、四種TSR模式、四種DLSS模式、以及四種FSR模式的畫面。在畫質對比中,靜态畫面的差別不如動态畫面明顯。

總結

TSR的出現,為玩家提供了更多的選擇。從性能上來看,TSR相比DLSS和FSR并沒有優勢,提升幅度會小一些,不過從效果上來看,畫面品質還不錯,至少比FSR要強。TSR最大的優勢還是在于內建在虛幻引擎5裡,可以跨平台使用,對于那些想同時在PC和主機開發的遊戲來說,簡化了開發的流程。同時主機對幀數的要求相對較低,在盡量減少畫面損失的同時,能适當提高幀數就已完成任務了。伴随着Epic Games正式釋出虛幻引擎5,未來将會有大量遊戲基于該引擎開發,相信TSR出現的頻率會越來越高。

對于《幽靈線:東京》而言,在TSR、DLSS和FSR三者裡,最合适的仍然是DLSS。使用GeForce RTX 30系列顯示卡的玩家,完全不需要考慮TSR或FSR。若是使用Radeon顯示卡的玩家,或許可以斟酌一下,根據性能的需要在TSR和FSR之間進行選擇,以在幀數和畫質中取得平衡。接下來《幽靈線:東京》還将支援英特爾的XeSS,很可能是首批同時支援TSR、DLSS、FSR和XeSS四種技術的遊戲之一,未來四者之間性能和畫面的差異還可以做一個簡單的比較。

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