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突發大利好:暫停8個月後,剛剛重新開機核發!有中概股盤中猛拉13%

突發大利好:暫停8個月後,剛剛重新開機核發!有中概股盤中猛拉13%

作 者丨蔡姝越,吳立洋

編 輯丨諸未靜

圖 源丨圖蟲

在網絡遊戲版号停發八個月之後,遊戲市場終于迎來了令人振奮的好消息。

根據國家新聞出版署官網消息,新一批國産網絡遊戲版号已于4月11日晚正式下發,其中包括雷霆互動《盒裂變》、遊族《少年三國志:口袋戰争》、中青寶《鑄時匠》等共計45款遊戲。

而在版号恢複時間未知的八個月中,遊戲公司經曆了項目砍半、裁員降本、股價觸底等多重風波。在此期間,亦有多起市場傳聞稱網遊版号或将恢複發放,但最終都遺憾落空。

多位專家在接受21世紀經濟報道記者采訪時表示,網遊版号恢複發放對整個網際網路行業都将是利好,但恢複審批後的版号競争也将更為激烈。

另一方面,翹首以盼的二級市場也受到了該消息的帶動。4月11日,美股三大指數集體低開,道指跌0.48%,納指跌1.19%,标普500指數跌0.70%。盤中中概遊戲股卻嗨了,截至發稿,哔哩哔哩漲超12%,網易、虎牙、鬥魚漲超3%。

突發大利好:暫停8個月後,剛剛重新開機核發!有中概股盤中猛拉13%

時隔8月,版号重新開機核發

4月11日下午,多位遊戲行業内部人士向21世紀經濟報道記者确認,在今晚的正式消息釋出之前,遊戲版号發放工作已于近期重新開機。其中一位接近官方的消息人士向記者透露,部分省版署已收到版号通知,最快将于今晚在國家新聞出版署官網公示。

11日晚間8點,國家新聞出版署官網正式公布了2022年第一批遊國産網絡遊戲審批資訊,公示資訊顯示,本輪涉及獲批遊戲45款,包括雷霆互動《盒裂變》、遊族《少年三國志:口袋戰争》、中青寶《鑄時匠》等。

對于網遊版号恢複發放的消息,多位遊戲公司員工在接受21記者采訪時都難掩喜悅。

心動網絡相關負責人告訴21記者,公司已确認旗下遊戲《派對之星》獲得版号。“去年上半年,《派對之星》已經進入送審流程,在去年7月版号停發前,遊戲已經回報多輪意見,是以公司對于一旦版号恢複發放後,《派對之星》可以在獲得版号,是有預期的。”他表示。

至于4月發版号這一事件,該負責人則表示,由于此前版号恢複傳聞繁雜,心動并沒有押寶4月發版号,今年以來,公司業務方向也是按照行業較低的版号恢複發放預期,來進行戰略和業務規劃的。是以對于《派對之星》拿到版号,對今年公司國内業務預期有邊際改善。

“這下終于可以松一口氣了。”上海一家中型遊戲公司的資深員工感慨,“雖然名單中沒有我們公司的遊戲,但總算是看到希望了。”

值得一提的是,自2021年8月30日出台網絡遊戲防沉迷新規後,8個月的時間裡,國家新聞出版署官網未曾公布任何與版号相關的官方消息。

而在這充斥着各類真假傳聞的時間裡,遊戲公司作為直接利益關系者,受到了各方各面的沖擊,情緒更是被各種即将發放版号的消息反複撩撥。

一家遊戲公司的中層上司告訴21記者,無法申請到新版号,也就意味着正在開發的項目無法及時上線。這一困境帶來的直接結果便是裁員。有業内人士告訴21記者,很多項目組由于拿不到版号被迫解散,其中甚至有投資過億的項目。“拿不到版号,公司被迫降本增效,也不能白白養着這批員工。”他說。

此外,某頭部遊戲廠商員工于近期向21記者透露,在裁掉一部分項目組員工後,公司内部某些崗位已經鎖定了HeadCount(編制、崗位),短期内沒有擴招新員工的計劃。

艾媒咨詢CEO張毅在接受記者采訪時表示,網絡遊戲存在一定亂象确實是過去一段時間行業内不争的事實,從經濟學的角度來看也有行業泡沫的存在。目前經過一段時間調整,有利于整個産業回歸到合規發展的正常狀态。

利好背後是更激烈的版号“争奪戰”

多位專家在接受21記者采訪時表示,網遊版号恢複發放,對遊戲産業無疑是一針效果絕佳的“強心劑”。

諾誠遊戲法創始人、遊戲律師朱駿超在接受21記者采訪時指出,版号恢複發放,就意味着新遊戲有了正式上線營運的機會,“賽道重建立立,對開發任何類型遊戲的遊戲公司都将有着直接利好。”他指出。

張毅表示,在過去一段時間,由于版号發放工作的停止,大部分遊戲企業都承擔了不小的經營壓力,此次版号發放的消息不僅是對遊戲行業,更是對整個網際網路經濟市場釋放了利好信号,對一級市場、二級市場以及整個行業信心的提振,都會帶來非常積極的作用。

他進一步指出,遊戲作為數字娛樂的一個重要行業,通過技術與文化相結合,也有助于減緩閱聽人的焦慮情緒,帶來精神上的放松,其對于消費端的利好也是可以預期的。

不過,版号恢複發放,也不意味着遊戲企業便可高枕無憂。北京元合律師事務所合夥人、遊戲法專家孫磊向21記者分析,發放更直接的利好是“資本的信心”,比如直接影響股價。對于行業,有版号肯定比沒有好的多,但并不一定能帶來立竿見影的影響:“就像吃飯,吃下去也不會行業馬上好。”

此外,版号時隔八個月恢複發放,稽核量的積壓也在所難免。有業内人士曾向21記者透露,雖然此前數月未公布版号審批名單,但審批流程并未暫停。而結合此前版号發放總量調控的大背景,這也意味着遊戲公司将面臨着更為激烈的版号“争奪戰”。那麼,遊戲公司又該如何應對這一情況?

張毅認為,版号發放恢複後,肯定還是會在一定規則下有序接受管理,行業仍需做好版号是稀缺資源的預期;另一方面,版号申請最重要的還是内容的合規,這給遊戲企業帶來的啟示是,在産品的設計和生産中,要在内容層面更加謹慎,保證内容健康和對市場的敬畏之心。

朱駿超指出,此次版号恢複發放後,遊戲公司更應確定旗下遊戲内容的合規,在開發過程中積極和出版社以及監管部門進行溝通,及時調整不符合稽核要求的遊戲。同時,也要了解審批的每一個環節,避免某一個環節出現疏漏而導緻遊戲被打回修改進而需要重新走流程。

“每次打回修改再重新稽核都需要耗費大量的時間和精力,遊戲公司應在送出稽核前反複檢查遊戲内容,減少不必要的時間浪費。”他說。

本期編輯 王婷婷 實習生 詹惠楠

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