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原神策劃針對護盾的同時,針對冰凍的思路也來了,抽卡?抽個錘子

原神在表現形式上,可能是個開放世界遊戲,也可能可以歸類為養成遊戲。但考慮到這遊戲的核心,就是抽卡,是以大多數在設計方面的“小心思”,比方說卡池跟活動/劇情有所關聯,劇情不能跳過之類的,都是為了更好地讓玩家抽卡。

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從這個角度來說,玩家希望已經抽到的角色“保值”;但為了讓玩家抽新角色、抽越來越多的新角色,策劃會盡可能地打壓舊卡擡新卡。這可以說是玩家與官方的不可調和的沖突。差別不過是有些遊戲的做法屬于“烈火烹油”,有些遊戲的做法是“溫水煮青蛙”。

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一、鐘離被打壓,目前看來失敗了?

但本質上都是一樣的,這點不用懷疑。是以,鐘離那無敵的護盾被針對、被打壓,雖然完全不能接受,但是完全可以了解的。至于珊瑚宮心海,說到底是被策劃硬擡起來跟鐘離打擂台的。一旦鐘離真的被打壓下去了,心海的未來不用多說,大家都明白。

目前來看,其實策劃打壓鐘離的計劃,應該是破産了……無論是獸境獵犬還是空殼,對鐘離的影響是有的,但要說影響有多大,倒也不至于。一來針對鐘離的敵人數量較少,另一方面,這些敵人鐘離不好打,難道别人就好打了?

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除了心海被擡了一手之外,其他角色在面對“針對”鐘離的敵人時,處境也好不到哪去。是以,針對鐘離,目前看來是失敗了。但這不意味着策劃偃旗息鼓了。在2.X的時候,1.X版本的角色多多少少都退環境了;眼看着3.0要來了,2.X的角色的退環境,可以已經在路上了。

二、針對冰凍的思路,已經在測試了

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在這次修改版機關棋譚中,有這麼個設計“當敵人處于冰凍狀态下時,恢複大量生命值”。衆所周知,冰凍/永凍流,講究的就是一個輕松愉快,實際輸出并不高,算是用輸出,換了一點安逸的環境。然而如果處于冰凍狀态下的敵人,會大幅度恢複生命值,那永動流就可以說退環境了。

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而永動流的核心,說到底一個是神裡绫華,一個是珊瑚宮心海。前者2.6版本下半段複刻,後者上個版本剛給雷神一起複刻過。考慮到在這麼個時間點,在機關棋譚中設計了這麼個tag,很難說策劃有沒有什麼特别的想法。

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總而言之,看完這兩點之後,再回到開頭的說法上。原神本質上是抽卡遊戲,而但凡牽扯到抽卡,玩家要的是保值;但策劃為了讓玩家持續抽卡,會明裡暗裡的削弱/限制舊卡。但不管是明裡還是暗裡,玩家又不傻,削弱/限制角色,誰看不出來?

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是以,限制失敗也就罷了,如果限制成功了,就不怕玩家棄坑嗎?當然,原神目前,并且未來一兩年内都不太可能有真正意義上的挑戰者,但這絕不是策劃肆意妄為的理由跟底氣。如果一個版本就退環境,那還抽個錘子的卡?

最後,如果以上是顧影我杞人憂天,那就再好不過了。

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