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原神策划针对护盾的同时,针对冰冻的思路也来了,抽卡?抽个锤子

原神在表现形式上,可能是个开放世界游戏,也可能可以归类为养成游戏。但考虑到这游戏的核心,就是抽卡,所以大多数在设计方面的“小心思”,比方说卡池跟活动/剧情有所关联,剧情不能跳过之类的,都是为了更好地让玩家抽卡。

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从这个角度来说,玩家希望已经抽到的角色“保值”;但为了让玩家抽新角色、抽越来越多的新角色,策划会尽可能地打压旧卡抬新卡。这可以说是玩家与官方的不可调和的矛盾。区别不过是有些游戏的做法属于“烈火烹油”,有些游戏的做法是“温水煮青蛙”。

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一、钟离被打压,目前看来失败了?

但本质上都是一样的,这点不用怀疑。所以,钟离那无敌的护盾被针对、被打压,虽然完全不能接受,但是完全可以理解的。至于珊瑚宫心海,说到底是被策划硬抬起来跟钟离打擂台的。一旦钟离真的被打压下去了,心海的未来不用多说,大家都明白。

目前来看,其实策划打压钟离的计划,应该是破产了……无论是兽境猎犬还是空壳,对钟离的影响是有的,但要说影响有多大,倒也不至于。一来针对钟离的敌人数量较少,另一方面,这些敌人钟离不好打,难道别人就好打了?

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除了心海被抬了一手之外,其他角色在面对“针对”钟离的敌人时,处境也好不到哪去。所以,针对钟离,目前看来是失败了。但这不意味着策划偃旗息鼓了。在2.X的时候,1.X版本的角色多多少少都退环境了;眼看着3.0要来了,2.X的角色的退环境,可以已经在路上了。

二、针对冰冻的思路,已经在测试了

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在这次修改版机关棋谭中,有这么个设计“当敌人处于冰冻状态下时,恢复大量生命值”。众所周知,冰冻/永冻流,讲究的就是一个轻松愉快,实际输出并不高,算是用输出,换了一点安逸的环境。然而如果处于冰冻状态下的敌人,会大幅度恢复生命值,那永动流就可以说退环境了。

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而永动流的核心,说到底一个是神里绫华,一个是珊瑚宫心海。前者2.6版本下半段复刻,后者上个版本刚给雷神一起复刻过。考虑到在这么个时间点,在机关棋谭中设计了这么个tag,很难说策划有没有什么特别的想法。

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总而言之,看完这两点之后,再回到开头的说法上。原神本质上是抽卡游戏,而但凡牵扯到抽卡,玩家要的是保值;但策划为了让玩家持续抽卡,会明里暗里的削弱/限制旧卡。但不管是明里还是暗里,玩家又不傻,削弱/限制角色,谁看不出来?

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所以,限制失败也就罢了,如果限制成功了,就不怕玩家弃坑吗?当然,原神当前,并且未来一两年内都不太可能有真正意义上的挑战者,但这绝不是策划肆意妄为的理由跟底气。如果一个版本就退环境,那还抽个锤子的卡?

最后,如果以上是顾影我杞人忧天,那就再好不过了。

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