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三國志11-不講武德?學會這些下三濫的招式,可以擊敗一切強敵!

哈喽大家好,這裡是蜻蜓隊長Zwj。想必大家都知道,三國志11是一款玩法套路很多的遊戲,而在這些玩法套路中其實就存在着一些不講武德甚至可以算是“開挂”的招式,下面隊長就來簡單地盤點幾個陰招吧!

三國志11-不講武德?學會這些下三濫的招式,可以擊敗一切強敵!

火球陣堵路

想必大家都知道,在玩這個遊戲的時候咱們是可以利用關隘、港口、路口這些地形來進行防守的,而火球陣堵路大法就是在狹窄的路口處安放土壘、火球、陣這類防禦設施來進行防守的。與正常方法不同之處在于當電腦AI的部隊遇到被上述設施堵死了的路口時它們仍然會往死胡同上走,而當它們來到火球陣後它們是不會做出任何攻擊舉動的,它們會呆呆地站在那兒直至糧草耗盡……

tip:火球後面再放火球、土壘,當電腦AI點燃面前的火球無法攻擊到敵軍部隊時他們是不會使用火計或者普攻來打爆這個火球的(土壘被看作是中立設施,電腦AI不會主動點燃火球來拆掉該設施),而之是以要安放一個“陣”則完全是為了吸引電腦AI部隊的“仇恨”罷了。

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1兵流

前面隊長曾不止一次提到過,那就是電腦AI在出兵前是一定要滿足3市場、3農田、1兵舍、1冶煉廠的前提條件的(可以不用建造完成,但這幾個建築一定要擺在内政用地上),隻有在滿足這個前提條件的情況下電腦AI才會發兵攻打咱們。是以在開局階段咱們就可以派出一支隻有一個小兵的部隊踏入敵方領地,而當咱們踏入電腦AI的領地後電腦AI是會中止目前的建造任務并派出部隊來驅趕咱們的,這樣做是能夠延緩部分手下人才數量較少的電腦AI的進攻時間的。而1兵流除了在開局階段能夠為咱們帶來幫助外,咱們無論是進攻還是防守時1兵流都能夠發揮巨大的作用……

進攻:派出一支運輸部隊引兵,爾後再使用1兵部隊與千餘兵力的部隊來進攻相關城池(部隊需要在一回合建造出火球,而1兵部隊則需要保證火計的成功率);如果是到了中期或者後期,咱們拿到鬼門特技的研究或者武将後,1兵流的威力将會更大。

防守:1兵弓箭部隊放火箭(第一段傷害可以忽略,但是起火所帶來的第二段傷害卻不會因為部隊兵力的減少而下降)、1兵流高智部隊擾亂、僞報敵人、1兵流鬼門隊團滅敵人等。

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SL/編輯(慎用)

如果說上面幾種手段隻是利用了遊戲的機制或一些不合理的設定來耍了點兒小聰明的話,那麼SL大法和編輯大法便可以看作是開挂了,這兩個大法的差別僅僅隻在于前者好歹還裝了一下,而後者則直接攤牌了,想要多少兵馬、錢糧就有多少,想要敵方部隊瞬間消失就可以讓它們瞬間消失……

三國志11畢竟是一款單機遊戲,咱們就算是使用了SL/編輯大法也是不會影響到别人的遊戲體驗的,是以這類玩法也并沒有什麼不妥,畢竟咱們是在不影響他人遊戲體驗的情況下“開的挂”。而需要注意的是,SL/編輯大法用起來雖然爽,但它們其實挺影響遊戲體驗的,許多玩家如果在剛接觸這款遊戲時就玩兒起了這種套路的話是很難領略到這款遊戲的精髓的,是以個人建議大家慎用此法。

三國志11-不講武德?學會這些下三濫的招式,可以擊敗一切強敵!
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