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看來恐怖遊戲還是黑白畫面的比較吓人

在這個各種圖像技術都已成熟的時代,遊戲的畫面越發逼真,色彩也越來越寫實。那麼,反過來想一想,如果遊戲不再追求寫實,變得隻有黑白色,那會是什麼樣的?

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《背叛者》就是這樣一款風格特殊的第一人稱射擊遊戲,這款遊戲帶來的體驗屬于「詭谲懸疑」的類型,相較于以前吓死人不償命的突發事件,這款遊戲的訴求是以氣氛營造為制作重點,要讓玩家雞皮疙瘩掉滿地,可以看得出來制作組想要嘗試新類型的恐怖氛圍遊戲。

毫無生機的黑白世界

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本作有一個非常大膽的設計:遊戲畫面隻由三種顔色構成,以黑和白兩種顔色構成絕大部分的畫面,以灰階的方式呈現遊戲世界,再以少量的紅色點綴,如此做法,就算在今天的遊戲業中可謂是十分罕見,相當新穎。配合遊戲詭谲懸疑的氣氛真的是絕配。不過也有部分玩家非常不習慣如此配色的方式,感覺相當傷眼。

受到詛咒的失落殖民地?

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遊戲的靈感來源于美國的真實的曆史傳說「失落的殖民地」。在16世紀殖民主義盛行的年代,大英帝國派人于美州的北卡羅來納州洛亞諾克島進行殖民開墾,數年後,島上一百多位殖民者竟全數失蹤,完全找不到任何移往他處的蹤迹,隻在島上某處樹上留下「 CROATOAN 」的字樣。許多曆史學者試圖揭開真相但幾無證據可尋,至今仍是懸案一樁,各種傳說開始穿鑿附會,離奇的情節更是電影、小說最愛的題材。

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在本作中,玩家将扮演英國的殖民者,前往17世紀的殖民地維吉尼亞讨生活,不料在靠岸前發生船難,僥幸生還的主角在岸邊醒來,赫然發現眼前的世界竟然失去色彩,孤身一人前往殖民村落。不僅空無一人還遭受不明鬼魅的攻擊,怎樣也料想不到開墾拓荒的生活竟變成了死寂詭谲的的黑白大地,玩家将在這片失去色彩的土地進行探索,了解異變災難的緣由,并試着逃離這片詛咒之地。

撲朔迷離的詭谲大地

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遊戲體驗主要有兩種構成:戰鬥和探索,玩家将在開放式的地圖上各處尋找線索,幫助死趣的靈魂找回記憶,借此了解每個地方的故事,以及大災難的來由。地上的血迹、證物、兇器、信件等等雜物都是需要搜集的線索,借由線索搜集、與靈魂交談,來拼湊出受難者死去前的故事,很多故事都是圍繞在「背叛」的主題上。制作組也很貼心将所有線索物标示在地圖上,不需漫無目的搜尋或怕有所遺漏。

黑與白的平行世界

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類似《寂靜嶺》的設計,遊戲分為兩種世界:生者的白世界/死者的黑世界,兩種世界都是以灰階呈現。白世界色系偏白,敵人、線索、物資、水源等等還會發出紅光,黑世界則以黑色系為主,敵人不會以紅光提示,并且視野距離大幅受限。

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兩種世界各呈現出不同風貌,黑世界的氣氛營造更是突出,受限的視野距離、不寒而栗的惡魔呢喃、召喚死者的鐘聲、突然冒出的骷髅和鬼魅,每次進入黑世界都讓筆者雞皮疙瘩掉滿地。玩家将在白世界尋找各種線索,在黑世界與靈魂交談以拼湊出謎團的真相。

戰鬥系統

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本作雖然在氣氛營造上很成功,但戰鬥方面則是有點掉漆。遊戲中鼓勵玩家采用潛行殺敵的玩法,避免敵人的正面視線,雌伏在草叢裡,靠着風聲掩護逼近敵人,進入有效射程後拿起弓箭無聲放倒。可惜的是交戰體驗很容易淪為正面交戰,因為敵人的視野實在太廣,地圖廣大整場蹲着探頭探腦的話會非常悶,步行奔跑則是非常容易就被發現,黑世界裡的突發交戰也必定是正面作戰,使得許多玩家放棄潛行為主的玩法。

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武器方面的設計也頗為失衡,處于17世紀的世界自然不會有強大的槍械可用,遊戲中的槍械都是滑膛式的火繩槍,每次射擊都要重新裝填彈藥,裝彈時要先把火藥倒進槍膛裡,然後用細長的棍狀物将子彈塞入,關閉火蓋之後才能再次開火,感覺很逼真很有老式槍械的味道,但極長的裝彈時間加上無法潛行作戰的特性,使得槍械實用性非常低,無論潛行或正面開戰都是弓箭打天下。飾品設計也是失衡,大部分視訊效果太過雞肋,但近戰威力提升的飾品又太過強勢。

黑白 VS 彩色,不同的視覺體驗

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由于黑白讓部分玩家不适應,開發團隊後來加入了彩色呈現的功能。筆者将彩色效果打開之後,真是驚為天人,原本毫無生氣的死寂世界頓時充滿了活力,還是隻有彩色世界的呈現才能發揮Unreal引擎的強大之處,尤其是光影效果的表現相當亮眼。不過由于原本是基于黑白的設計,打開彩色效果會讓某些地方的成色較不自然,最明顯地就是陰影的部分過黑,但調低黑色密度又會使其他地方變得太亮。

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當然,彩色的呈現可能會破壞原本的遊戲體驗,死寂的黑白呈現是遊戲的一大賣點。不過實際用彩色遊玩以後,筆者發覺影響不太。因為當玩家熟悉黑白畫面後,氛圍效果很快就會消失。

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此外,黑世界永遠都是用灰階呈現,在彩色的白世界遊玩後,進入黑世界時,從生動彩色轉換到陰森黑色的對比感會更強烈。是以筆者這邊建議有意遊玩的玩家可在遊戲前期用全灰階來玩,感到氛圍效果轉淡時可開啟彩色效果。覺得黑白效果傷眼的玩家更可以直接用彩色遊玩,傷眼的隻有灰階的白世界。

美中不足

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這款遊戲獨具特色,氣氛效果的營造一流,可惜的是缺點也很明顯。除了上面提到的平衡不良以外,遊戲的整體設計在前中後期變化都不大,這使得本作的氣氛和樂趣很快就趨于平淡,尤其最大賣點的氣氛成分,由于營造氣氛的要素完全沒有變化,使得驚悚詭谲的氛圍随着遊戲進行直線下滑。

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探索方面也是千篇一律,戰鬥的敵人也就那幾種,場景也都是萬年森林和簡單的房子。不過也或許是經費上的限制,再加上這款是獨立制作的遊戲,也不能要求太多。

總結

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總體而言算是非常值得體驗的一款獨幕喜劇之作,獨特的氛圍營造非常成功,。遊戲體驗很快趨于平淡是較可惜的一點。

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這款作品也有實驗性質的味道,是以開發團隊大概也不敢太冒進,保守的經費限制使得遊戲格局小了點,不過玩家們極度好評的支援下,想必未來很有機會出現大格局的驚悚作品,讓我們拭目以待吧。

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