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從劍網3玩家到入職西山居,遊戲影響了這些年輕人,他們也改變了遊戲行業

2022年,是《劍網3》正式公測的第13年。這13年中,《劍網3》已經為國産網遊史留下了數個輝煌成績和奇妙逸聞:它是國産遊戲中為數不多的原創IP,完成了“以遊戲為大IP中心來衍生劍3宇宙”的目标;它是第一個讓國内廠商意識到同人宣傳潛在力量的遊戲;它甚至讓國家級文化劇院一同用遊戲劇情來創作傳統戲劇……從最初的風起稻香,到今天的江湖無限,這個虛拟的大唐世界也給無數玩家留下了刻骨銘心的回憶。

從劍網3玩家到入職西山居,遊戲影響了這些年輕人,他們也改變了遊戲行業

(圖:粵劇《決戰天策府》登上了2019年廣東衛視春晚)

其中,有這樣一批玩家,他們進入《劍網3》時還是學生或者社會新鮮人,而數年的沉澱讓他們不但對遊戲有了深刻體驗了解,也對遊戲的那個幕後世界産生了極大興趣。他們以劍3er的身份逐漸走進了西山居的大門,從一名玩家轉變為遊戲行業的從業者,晚上,他們仍然是闖蕩江湖的俠客,白天,他們則在自己的崗位上為這個江湖勾勒更完善的藍圖。

從劍網3玩家到入職西山居,遊戲影響了這些年輕人,他們也改變了遊戲行業

對這些兼具玩家和遊戲人身份的從業者,我們難掩心中的好奇:跨過虛拟世界的身份轉變,對他們來說是一種怎樣的體驗?由興趣和職責交織構成的工作,是否讓他們感到滿意?帶着這樣的疑惑,我們對西山居的幾名員工進行了一次采訪,希望能夠為更多玩家和從業者帶來指引和借鑒。

好的遊戲,帶來的不僅是快樂,還有夢開始的地方

在今天的遊戲市場提到《劍網3》,得到的幾乎都是一緻好評,認為它有特色、有創新、文化底蘊足,能讓玩家沉浸在大唐江湖中。但隻有老玩家才記得,這些“創意、文化、特色”是經曆過怎樣的摸索和鑽研才日漸成型的,在十年前(玩家稱之為70-80年代),《劍網3》算是唯一一款全靠自己創造背景的國産武俠網遊,想要讓玩家更有代入感,就需要跌宕起伏的劇情、新鮮有趣的副本和關系緊密的社交,在不斷地精進探索中,《劍網3》站穩了腳跟,也留給了當時那代玩家最難忘的記憶,讓他們發出“國産網遊原來還可以這麼好玩”的感慨。而這一代玩家中,就出現了不少下定決心走進這個行業的未來遊戲人。

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目前在西山居做程式員的大鴻就是其中之一。剛剛接觸到《劍網3》時他還是個計算機系的大學生,憑着本專業的感覺力,他認定這是一款技術性很強的遊戲産品,一度還對朋友“誇下海口”,聲稱自己遲早也會出現在《劍網3》的遊戲制作人員名單上,頗有一點“大丈夫當如是也”的氣魄。在畢業後,大鴻真的通過社招加入了西山居,将自己的名字刻在了遊戲制作人員名單上,數年後,他從《劍網3》項目組轉到另一個和劍3IP有關的項目繼續做用戶端,将自己對這個江湖的愛繼續發散,為它将來能變成一個IP宇宙而努力。

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在《劍網3》發行中心品牌市場擔任PM的老金則是更為資深的粉絲,在《劍網3》上線前,他就已經是“劍俠情緣”這個IP的忠實玩家了,從單機到網遊,從劍網1到劍網3,從2009到2022,近二十年的玩家經曆讓他對遊戲行業有了長足的認識和興趣。但有趣的是,老金并非直接完成了從玩家到從業者的轉變,主修會計學的他,一開始是一家國企的員工,在意識到那裡的工作氛圍并不适合自己之後,他辭去了被家裡視為“穩定”的工作,從一份電競媒體的編輯職業開始,通過幾年的學習成長,最後成功地加入了西山居的劍網3部門,開始從事品牌宣發工作。

對大鴻和老金來說,《劍網3》帶給他們的,不僅僅是一個美妙的江湖,更像是為他們打開了一扇之前從未開啟過的門,提醒他們原來還可以有這樣一種可能。穿過這扇門,他們面對的則是一個全新的開始,看着自己被夢想和興趣所輕輕推動,最後會滑向怎樣有趣的未來。

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這種感覺,大概就和他們第一次站在稻香村的村口,爬上那輛即将啟程的馬車時差不多吧?

将興趣變成工作,興趣也不會是以而枯萎

我們經常會聽到一些悲觀的預言,比如說婚姻是愛情的墳墓,比如說不要把興趣變成工作,等等,其中傳遞的理念就是“一旦你需要深入去了解你喜歡的東西,那你可能就不會再喜歡它了”。

那麼,因為對《劍網3》興趣濃厚而選擇了加入西山居的那些劍3er,是否也會在工作幾年後逐漸對這個江湖失去興趣呢?帶着一點緊張,我們向幾位受訪者提出了這個問題。但出乎意料的是,所有受訪者都給出了相同的答案。

從劍網3玩家到入職西山居,遊戲影響了這些年輕人,他們也改變了遊戲行業

綠度是西山居劍網3視訊組的導演。《劍網3》最為人津津樂道的就是它絢爛的同人文化,除了文手和畫手外,用拍攝插件直接“拍電影”的剪刀手也是常見的創作者群體,綠度正是在《劍網3》的同人圈子中開始嘗試拍攝遊戲視訊的的玩家之一,他加入西山居官方團隊,也是在官方對創作者大力扶持的環境下接到邀請的結果。對他來說,遊戲的一部分魅力正是來源于玩家對自己作品的認可,在成為西山居的一員後,創作需要從自娛自樂轉向玩家的喜愛,是以同僚們一起開腦洞讓作品豐滿,給玩家埋下更多彩蛋的過程,也讓他更加興奮和開心。

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(圖:《劍網3》官網上的同人創作已經成了網遊行業裡程碑式的存在)

這種“通過工作,讓興趣更加豐富”的感覺,也是遊戲策劃阿岐的體驗。在他還是《劍網3》玩家的時候,阿岐就對遊戲制作有十足的好奇和興趣,每次遇到認為不合理的遊戲玩法設計時,他都會一邊吐槽一邊思考:如果由我來設計這個系統,我會怎樣做?這種“模拟辯論”讓他在一次和《劍網3》策劃交流的機會之後得到了面試邀請,進而成為了西山居的員工,真的開始加入了遊戲設計的隊伍。對他來說,策劃的工作讓他有了從另一個迥異于玩家的角度去看遊戲的機會,而二者的差異性讓他能更好地打磨自己的設計,期待着自己制作的新内容融入老系統後會碰撞出怎樣的火花。這種創新和挑戰的樂趣,不但沒有損耗他對遊戲的熱情,反而更激發了遊戲的魅力。

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也許,有人認為“興趣變成工作就會失去興趣”,本質上是因為他的興趣還停留在“消遣”的層次上,而“變成工作”之後所需要付出的更多探索與鑽研精力,就讓他想要的“消遣”得不償失了。對此,老金做了一個總結:“雖然遊戲變成了我們的工作,但是也正是因為我們對遊戲的熱愛,才能更好地投入進工作中,去做出更多的創新和嘗試。我個人覺得隻要熱愛遊戲,去做遊戲才能做出好的遊戲,遊戲的魅力也不會有任何衰減。”

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打破遊戲與生活的壁壘,也許我們能透過《劍網3》和西山居看到這個行業未來的一種可能

在“興趣與工作”之後,我們不可避免地又想到了另一個話題:如果說工作與愛好并不會沖突甚至還能相得益彰,那麼它們對從業者的生活來說意味着什麼呢?畢竟在經久不衰的“遊戲有害論”中,對遊戲的熱愛會影響到正常的日常生活,也是常見的誤區之一。

對此,受訪的幾位西山居員工,AKA劍3er,向我們分享了他們的《劍網3》生活。

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老金坦言“《劍網3》對我的影響非常大”,因為他和妻子就是通過這款遊戲認識的,如今結婚已經快5年了,他們仍然會在家裡一起打競技場和下副本,夫妻雙劍合璧,開心得昏天黑地——這個答案我們并不意外,因為在《劍網3》中喜結連理的玩家可謂層出不窮,官方還特地舉辦過主題婚禮呢。

綠度和大鴻也表示自己通過《劍網3》認識了更多親友,大家不但線上上一起玩遊戲,線下也會發展出更親密的情誼,一起分享生活,一起成長,從約飯聚會到一起去漫展,遊戲夥伴逐漸成為多年摯友,三次元和二次元也不再那麼泾渭分明。

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(圖:小淩城在2020年西山居年會上cos叽蘿)

另一位在西山居負責産品傳播工作的小淩城更富有代表性,喜歡cosplay的她,也是被《劍網3》的同人文化吸引而加入這個大唐世界的。2017年,小淩城所參與的cosplay舞台劇在Chinajoy上拿到了全國舞台劇比賽最佳劇情獎和《劍網3》專項大獎,以此為契機一步一步完成了從玩家到遊戲從業者身份的轉變。進入西山居後,策劃宣傳遊戲相關内容成了她的工作,讓她充滿熱情地将《劍網3》中的俠義理念和國風文化傳遞給更多人,無論是内容創作還是資訊傳播,都被她做得有聲有色。

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(圖:小淩城在2022年西山居年會上cos花太)

讓愛好融入生活 讓玩家們改變遊戲行業

這種“愛好融入生活”,讓我們聯想到了當下大火的“元宇宙”概念,對劍3er來說,江湖是虛幻的,但情感的體驗是真實的,在虛拟的世界中同樣能感受到工作的意義,能享受到放空的快樂,能參與進親友的歡聚,這樣的《劍網3》,也許正是遊戲以及整個遊戲行業可以帶給我們的新的可能。

從劍網3玩家到入職西山居,遊戲影響了這些年輕人,他們也改變了遊戲行業

(西山居絕美的辦公環境)

作為一群愛玩遊戲的80後和90後,可能每一個人都在小時候被老師或者家長教育過“你現在玩遊戲,長大了之後怎麼辦?”。而每一個玩家,在玩遊戲的時候都有一個夢想,做一款屬于自己的遊戲。

是以,來到西山居上班的玩家們是最幸福的,他們既通過遊戲找到了一份非常兼顧愛好與生活的工作,又可以實作他們在純真年代時那個“遊戲夢”。而通過西山居和它可愛的玩家們的努力,“劍俠情緣”這個遊戲還在影響着下一代、下下一代的人群,而這些正在被影響的年輕人,未來也非常有可能再次走進遊戲行業,成為全新的血液。

我們相信,中國未來的遊戲産品一定會是佳作輩出,因為如今在制作遊戲的人,都是一群從風雨中走過來的熱血少年。他們有自己的理想,有自己的堅持,他們在用自己的力量,讓整個行業變得越來越好。

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