随着S11賽季神話裝備的出現,LOL就陷入了十分畸形的版本,各個位置的英雄強度,都會随着神話裝備的加強和削弱而變動,但對于大部分英雄來說,因為沒有契合的神話裝備,導緻其一直處在下水道級别無人問津,而在目前的12.6版本,所有英雄定位中地位最低的,當屬坦克英雄了,已經成為了版本棄子一般的存在。

拿幾個比較有代表性的英雄來說,奧恩目前的登場率僅有2.5%,這還是有功能性的英雄,而像蒙多、大蟲子這種純粹的坦克,已經跌至T5的層級,二者的登場率也不足1%,除了石頭人和波比目前處境略好之外,坦克英雄的地位真的是非常低下,而在一衆坦克英雄裝備中,有一件裝備,已經到了登場率接近0的情況。
狂徒铠甲成最沒用裝備
在坦克英雄地位下滑之後,大部分坦克裝備的登場率也受到了影響,但部分裝備能夠受益于戰士英雄,目前還有些許被選擇的機會,但狂徒铠甲這件裝備,目前的登場率,已經接近于0了,風塵在資料中心查詢的時候,發現整個LOL中159位英雄,居然沒有一個英雄會出到狂徒這件裝備,也就是說目前狂徒铠甲,已經是整個LOL中最冷門的裝備了。
而距離狂徒铠甲上一次的改動,已經要追溯到S11賽季11.11版本,從原本額外的3000血量觸發回血效果,改成了1100的額外血量,當時還有着不錯的登場率,畢竟本身就有800血量加強,随便再搭配一個超過300血加成的裝備,就可以觸發回血,但至今已經過去了接近1年的時間了,狂徒已經被版本抛棄,設計師都沒有對這件裝備進行調整,可以說連拳頭都懶得管了。
狂徒的問題出在哪裡?
狂徒被版本抛棄,第一個問題點在于裝備本身,隻提供血量,沒有附帶抗性,導緻這件裝備隻是看起來血量多,實則是虛胖,結合目前版本來說,破敗、星蝕、神聖分離者這些裝備,都附帶百分比傷害,單靠血量支撐很難有高坦度,而另外一個問題在于,版本節奏加快,而且團戰大多都是一波對拼就結束,很少會有迂回作戰的機會,是以6秒才觸發回血的效果,就顯得非常雞肋,總不能團戰打一半,賣了隊友躲到後面去回血吧。
同時200%的基礎生命回複看似很高,但重傷效果加強到60%之後,基礎回複很難在團戰中展現效果,當然最大的問題在于神話裝備導緻傷害嚴重溢出,坦克本身就已經成為下水道英雄了,裝備登場率自然會受到影響,同時相比起其他裝備,狂徒的成本效益目前也是最低的,是以幾乎沒有人會去選擇這件裝備,而唯一還有登場率的地方,就是大亂鬥模式了,很多英雄都可以靠着這個裝實作無限續航。
玩家給出改動方向
每個LOL玩家,都堪稱一個“不正規”的設計師,總會在英雄和裝備登場率低的情況下,給出一些改動方向,在狂徒不受待見之後,也是有網友給出了改動的方向,一起來看看網友的腦洞:在血量、售價不變的情況下,把回複時間降低至5秒,同時可以設計一個類似飲血劍的效果,将溢出的生命值轉化為一個護盾,這其實看起來挺合理的,畢竟過量治療和飲血劍都有類似效果,給坦克加一個也沒啥大問題。
但後續就比較離譜了,網友建議新增一個被動,獲得擊殺或者助攻,可以回複20%的最大生命值,并且提供20%的移速加成,其實這個效果也是可行的,但20%的最大生命值太過誇張了一些,凱旋的回複也隻有12%已損失生命值,如果把這個回複降低一些的話,這個改動的方向确實是一個可行的方案,不過要真是這樣改動的話,受益最大的肯定就不是坦克,而是那些收割能力強的戰士或者刺客英雄了。
結語:
狂徒成為版本最冷門裝備,其實也在情理之中,畢竟屬性太過單一了,被動回複也過于雞肋,在目前版本幾乎可以無視,花3000金币去購買800點血量,顯然是不劃算的,成本效益還不如價格更低的飲魔刀(2900金币),是以這件裝備如果不重做或者改動的話,是沒有什麼出頭的機會了。
對于狂徒的處境,你們怎麼看呢?
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