天天看點

《上古卷軸3》制作時間2.5年 開發人員隻有35人

推主Timur222發現《上古卷軸3:晨風》開發時間為2年半,開發人員隻有35人,開發了超過2000個角色。消息來自于2001年12月的《華盛頓時報》。

《上古卷軸3》制作時間2.5年 開發人員隻有35人

據當時的開發人員回憶:“我們稱其是一個反常,因為我們的挑戰一直是不管我們以前做過什麼,我們現在都要在它的後面加個0。如果之前有200個角色,我們現在想要2000個。

《上古卷軸3》制作時間2.5年 開發人員隻有35人
《上古卷軸3》制作時間2.5年 開發人員隻有35人

《上古卷軸3》是一款奇幻類開放世界型動作RPG。它由貝塞斯達軟體公司開發、貝塞斯達和育碧公司聯合發行于2002年,是《上古卷軸》系列的第三代作品。作品受到廣泛好評,總共銷售出400萬套正版。遊戲前後赢得了超過60項大獎,包括年度遊戲。

《晨風》從Metacritic和Game Rankings得到了89分平均分,有兩個資料片,僅釋出于Windows平台:《上古卷軸3:審判席》和《上古卷軸3:血月》。最後這三個版本被整合到一起,命名為《晨風:年度版》,于2003年10月30日釋出。

在中國大陸地區,《晨風》由天人互動代理發行于2002年8月8日。2003年12月19日推出的漢化版,因漢化品質不佳而受到非議。

遊戲的故事發生在晨風省(Morrowind)的瓦登費爾(Vvardenfell)島上。主要描述尼爾瓦瑞因(Nerevarine)挫敗達格斯·烏爾(Dagoth Ur)利用洛可汗之心(heart of Lorkhan)制造機械邪神阿古拉可汗(Akulakhan)企圖消滅審判席(Tribunal)征服整個泰姆瑞爾大陸的故事。《晨風》繼承了上古卷軸系列高自由度,開放劇情的設計方式。雖然也受到批評,但批評之聲被贊歎遊戲世界的龐大豐富和遊戲本身的可擴充性所沖淡。

繼續閱讀