天天看點

2022年最新版Zoom Poker政策,全網隻此一份

這篇是全網唯一一篇由職業牌手所作的Zoom Poker政策(且是2022年最新版)。

Zoom Poker(極速撲克)首次面世于2012年5月,之後經過這近十年的發展,它已然成為目前最流行的撲克玩法之一。

這種棄牌後秒速切換到另一張新牌桌并即時開啟另一手牌的遊戲其實2009年就在Full Tilt Poker上線過(名為Rush Poker),但它真正流行開來主要得益于PS的推廣,而這種玩法在低級别遊戲中尤為火爆,每天都有玩家向我讨教關于極速撲克的問題。

目前很多線上大平台都已經推出自家版本的極速撲克,而這類遊戲也已經漸漸成為一種主流玩法,是以我認為很有必要寫一篇關于如何玩好極速撲克的文章。

好了,廢話少說,我們進入正題吧!

2022年最新版Zoom Poker政策,全網隻此一份

何為“極速撲克”?

極速撲克從根上來說跟傳統德撲沒什麼差別,每局牌都會有大小盲注,而按鈕位依舊是最後一個表态的位置,且同花還是強過順子。

相較于傳統德撲來說,極速撲克最主要的兩個不同之處在于:

1、極速撲克裡每一手新的牌局都是在随機配置設定到一張牌桌和一個座位後開始的

2、一旦落座拿到底牌後,就算還未輪到你行動,你也可以通過直接點選“快速棄牌”而切換到一手新的牌局中

這兩點變化不僅改變了遊戲的玩法,同時還在政策上産生了一些很重要的差異。

不過在具體介紹政策的差異之前,我們先來看看玩極速撲克能不能賺到錢。

玩“極速撲克”是否能掙到錢?

總的來說,雖然玩極速撲克的盈率(每玩100手牌所赢的bb數)比常速撲克低,但因為可以秒速棄牌換桌,也就是說你玩的手牌數會更多,是以實際上你的盈利會更高。

微級别極速撲克中比較好的盈率【以bb數為衡量标準】如下(c=美分、$=刀):

· 1c/2c - 10bb/100

· 2c/5c - 7bb/100

· 5c/10c - 6bb/100

· 10c/25c - 5bb/100

· 25c/50c - 4bb/100

· 50c/1$ - 3bb/100

有一點大家應該知道,級别越高,每100手牌能赢的bb數會越低,這是因為級别越高,對手越難對付。

如果你的盈率沒能達到上述标準,别慌,我寫這篇文章就是為了教大家怎麼辦到的,而隻要你夠自律,願意好好鑽研理論知識,你是有可能做到靠玩極速撲克月入上千刀的。

極速撲克中的資訊差

古希臘哲學家赫拉克·利特曾說過:“人不能兩次踏進同一條河流。”

這道理放在極速撲克身上也适用,玩極速的時候,你不可能做到兩次切換到同一張牌桌。

以PS的資料來說,NL2刀(最低級别的極速正常桌)的玩家池一般都會超過500人(即便不是高峰時段)。

那麼如果你玩的是滿員桌的話,你要每打55手牌才能再次碰上同一個玩家(500÷9≈55)。

如果你玩的是6人桌,那就是每打83手牌才會再次碰上同一個玩家。

這說明什麼?說明你每次在牌桌上遇到的大部分是未知對手,說明在玩家池數量這麼大的情況下,你要想依靠HUD建立什麼可靠的資料或得出什麼有效的讀牌,這無異于癡人說夢。

就拿VPIP和PFR這兩個最基本的資料來說吧,你至少要在極速撲克中跟某位玩家交手超1000局牌後,得出的結果才會靠點譜。

可問題是,在極速撲克中你得花很長時間才會跟同一個玩家交手超1000局牌,畢竟滿員桌的話你每55手牌才能再次碰上同一個玩家(6人桌的話每打83手牌才會)。

資訊缺乏的好與壞

玩極速的時候,對于所有人來說都存在缺乏資訊的問題,是以我們可以早早利用這一點來打得更激進些,這也是我在《現代微級别政策》中所提過的“首次交手理論”。

這一理念的主要依據是:

“在無任何交手曆史的前提下,你對某人所做的操作往往很容易得手。”

很多人在接觸德撲時所接受的理念都是要打得緊,要有一定的觀察後才出手,是以他們多數時候都會隻用好牌入局。

很多不光自己會堅持這樣的理念,同時也會提前預設對手也是走緊兇路線,是以當你先人一步反着來的時候,這麼做的利潤是很大的。

在你們交手的第一局牌中,很少有人會猜測你做4-bet詐唬或在河牌圈做詐唬加注吧?是以除非對手拿着超強怪獸牌,不然他極可能會将底池拱手讓給你。

是以,在極速遊戲中提高利潤的其中一種方法就是:趁雙方對彼此都還比較陌生的情況下多做一些詐唬(Daniel Negreanu在他最近釋出的進階政策中就有提過這一點)。

這也是許多職牌清楚的一點,就是做大詐唬的最佳時機其實就是資訊極度缺乏且沒有過任何交手曆史的時候。

當然啦,缺乏資訊肯定有不利的地方,畢竟很多人都把這個遊戲稱作“資訊之戰”,尤其是線上上遊戲中,線上遊戲不同于線下,你是看不到肢體馬腳的,且做出動作的速度很快(特别是在極速撲克),這時候我們往往隻能依靠HUD這類軟體提供的資料來解讀對手的打法。

一旦沒了資料的支撐,你很難判斷對手3-bet、過牌-加注或河牌下大注所代表的真正意義。

有人認為沒有資料的支援會更好,這麼一來大家就都回到了同一起跑線上,可問題是當你在選擇某種政策時,如果這一政策沒有任何明确的理由作為支撐,那技術優勢在這遊戲中的影響無形中在很大程度上就不起作用了。

其實資訊的缺乏也是你在極速撲克的盈率比正常撲克低的原因之一。

缺乏資訊的另一個不好的地方是你很難判斷桌上誰是魚,而玩極速撲克不好的地方也是你沒法自由選擇牌桌,因為不能自主選桌同時由于資訊缺乏導緻的無法辨識誰是魚(特征就是入局太多,舍命玩聽牌的人),是以你的技術優勢很難有用武之地。

不過這并不是說我們完全就無計可施了,其實隻要政策用對,我們在極速遊戲中的盈利有時比在正常撲克中的還多,像我就是這樣,是以下面我就跟大家一些還挺有用的極速撲克政策。

如何在極速撲克遊戲中盈利?

大家應該都已經發現極速遊戲中的玩家範圍總的來說會比常速遊戲緊一些,有人甚至把極速牌桌稱作“緊人窟”或“常客玩家聚集地”之類的。

極速遊戲因為有快速棄牌的選項,是以自然就吸引了很多玩多桌的常客玩家。

由于可以快速棄牌,大家就能以閃電般的速度棄掉一手又一手牌直至拿到可以入局的牌力,這意味着大家不用像在常速遊戲那樣需要等待一局牌打完才可以拿到新的底牌,是以總的來說,大家的範圍就會偏緊一些,加上頻繁更換牌桌導緻資訊的缺乏,是以大家就可以在不會被對手察覺的情況下打得緊。

有人認為“快速棄牌”功能的發明甚至是在無形中幫助了娛樂玩家,讓他們因為客觀因素而打得更好了。

魚輸得多的最大原因就是經常用爛牌入局以緻常常深陷泥潭,而他們玩爛牌的原因很大程度是因為“等好牌等得太無聊”,可自從有了“快速棄牌”這一選擇,幾乎沒人會再覺得無聊!

娛樂玩家還是會做那種在不利位置用弱Ax入局之類的事,或高估KJ/QJ這類麻煩牌的價值,但像85o、J7o、T3s之類的純垃圾牌卻不再屬于他們的範圍。

選擇棄掉這類純垃圾的做法其實從很大程度挽救了他們的虧損率。

長期來說這類人依舊是遊戲中最大的輸家,但輸錢的速度卻不再像之前在常速遊戲中那麼快了。

不過這不完全是壞事兒!

沒錯,極速遊戲中的玩家是打得緊,就連NL2、NL5或NL10這種微級别遊戲中的玩家也不例外,就連魚都打得比之前好一些,可即便如此,這種幾乎所有人都玩得很緊的遊戲依舊是由剝削空間的,隻不過使用的方式不太一樣罷了。

玩低級别遊戲有個很大的好處,就是多數常客玩家基本算是新手,打法很多偏向ABC,意思就是他們基本是在照本宣科,書上怎麼說他們就怎麼做,很少有什麼意外之舉或“操作”。

由于多是開多桌打牌,是以就不太能調整過來去很好地應對松兇玩家。

這些人一般隻根據手裡的牌力去打牌,直到碰上某個對手松得太出格讓他們吃大虧了才會想着要調整。

至于那些娛樂玩家,雖說在極速遊戲裡玩得是比較緊了,但依舊改變不了他們魚的本色,不管是啥級别,打得爛就是打得爛。

是以在極速遊戲中進行剝削的關鍵是:玩LAG風格。

就目前的遊戲環境而言,松兇打法在普通常速遊戲中就已經能讓我們賺不少錢,而用在極速遊戲的效果更甚,玩起來簡直是在碾壓對手。

那這種LAG風格實際操作起來要怎麼弄?

1、多偷盲

對手範圍過緊的時候偷盲的利潤更高。

這意味着我們在玩低級别極速撲克時可以放寬自己在各個位置的開局範圍,簡言之就是玩更多的手牌。

開局加注的數量則調整為2.5bb或甚至是最小加注,這麼做是為了降低自己用投機牌入局的代價。

2、提高翻前的反加頻率

同樣的處理方式可以用在3-bet和4-bet身上,如果大多數玩家都會快速棄牌,除非拿了堅果牌才入局,那你翻前就該提高自己反加的頻率來利用這一漏洞。如果你有使用HUD的話,首要看的就是對手面對3-bet和4-bet的棄牌率。

此外,極速撲克的另一特點是考慮時間相比常速撲克而言會更少,這點大家都知道,是以對于開多桌的常客玩家來說,他們的精力還要分散到其他牌桌上,是以反加之後他們通常會選擇棄牌,除非手裡拿的是AA、KK、QQ或AKs這種怪獸牌,不然都會選擇“等待更好的時機”。

3、提高翻前平跟的頻率然後翻後再偷池

不過提高反加的頻率并不是說我們就一直都用弱牌去3-bet或4-bet。

我自己最愛偷池的方法之一就是翻前用更寬的範圍平跟,尤其是在有利位置時,然後發現對手翻後示弱時就多偷池。

具體怎麼操作?

● 翻牌圈時牌力但凡有點赢率都選擇float,然後轉牌對方一過牌就百分百選擇下注

● 提高翻牌圈用聽牌、對子甚至兩高張的加注率

● 提高河牌圈的詐唬率,尤其是發出驚悚牌時(也就是發了對高張、順子和同花有利的牌)

雖然總會時不時被抓包,但這方法用來對付那些低級别遊戲中開多桌的常客玩家而言,成功的幾率往往高于被抓包的次數。

為什麼要玩極速撲克?

首先它比常速撲克更便利,雖說玩常速我們找魚會更容易,也能自主挑選合适的座位,但這些都是要花功夫和時間的,很多人打牌就是圖個樂,或賺點小錢,根本不願意浪費時間在挑桌子或找魚上面,他們心裡隻想坐下就幹,而極速撲克就能滿足這個需求,不用等待大盲位才發牌,非常省時省力。

其次玩極速撲克能夠以很短的時間就累計量大的手牌數,每小時的看牌數量堪比常速牌桌的3.5倍,如果是玩多桌的話,這個量就更大了。

對于一個在低級别遊戲做grinder的玩家而言,極速撲克能讓你以更短的時間看清所謂長期的結果,也就是你能更迅速認清自己的斤兩,進而更快速地識别出自己打法上的不足并加以改進,不用像玩常速撲克那樣要等上好幾個月甚至一年時間才知道自己有無能力靠打牌掙錢。

執行個體分析

以下執行個體碼量皆為100bb,對手類型:緊人、TAG或魚TAG。

== 牌局1 ==

翻前緊人在BTN位開局加注,我在大盲位拿到87。

這裡我應該選擇3-bet,因為這種情況就是我上面說到可以剝削對手打得緊打得弱的那種情形,在這種情況中我們可以放寬3-bet的範圍,利用缺乏資訊這一點來打掩護。

極速遊戲中的按鈕位加注範圍一般是很寬的,通常是30%的牌型,有時甚至更高,是以這樣的範圍通常是扛不住被3-bet的。

在大盲位拿到87s,選跟注或3-bet都可以,大部分時候可以選跟注,但有時也可以利用極速遊戲中對手玩得偏緊這一點來打得更激進些,畢竟對手很可能是一位開着多桌照本宣科堅守ABC玩法的人,是以3-bet後的成功率會比較高。

== 牌局2 ==

我在CO位用A3開局加注,TAG在按鈕位3-bet,這裡我該怎麼做?

選4-bet。

這種情況也是我上面說的可以放寬4-bet範圍的情形,尤其是我們對彼此了解都知之甚少的時候,因為資訊不多,是以對手不可能猜到我們是在詐唬,畢竟低級别遊戲中多數玩家基本不會做4-bet詐唬,這種同花Ax用來4-bet詐唬太适合不過了,它們包含了AA的阻隔牌,是以對手拿着AA的幾率更低了。

即便被跟注,它們也有潛力發育為順子或堅果同花,而就算遭遇的是KK、QQ或JJ、TT,它們的赢率也還有約30%呢!

是以,與其選擇棄牌,不如選擇4-bet來逼走對手,但跟注就算了,坐不利位置用這手牌跟注很難打。

當然啦,我所建議的4-bet詐唬并不是要大家每次都這麼做,隻是說應該時不時考慮用這種牌4-bet詐唬。

== 牌局3 ==

魚TAG在MP位開局加注,我在BTN位用A8跟注。

翻牌359,對手c-bet,我跟怎麼做?

選跟注。

這就是上面提過的翻前用較寬範圍入局,翻後借機從對手身上偷池的情況。

這局牌中我們在BTN位跟注魚TAG的加注,拿到同花AX也不用整天反加,尤其是對方在前位或中位的開局加注,我們得尊重人家在這些位置的行動。

可低級别遊戲中很多TAG身上有個毛病,就是翻牌雖然會c-bet,但轉牌繼續下注的頻率卻不高。

這個特性是很多低級别遊戲玩家身上會有的,是以在這種情況中我們就可以在翻牌float,轉牌如果對方過牌,我們就可以反主動下注偷池了。

不過這麼做的時候,你的牌力至少得有些赢率才行,不能用純垃圾下注,假如被對方跟注,那你的牌好歹還能有點活路,這就是為什麼在這個例子中我選擇在翻牌用有後門花聽牌的AXs進行float的原因。

如果能直接成功偷池當然好,若不能,那一旦我們有幸中牌,就很有可能會拿下一個大底池了!

結論

極速撲克目前來說還是一個相對新的戰場,許多人還在努力研究這一領域的最優玩法且并未攻克該難題。

不過因為玩家們玩得比較緊,是以相比常速撲克而言,我們的盈率,也就是每100手牌赢到的bb數并不高,但盈率并不等于實際盈利,由于我們可以在極速玩很多手牌,樣本量很容易就累計到很高的數字,是以即便盈率不高,可實際盈利卻能夠比較多。

對于平常沒什麼時間打牌,本身有工作、家事處理,同時不想花費太多精力去追着魚跑的人而言,極速撲克會是一個比較合适的新跑道,而松兇的玩法會非常适合用來對付那種開多桌且對彼此了解還知之甚少的對手。

總之,我不能打包票說這篇文章就一定能夠幫到所有玩家,但上述内容的一些建議應該多少都能讓大家對極速撲克有個更深的認識并提升一點大家在極速遊戲中的盈率!

好了,今天的内容就聊到這,感謝閱讀,祝大家在牌桌好運!

繼續閱讀