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這個小醜女真好玩,不對,這蝙蝠俠真大!

作為少數成功的漫改作品,《蝙蝠俠:阿卡姆》系列沒玩還好,一玩還頗讓人驚喜不少,本作的遊戲性确實有一定水準。就算之前對蝙蝠俠的故事不了解,體驗劇情也不會有違和感,玩家們還可以試試從這款遊戲,開始來認識蝙蝠俠。

阿卡姆島

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阿卡姆島是遊戲中所虛構的一個離岸島嶼,位于蝙蝠俠系列主線故事地點高譚市的旁邊。島上除了有已故富豪Amadeus Arkham的宅邸之外,還有他所建立的阿卡姆精神病院。這棟建築同時是精神病院也是監獄,專門羁押并治療特立獨行的罪犯。

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遊戲起初,蝙蝠俠在高譚市逮到他的宿敵小醜後,親自将他押到精神病院中。沒想到島上有小醜的内應助他逃脫,小醜瞬間釋放了大批囚犯,包括以前蝙蝠俠所抓進來的幾位重點反派雙面人(Two-Face) 、殺手鳄(Killer Croc) 、毒藤女( Poison Ivy)等等。在整座島嶼被囚犯控制住的狀況下,蝙蝠俠隻能一邊與外界求援,一邊試着找出小醜的位置重新逮捕他。

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島上除了醫院和宅邸,還有一些其他的建築物,整體遊戲世界是開放式且不算小。任務目的地會由地圖示示出來,不玩劇情的時候,玩家可以在島上閑晃、尋找收集要素,或讓蝙蝠俠用鈎索爬來爬去、飛來飛去也是沒有問題,等到想過關時再去指定地點就好。

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戰鬥系統

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設計上本作是沒有蝙蝠俠的友軍出現,所有的戰鬥都得自己來,而且每一場都是一打多,這就相當考驗玩家的反應力了。敵人們的攻擊欲望非常強烈,當玩家對着一個目标連段時,随時都會有三名左右的敵人,在背後瞄準主角準備攻擊,一打空或一恍神通常都會吃拳。

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盡管玩家可以用反擊技把敵人的攻擊抓掉,但常常是一反擊完又有一腳準備飛過來,變成玩家隻能被動地瘋狂反擊,如果不抓準時機放摔技或終結技突圍,可能要被困在人海裡面很久。

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拳腳以外,劇情中我們拿到一些輔助過關的道具,譬如拿來拉開通風口蓋的蝙蝠爪、從遠處讓儀器斷電的蝙蝠飛镖,也都可以在近戰中派上用場。例如當敵人離玩家有段距離來不及連段時,便可以射爪子把他拉過來打。

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有些敵人配備特殊武器,普通攻擊對其無效。玩家還得先用暈技破防,或是用回避翻身到他們背後,才能開始攻擊。蝙蝠俠總共有九種可以攻擊敵人的方式,在一波Combo内使用越多不同的招式連段,所能得到的經驗值越高。

潛行系統:是誰說蝙蝠裝可以防彈的?

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制作小組或許是很貼心地不讓玩家玩肉搏戰玩得太無聊,特别在遊戲裡安插了幾種不能用暴力破解的關卡。有時是設定成一旦敵人發現玩家,就會殺掉人質導緻任務失敗;有時是讓場景内的敵人都配槍,讓蝙蝠俠沒辦法正面與其交鋒。

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在這一類的場景,周遭都有很多機關可以讓阿蝙暫時躲入,再等目标經過時突擊制伏他。例如地闆下的通風口或牆上的石像鬼等,但要注意蝙蝠俠躲進去隻是「不容易被敵人發現」而不是無敵,若是敵人已經抓到玩家位置了,在他們眼前溜走還是會被鎖定追着打。

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前段提到的蝙蝠镖、蝙蝠爪,也可以拿來在潛行狀态中,把敵人從高處打落摔死,或是把平常拿來破壞牆壁的蝙蝠炸彈,當成地雷裝在敵人腳下引爆。敵人一旦發現有騷動便會循着聲音來源靠過去巡視,小醜也會在蝙蝠俠暗中擊倒人後,用無線電指揮手下散開巡邏。是以敵人并不會照着既定的路線走,而是需要玩家随機應變。

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蝙蝠俠的死敵之一稻草人,在故事中會不斷地以其最拿手的恐懼毒氣催眠蝙蝠俠,讓他陷入幻覺之中。此類關卡是另一種截然不同的模式,主要得找好遮蔽物邊跑邊躲并算時間差,有點類似馬裡奧的感覺。

謎語-調查鍵被按壞純屬正常現象

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其中一個大反派謎語人,逃出精神病院後,把整個阿卡姆都當成了謎題,在遊戲中挑戰蝙蝠俠,這部分是本作的收集要素,謎語大概可以分成兩類。

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第一類是純粹的收集品,包含謎語人的獎杯、阿卡姆紀史、病患面談錄音、小醜的假牙等四種。在地圖上找到直接就可以獲得,其中獎杯和假牙是收集爽的,另外兩個則是錄音。強烈建議各位每一卷找到後都把它聽完,了解一下那些反派是怎麼看待自己「被治療」這件事的。

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第二類便是不折不扣的謎語,謎語人直接給玩家一段叙述,然後我們就要在地圖上尋找符合這特征的地方。找到後再對着它長按調查鍵,來讓系統偵測這個解答正不正确。這部分非常有挑戰性也非常好玩,因為遊戲場景還挺大的,要在各布景和擺設之中找到答案并沒那麼容易。

總結

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這系列好像都是走這樣的遊戲模式,光是在阿卡姆島就這麼精彩,可以想像地圖回到市區後,有特色的反派漸漸登場,能表現的素材也會更多吧。

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通關以後,筆者特地去把蝙蝠俠的故事詳細看了一下,才發現他有另外一個稱号叫「世上最偉大的偵探」(The World's Greatest Detective),也難怪遊戲裡特地放了不少謎題給玩家解。感覺那個時候制作小組真的挺有心,有下過功夫去研究DC的設定,值得贊賞。

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