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買 4K 120Hz“遊戲電視”,除了這兩點,你還應該注意什麼?

即便消費電子行業在近兩年的種種因素影響之後,各種我們日常生活能接觸到的電子裝置都有價格明顯上漲,在一定程度上抑制了我們的「剁手」的欲望,但對遊戲的需求卻一直是爆火的需求。

原因很簡單:除了越來越多人開始習慣「宅家」的生活/工作方式,遊戲成為不可或缺的娛樂方式。次世代主機以及首批面向新主機的 3A 遊戲大作問世,不僅推高了對遊戲主機的一機難求,連帶着對高性能電視的需求也大幅提升:「遊戲電視」這一新的智能電視品類,其實就是在這樣的大背景之下誕生。

但不同于幾乎可以「閉眼買」的次世代遊戲主機,智能電視在各種規格上的錯綜繁雜,即使是對于身經百戰的資深遊戲玩家也不可避免地會在各種參數與售價之間産生「選擇困難症」。僅 4K 120Hz 這一項看似主流的技術标準,各家電視廠商也會在成本與售價的各種妥協之中,有意無意地引導使用者對電視錯誤的了解。

買 4K 120Hz“遊戲電視”,除了這兩點,你還應該注意什麼?

每個遊戲玩家的實際需求都不相同,是以這篇文章可能無法給你一個标準答案,但至少可以通過幫助你梳理清楚在電視規格之下的種種「存在某種問題或陰謀」,讓你在購買智能電視時避免踩坑。一次選到在價格與需求上都适合你的 4K 120Hz 電視。

「滿血」HDMI2.1接口

說到次世代遊戲主機,4K 120Hz 當然是很多購買次世代遊戲主機的玩家在選擇配套電視時的「起步标準」。即使目前遊戲陣容稍顯不足,但随着次世代遊戲研發廠商正逐漸将 4K 120Hz 作為遊戲畫面顯示标準,且次世代主機能夠原生輸出 4K 120Hz 、8K 60Hz 遊戲畫面,作為耐消品的遊戲顯示裝置更不能少了搭載滿血 HDMI2.1 協定的接口。

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滿血版 HDMI 2.1接口最高可提供 48Gbps 帶寬,完美傳輸 4K 120Hz 、8K 60Hz等高分辨率、高重新整理率的視訊畫面。在這一協定中,最受遊戲玩家關注的一項技術莫過于通稱為 VRR 的可變重新整理率技術(Variable Refresh Rate)。遊戲畫面輸出會根據實時内容而改變,能讓螢幕重新整理的幀率與輸入幀率保持一緻,随時浮動,保障遊戲畫面不會撕裂。

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目前,Xbox Series X 已經支援 VRR 技術,近期 PlayStation 官方也釋出了部落格文章,預告 PS5 對 VRR 的支援将在近幾個月内開始推送,這代表着以索尼與微軟為代表的兩家次世代遊戲主機廠商,都将這一畫面優化技術作為次世代遊戲主機的标配。即使遊戲本身并不支援 VRR,遊戲主機也能通過即時運算,來減少畫面撕裂帶來的不适感。遊戲主機廠商的推動,也讓支援 VRR 與 HDMI2.1 協定的智能電視能獲得更好的畫面顯示效果。

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但尤其值得注意的是,HDMI 2.1 并非一個強制性的認證要求,支援 HDMI 2.1 協定的裝置也未必會照單全收 HDMI 2.1 官方參數清單上的所有規格。這是因為為了簡化相關标準,HDMI 标準管理者組織目前已經将之前 HDMI 2.0 認證已經取消,即使是在舊标準下隻支援 HDMI 2.0 的 4K 60Hz 電視,仍然有可能被冠以支援 HDMI 2.1 的名号,出現在實際的營銷中。這在客觀上給很多新手使用者造成了嚴重的誤導。

但平心而論的講,這裡的标準混亂其實初衷是為了幫助「電視/顯示器廠商更靈活地選擇新功能」,換言之就是讓不同價位段的 HDMI 2.1 認證裝置進一步降低售價,畢竟不是每個使用者都是相對硬核的主機遊戲玩家,也不是每個智能電視使用者都對 VRR、48Gbps 帶寬甚至 8K 畫質有着更多要求。

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畢竟,如果完全按照 HDMI 2.1 紙面認證标準來評判,即使是 PS5 的 HDMI 2.1 接口輸出帶寬也隻有 32Gbps,而 Xbox Series X 的輸出帶寬也隻有 40Gbps,均未達到 HDMI 2.1 早期宣傳的 48Gbps帶寬标準。但這正意味着混亂的 HDMI2.1 協定電視可能給玩家帶來千差萬别的遊戲體驗。

是以,如果是将 4K120Hz 作為選購電視關鍵名額的使用者,也仍然需要根據自己的實際遊戲需求,對照 HDMI 2.1 協定的關鍵标準,選擇搭載「滿血版」HDMI 2.1 接口的智能電視,如今部分旗艦智能電視甚至會标配兩到三個滿血 HDMI 2.1 接口,如果你「财力雄厚」是購買了兩款不同平台次世代主機的玩家,這樣的硬體組合使用起來當然也會更加友善。

解碼晶片

軟體标準固然重要,但實際支撐起紙面參數的究其本身仍是電視本身的硬體配置,想要獲得 4K120Hz 畫面輸出體驗,硬體上的支援仍然必不可少。

雖然這些可能相對于紙面資料更加晦澀,但因這種情況出現翻車問題的情況其實一直以來都有發生:比如小米在 2021 年初面向海外市場釋出的 Mi TV Q1 電視,在宣傳中提到支援 4K120Hz 畫質輸出,但實際上輸出 120Hz 畫面需要借助 MEMC 運動補償才能實作,而 MEMC 實作的插幀效果也帶來了「雙刃劍」一般的影響。

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而 Mi TV Q1 本身是一款搭載了 HDMI 2.1 接口與 QLED 4K 材質螢幕的電視,官方給出導緻它不支援原生 120Hz 顯示效果的「硬體原因」,其實是電視本身搭載的 SoC —— 聯發科 MT9611,内置的 Mali-G52 MP2 GPU 并不支援120Hz 畫面解碼。這一短闆直接放大了硬體給使用體驗帶來的水桶效應。

這一情況并非個例,甚至在宣傳中,有意無意地将120Hz MEMC 與120Hz 混淆的産品并不在少數,部分情況下甚至會給不了解技術名詞概念的使用者,帶來前者相比原生 4K120Hz 在顯示效果上更具優勢的錯覺。

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這裡就涉及到 MEMC 技術本身的概念:它的英文全稱為 Motion Estimate and Motion Compensation,即運動估計和運動補償,技術本身原理隻是在兩幀圖像間加插一幀運動補償幀。讓畫面看上去更加順暢。

對于傳統仍然隻有 60Hz 甚至更低的視訊/電影資源、乃至絕大部分流媒體資源來講,這樣的效果都是立竿見影的。是以 MEMC 技術幾乎成為近年來智能電視行業的标配軟體優化。但對于原本已支援 120Hz 畫面輸出的次世代遊戲主機來講,原生支援 120Hz 畫面輸出而非所謂的「120Hz MEMC」當然是最佳選擇。

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此外,插幀不完善而産生畫面撕裂的「果凍效應」,基本是目前采用 MEMC 技術來實作高幀率裝置的共同問題。最終實作的 120Hz 效果當然不能與原生支援 120Hz 畫面顯示的電視畫面相提并論。 是以在電視晶片本身是否支援120Hz 解碼上,同樣值得想購買遊戲電視的玩家做一點研究。

螢幕

涉及到智能電視 4K120Hz 顯示效果的部分,螢幕本身的參數當然不可或缺:包括峰值亮度、色準、色域其實都是會影響到電視最終實際觀感的因素之一,但宣稱 4K120Hz 的電視,其實也有部分産品是受制于螢幕本身隻支援到 60Hz 最高重新整理率,通過算法插幀來實作。

目前,智能電視流行的算法解決方案,除了會導緻觀感亮度變低的「插黑幀」之外主要分為兩種:一種是 HSR 倍頻技術,電視的主機闆 SoC 上都能降低成本,通過時序調整,并在面闆内自動補償像素充電,實作重新整理率翻倍的顯示效果。另一種 DLG 功能則是通過同時掃描兩行像素,借助內插補點在視覺上實作 120Hz 重新整理率。

這兩種實作方式在使用上都有很多限制,當然也無法與原生 120Hz 螢幕展示出的遊戲畫面相提并論:前者 HSR 會壓縮畫面展示的縱向清晰度,而 DLG 技術往往由于其實電視面闆本身隻支援到最高 60Hz 重新整理率,所謂的「4K120Hz 畫面」其實已經損失掉了一半的清晰度。

但這些會對實際使用體驗造成很大影響的部分,卻在實際的産品營銷中常常被刻意的誤導,在各種「觀影變速器」「光速重新整理模式」的引導下,玩家不但無法體驗到原生 120Hz 的遊戲畫面體驗,還可能是以導緻畫面清晰度的下降。

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總結

技術本身當然對電視發展有所幫助,但随着 4K120Hz 成為越來越多使用者在選購智能電視時最關心的顯示參數,「以次充好」的現象也越發頻繁。

本文介紹的各種「踩坑」部分,其實在成本效益機型的電視中出現,通過各種方式來優化電視本身的顯示效果并無非議,畢竟并非每個使用者都需要高性能遊戲電視,是以硬體性能配置相對更低、進而換來更親民售價的産品政策,本身不難了解。但随着遊戲玩家成為購買 4K120Hz 電視的主力使用者群,越來越多的品牌在營銷上刻意模糊這些概念,這也是近年來有廠商開始在 4K120Hz 标準智能電視的銷售推廣中開始提出「全鍊路」概念的原因。

當然,最重要的仍然是,在購買智能電視之前,應該明确自己的需求,用知識武裝自己,購買 4K120Hz 電視更不容易「掉坑」。

本文由極客公園 GeekPark 原創釋出,轉載請添加極客君(ID:geekchoiecs)。

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