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《重返帝國》以“活”取勝,為SLG品類展現了怎樣的設計思路?

近日,一款新的爆款SLG受到了業界内外的關注,它便是由天美與微軟Xbox Game Studios合作研發的《重返帝國》。與常見的走格子SLG不同,這款作品最大的特色就是采用了全自由即時政策的玩法,而且上線當日就得到了市場的認可,登頂App Store免費榜首位。

《重返帝國》以“活”取勝,為SLG品類展現了怎樣的設計思路?

正如《重返帝國》在宣傳期階段所打出的智語“讓政策活起來”那樣,我們在正式遊玩這款産品後,也在各方各面見識了它“活”的一面。

首先是基本玩法方面,《重返帝國》為軍隊對抗引入了走位和微操作的概念,玩家可以随時随地操作軍隊即時移動,實作一些真實戰争中會出現的戰術,譬如前後包抄,圍魏救趙等等。而在軍隊之外,遊戲的地圖也不是單純的背景闆,山川河流是天然的屏障,能夠阻擋軍隊的前進,森林則可以藏匿軍隊,在必要時刻偷襲敵軍。玩家往往需要同時考慮軍隊、地形等因素,綜合地指定政策,最終才能取得戰争的勝利。

除了紮實的玩法作為基底,《重返帝國》在視覺上的設計也絲毫不含糊。從技術層面來看,遊戲中625萬平方公裡的戰争地圖,是由PBR渲染技術以及3D引擎打造而成的,規模極大,一共容納了千萬棵樹木和萬座山峰,并且,樹木的種類和山川河流還會根據地貌發生形态變化,這些細節上的堆砌,能夠帶給玩家一種置身于現實真正戰場的感受。

《重返帝國》以“活”取勝,為SLG品類展現了怎樣的設計思路?

而聲樂方面,《重返帝國》邀請了Stephen Rippy(《帝國時代》原聲作曲家),Skywalker Sound公司(《星球大戰》系列配樂公司)等業内“大咖”參與制作,無論是戰場上的戰士怒吼、兵器碰撞,還是馬兒嘶叫、馬蹄奔騰等環境聲音,都為遊戲賦予了聽覺上的享受,讓戰場的氛圍始終萦繞耳邊。

總的來說,憑借着真實且鮮活的政策遊戲體驗,《重返帝國》很好地展示了在成熟的手遊賽道上應該如何去做出創意。在未來,如果其他手遊也想要在内卷嚴重的環境中争得一席之地,或許就得像《重返帝國》那樣,做出高質且富含新鮮體驗的内容,才能擁有成為爆款的可能性了。

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