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《重返帝国》以“活”取胜,为SLG品类展现了怎样的设计思路?

近日,一款新的爆款SLG受到了业界内外的关注,它便是由天美与微软Xbox Game Studios合作研发的《重返帝国》。与常见的走格子SLG不同,这款作品最大的特色就是采用了全自由即时策略的玩法,而且上线当日就得到了市场的认可,登顶App Store免费榜首位。

《重返帝国》以“活”取胜,为SLG品类展现了怎样的设计思路?

正如《重返帝国》在宣传期阶段所打出的标语“让策略活起来”那样,我们在正式游玩这款产品后,也在各方各面见识了它“活”的一面。

首先是基本玩法方面,《重返帝国》为军队对抗引入了走位和微操作的概念,玩家可以随时随地操作军队即时移动,实现一些真实战争中会出现的战术,譬如前后包抄,围魏救赵等等。而在军队之外,游戏的地图也不是单纯的背景板,山川河流是天然的屏障,能够阻挡军队的前进,森林则可以藏匿军队,在必要时刻偷袭敌军。玩家往往需要同时考虑军队、地形等因素,综合地指定策略,最终才能取得战争的胜利。

除了扎实的玩法作为基底,《重返帝国》在视觉上的设计也丝毫不含糊。从技术层面来看,游戏中625万平方公里的战争地图,是由PBR渲染技术以及3D引擎打造而成的,规模极大,一共容纳了千万棵树木和万座山峰,并且,树木的种类和山川河流还会根据地貌发生形态变化,这些细节上的堆砌,能够带给玩家一种置身于现实真正战场的感受。

《重返帝国》以“活”取胜,为SLG品类展现了怎样的设计思路?

而声乐方面,《重返帝国》邀请了Stephen Rippy(《帝国时代》原声作曲家),Skywalker Sound公司(《星球大战》系列配乐公司)等业内“大咖”参与制作,无论是战场上的战士怒吼、兵器碰撞,还是马儿嘶叫、马蹄奔腾等环境声音,都为游戏赋予了听觉上的享受,让战场的氛围始终萦绕耳边。

总的来说,凭借着真实且鲜活的策略游戏体验,《重返帝国》很好地展示了在成熟的手游赛道上应该如何去做出创意。在未来,如果其他手游也想要在内卷严重的环境中争得一席之地,或许就得像《重返帝国》那样,做出高质且富含新鲜体验的内容,才能拥有成为爆款的可能性了。

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