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明日方舟終末地為基建系統正名

博士們日思夜想的基建終于下挖了,再也不用在基建的餅下面看到衆人齊呼:“房間不夠了”,什麼?你說看了遊戲基建系統沒變化?忘了說了,不是下挖,而是直接挖到了另外一個遊戲。

雖然明日方舟終末地的标簽上赫然标注的是“即時政策RPG”,但要知道,暴雪的星際名義上也是一款即時政策遊戲,就知道這個“即時政策”的含金量了。

明日方舟終末地為基建系統正名

通過CG内容和官網釋出的圖檔來看,世界的探索是主要玩法,但基地的建設無疑也是遊戲的一個重要組成部分。

将從探索遺迹中發現的各種高科技物品,來完善對自己基地的建設,從某種程度上來說,這樣的基地種田模式不僅非常适合明日方舟玩家的閱聽人群,自由度也非常高。

明日方舟終末地為基建系統正名

而從實機示範中的UI圖檔來看,幹員這個選項依舊在最顯眼的位置,雖然并不能滿足對這個選項後面的内容的好奇,但腦海中至少浮現出“幹員+基地建設”這個組合,而這個組合在方舟玩家的世界中,第一個想到的就是基建。

随着越來越多的家具被博士們收入囊中,很早之前初始的基建系統已經完全不能滿足一部分人想要把好看的額家具全部擺出來的想法,是以隻要有家具的新餅發出,下面必定是一片聲讨和呼籲。

明日方舟終末地為基建系統正名

對這個情況明日方舟一直沒有做出深挖基建的改變,原本以為這是不夠重視或者是覺得還沒到時機,直到終末地的釋出才恍然大悟,合着基建挖到這裡了。

或許等到了終末地的世界中,玩家煩惱的不在是房間太少,家具根本放不下,而是地方太空曠了,得再去幾個遺迹探索探索弄點東西回來裝飾一下。明日方舟博士煩惱的基建問題将會由終末地的探索者們完美的解決。

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