天天看點

CDPR總監解釋《巫師》新作改用虛幻引擎5開發的原因

3月份時,CDPR官宣了《巫師》新作(不叫《巫師4》),并表示将改用虛幻引擎5開發。CDPR的前員工Bart Wronski在推特上解釋了原因:每次開發新遊戲,都不得不重寫RedEngine引擎,但這樣的話會浪費很多時間,員工們也必須大量加班,非常難維護。為避免以後再發生這種情況,是以CDPR選擇了基礎堅實的虛幻引擎5。

CDPR總監解釋《巫師》新作改用虛幻引擎5開發的原因

在昨晚的虛幻引擎5直播活動中,CDPR遊戲總監Jason Slama也解釋了《巫師》新作改用虛幻5的原因,算是證明了Bart Wronski的說法。Jason Slama表示Epic的虛幻5引擎更加穩定,至少修改一處代碼不會影響其餘1600個地方。

他說:“在談論開放世界遊戲與線性遊戲的對比時,要記住的一件事是,會有更多可能出錯或必須注意的情況。玩家可以自由選擇方向前進,不受遊戲規則的限制,理論上他們可以按照任何順序遊玩。如果要真正實作這一點,意味着需要一個非常穩定的環境。”

CDPR總監解釋《巫師》新作改用虛幻引擎5開發的原因

繼續閱讀