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盤點逢3拉胯的遊戲續作有哪些

一般前作如果太過成功,光環太過耀眼,續作就會很難做,G胖之是以不數3也是有原因的,今天我們就盤點下有哪些遊戲在出第三部續作後拉了胯,有些甚至從此再無續作。

四海兄弟3

《四海兄弟3》是系列評分最低的一部不是沒有原因的,雖然它的野心很大,電台音樂好聽,開放世界地圖很大,可駕駛車輛很多,故事流程很長……

但是可惜的是它并沒有在遊戲玩法上多做優化,它給玩家的是育碧的清單式開放世界和無聊重複的“搶據點”玩法,系列見長的劇情深度也消失的無影無蹤,也許它不是最差的,但它做的确實不夠好。

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無主之地3

平心而論,《無主之地3》不算一部糟糕的作品,甚至它的各方面都很出彩:武器裝備非常多、地圖又大又多、支線任務豐富、畫面大幅進化、職業build也特别有趣、還擁有極其出彩的全中文配音(聽過的都說好)......

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隻是它的發售政策有些坑爹,劇情上也有些一言難盡......1代的魔女莉莉絲和2代的魔女瑪雅都在本作中死的不明是以,讓看劇情的玩家冷不丁吃了一坨屎,如果《無主之地》還有4代,我應該還會買,但真不知道它是否還能延續3代及之前的輝煌了。

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失落的星球3

《失落的星球》是卡普空的知名IP之一,但是從2代起這個系列就走上了多人聯機的道路,如果說《失落的星球2》還能算是款多人聯機佳作,那麼《失落的星球3》就是徹底泯然衆人矣,這一IP的輝煌也一去不複返。

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《失落的星球3》除了世界觀外已經徹底和前兩部沒了關系,品質也是一言難盡:不連貫的關卡設計;無趣的射擊玩法;被動的機甲操作,IGN評分僅6.2分,卡普空的這次外包開發算是直接葬送了這一系列。

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忍者龍劍傳3

《忍者龍劍傳3》之是以失敗是因為其制作人闆垣伴信的出走,他的遊戲中充滿着極緻的暴力美學,他手下的《忍龍》帶給玩家的永遠是高難度與爽快并存的體驗,是遊戲史上最爽快的動作遊戲之一。

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可惜闆垣伴信出走後,接班人早矢仕洋介把《忍龍3》徹底做爛了,《忍龍3》有多爛?上面提到的《失落的星球3》IGN評分6.2分,《忍龍3》直接打對折隻有3分,也讓玩家知道了隻有闆垣伴信才能成就龍哥,闆垣伴信也得靠龍哥才能發光發熱。

後來的《忍者龍劍傳3:刀鋒邊緣》有所改善,多種武器、血腥特效等等都加了回來,評價也有回暖,但是它登入的平台卻是大爆死的WIIU......現在這一系列也隻能炒炒冷飯了。

死亡空間3

忘記初心的除了《忍龍3》外還有《死亡空間3》,《死亡空間3》發售後的銷量不好,口碑慘淡,開發商VisceralGames工作室也慘遭EA解散。

在《死亡空間3》中,加入了一個全新的合作模式,舞台也從封閉狹窄的宇宙飛船或殖民地搬到了廣闊的無人星球上,加入了掩體系統和槍戰對射,讓《死亡空間3》從核心求生恐懼類遊戲轉變為一款主流動作驚悚遊戲。

雖然遊戲的動作性依然出色,但是這些改變徹底丢掉了本作足以稱為《死亡空間》的辨識度,閱聽人群體也從核心玩家推廣為更廣大的動作玩家,這讓本作反而變得更像是《失落的星球》了。

當然除了逢3拉胯的遊戲外,還有第三部一戰封神的遊戲,這些作品就留着下次有機會再說吧。

以上就是本文的全部内容了,最後感謝大家對筆者的支援!如果有任何想說的歡迎在評論區留言分享~

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