曾經,這家加拿大工作室,用一坨像素感染了無數人,一位老爺子臨終前的遺願,就是實作他曾年輕時許下的諾言,“如果你找不到我的話,就來月亮上找我吧”。Johnny和River的愛情,始于年少時的一場浪漫的月下相逢,一個約定,一句承諾,成為了Johnny年老之時的執念,這款像素風的叙事遊戲就是——《去月球》。其獨特的叙事,還有慢慢細膩的情感,讓無數人為之感動,為之落淚。而作為這個團隊開發的又一續作,《尋找天堂》,卻說得另一個迥乎不同的故事,這是一個孤獨旅人的心靈救贖,人生總是充滿不圓滿和遺憾,但那又有什麼關系呢?一切美好仍在等你~
延續前作的像素風格
在《尋找天堂》這款遊戲中,最直接也是緻敬經典的,則是一如既往地像素風格。遊戲中的所有畫面内容都是像素風格的展現,甚至,在遊戲的劇情串聯上,我們仍能看到前作的影子,比如開篇出現的Eva和Neil,在《去月球》中幾乎等同于主角,甚至像松鼠這種經典的“老演員”,在《尋找天堂》這部續作中也出現了。
而《去月球》這一作品出現最多的,莫過于鋼琴曲與像素人物的劇情對話,在《尋找天堂》中,依舊延續了這樣的風格。叙事性的鋼琴曲一響,悲傷的氛圍即溢于言表。人物的對話上,我們也可以看到不斷滾動和出現的人物小型對話框,大有不少經典RPG遊戲的感覺。
趣味與現實感強的劇情
遊戲中的劇情也具備很強的可挖掘點,尤其是在人物本身的誓言和經曆上,似乎用寥寥的筆觸,展現出了一個人的一生。遊戲的劇情内容并非和《去月球》那樣,充滿觸人心弦的感動場景,每一幕場景都是悲傷與傷感情感的集合體。但是在《尋找天堂》遊戲中,機車等這些有趣味性的設計,反而讓整個遊戲的基調,并不是那麼悲傷了。
這款遊戲中所叙述的,其實是一個孤獨之人的孤獨之旅,頗具強烈的現實意味。遊戲的主題很簡單,雖然一生有坎坷有不足,但其實每個人的一生都應當有意義地度過。在《去月球》中,我們能看到兩個研究員為了幫主角完成心願,實作去月球的願望,在他的記憶中穿梭,但最終還是做出了一定的改變。但《尋找天堂》這款遊戲中,我們隻看到主角Colin最終選擇走出過去,成為一個全新的自己。
但是,在《尋找天堂》的設計中,我們看到解鎖記憶碎片的方式,和株式會社的遊戲那種點選星星的方式非常類似。這樣的設計,讓遊戲本身的趣味性操作有所下降,最終可能導緻遊戲的觀感有所下降。
故事:音文結合的魅力
其實在玩《去月球》的時候,筆者就有這樣一個問題,那就是什麼是初心的感動?還記得曹文軒《草房子》一書中用“初心”這樣一個詞去叙說了發生在油麻地中的人和事,初心即堅守,但為了成全其他人,那種無私奉獻的精神。而《去月球》中,初心的感動,其實展現在主角Johnny始終難以忘懷的那個“去月球”的承諾,展現在他無法記起妻子就是他要找的人,妻子郁郁而終的日常碎片中。
而《尋找天堂》這部遊戲中,我們便能見到更多初心的感動。比如,Colin在彌留之際,仍然執着于和自己心目中陪伴自己許久的女孩Faye見一面,他是孤獨的,卻有同樣孤獨的内心,建構了一個并不存在的女孩陪伴自己,無疑也是幸福的。但當他恍然回首告别過去的時候,他和妻子的吻别以及現實世界中妻子和他最後的告别相重疊,讓人不禁有一種潸然淚下的悲傷心緒。這一幕的舒緩音樂,仿佛道盡了Colin的一聲,和《去月球》中最終Johnny成功坐上火箭,緩緩飛向月球的感覺一樣。在說故事這個層面上,這兩款作品都做得非常出色。
結語
難忘初心的感動,是《尋找天堂》和《去月球》這兩部作品都展現出來的主旨,你不經意間的誓言,可能會成為你一生難以磨滅的印記。而《尋找天堂》這一部叙事較強的續作,其手機版也于Taptap開啟測試,相信很快就能發售,讓大家體會這種難以展現的感動思緒。
“你在找我嗎?老頑固?”
“我真希望我能有時間告訴你在那之後發生的一切。”
“沒事的……我一直都在。隻要告訴我一件事就好。”
“你還有什麼遺憾嗎?”
“當然有,但那已經沒關系了。”
“那些我錯過的機會,那些犯下的錯誤,和我所有未盡的願望……”
“但正因有了這些才使我擁有了現在的一切。”
“這就是我所期望的,去吧,他們還在等着你呢。”
他們還在等着你,有些事情能夠一直陪伴着你……但有些事情注定隻能陪伴你到這。同一本書,每一頁都不相同,這才是它應有的樣子。