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一文看懂新版 PS Plus、XGP、NSO 三大訂閱服務的異同

*本文編譯自 IGN US 相關内容,未經授權禁止轉載。

在持續幾個月的報道、謠傳和期待後,索尼終于官宣将在今年 6 月推出「全新 PlayStation Plus」。雖然名字沒變,但這個服務多了一些新東西,比如限時遊戲試玩,以及将另一個服務——PlayStation Now——并入 PS Plus 旗下。

随着新版 PS Plus即将面世,一個問題擺在了我們面前:它與競品們相比又如何呢?為了更好地了解新版 PS Plus,我們既要細數它的變化,也要對比它與 Xbox Game Pass 和 Nintendo Switch Online的異同。簡單來說,三種訂閱服務都有一定的共同點,但在吸引潛在使用者方面,三家還是有一些顯著的差別,下面我們就來仔細比較一下三者的異同。

(為友善閱讀,下文将 PlayStation Plus 簡寫為 PS Plus、Xbox Game Pass 簡寫為 XGP、Nintendo Switch Online 簡寫為 NSO。)

PS Plus vs. XGP

一文看懂新版 PS Plus、XGP、NSO 三大訂閱服務的異同

我們先從對應關系最明顯的開始說:考慮到索尼公布新版 PS Plus 的時機,以及 XGP 在重振 Xbox 上發揮的作用,PS Plus 和 XGP 是最容易被拿來比較的。雖然兩者在紙面上很接近,但也有一些顯著的差異,而且很多方面無法一一對應。而這些差別也顯示了兩家公司在政策上的不同。

新版 PS Plus 大體上是原版 PS Plus 和雲遊戲服務 PS Now 的整合。

XGP 的模式比較像 Netflix,它提供了包含大量第一方和第三方作品的遊戲庫,使用者可在 Xbox 主機上暢玩庫内的作品而無需額外付費。

微軟後來又通過面向 Windows 電腦的 PC Game Pass 和 XGP Ultimate 拓展了這一服務。新 PS Plus與 XGP Ultimate 較為接近,因為後者也将 XGP 和 Xbox Live Gold 組合在了一起,還加上了 EA Play(這是 EA 遊戲的訂閱服務,PC Game Pass 也包含 EA Play)和 Xbox Cloud Gaming(Xbox 雲遊戲服務,常被稱為 xCloud)。

一文看懂新版 PS Plus、XGP、NSO 三大訂閱服務的異同

圖表制作者:Eric Sapp

新的 PS Plus 分為三檔:基本、更新、尊貴。「基本」檔和原本的 PS Plus 功能相同,依然包含線上聯機、每月會員免費遊戲、會員專享折扣、雲存檔。

「更新」包含基本檔全部權益,并提供近 400 款 PS4 和 PS5 遊戲供使用者下載下傳遊玩,其中既有第一方也有第三方遊戲。

「尊貴」檔在此基礎上又增加了近 340 款遊戲,這裡面包括僅支援雲端串流的 PS3 遊戲,以及既可下載下傳安裝也可以串流遊玩的 PS1、PS2、PSP 遊戲(還可以串流「更新」檔提供的 PS4 遊戲)。此外尊貴版還提供限時試玩服務。在目前不支援 PS Now 的地區(如香港),「尊貴」會由「進階」替代。「進階」檔不提供雲端串流服務,是以也玩不了 PS3 遊戲,但除此之外與「尊貴」相同。

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「基本」檔和原版 PS Plus 沒什麼兩樣,但更貴的兩檔整合了索尼使用者較少的 PS Now 服務,并向 XGP 那樣的遊戲庫靠攏了一些。根據權益來看,PS Plus 的中檔,也就是「更新」應該是最适合跟 XGP 打對壘的競品,但這最終取決于遊戲庫陣容、遊戲庫加入新遊戲的頻率,以及是否會有第三方遊戲首日加入。目前索尼還沒有公布這方面的完整細節。

但索尼的服務與 XGP 有幾個明顯的差別。雖然索尼想用 400 個現代遊戲吸引玩家,還承諾在服務上線時包含《死亡回歸》《漫威蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》等比較新的遊戲,但索尼并不打算讓第一方遊戲首日同步加入,是以《戰神:諸神黃昏》和《漫威金剛狼》都不用想了。而且 PS5 隻能向下相容 PS4 遊戲,是以沒有老 PlayStation 主機或遊戲的玩家隻能通過訂閱「尊貴」或「進階」檔來玩老遊戲。

而微軟在這兩個方面采取了截然不同的做法,該公司承諾所有第一方遊戲都會首發同步加入 XGP,這也幫助《光環:無限》和《極限競速:地平線 5》等遊戲收獲了非常高的首發玩家數。

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至于索尼為何不采用同樣的政策,索尼互娛(SIE)首席執行官 Jim Ryan 在接受 GI.biz 采訪時稱,「(如果把第一方遊戲首日加入訂閱服務),我們向工作室投資的力度會達不到與過去相同的水準,我們認為,這對第一方遊戲品質造成的連鎖反應不是玩家想要看到的。」

在 Xbox One 首發慘遭滑鐵盧,并連着萎靡了幾年之後,XGP 給微軟提供了一個以消費者為核心的破局政策,并借此改善了 Xbox 的口碑。微軟也在努力解決 Xbox One 早期遇到的問題,像是缺乏穩定的第一方遊戲産出。針對這個情況,微軟目前的主要對策是收購公司,以此擴充 Xbox 旗下的 IP 數量。黑曜石、Double Fine、Bethesda 以及最近的動視暴雪先後成為微軟第一方,他們的遊戲全都會首日同步加入 XGP(部分特殊情況除外)。而索尼方面,或許是因為上個世代的成功給了他們底氣,這家公司似乎認為目前沒有将第一方遊戲首發同步加入 PS Plus 的必要性。

還有件事值得一提,與索尼将老遊戲與訂閱服務捆綁的做法不同,Xbox 玩家在新主機上依然可以使用 Xbox 和 Xbox 360 的數字版遊戲或CD光牒。

PS Plus vs. NSO

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PS Plus 和 NSO 之間也有明顯的相似之處和顯著的差異。NSO 的主要賣點是線上聯機(例如在《集合啦!動物森友會》中通路朋友的島嶼,或是在《馬力歐賽車 8 豪華版》中參加線上賽事),以及免費玩老遊戲。

與 PS Plus 和 XGP 類似,NSO 分為兩檔——标準的 NSO 和去年底剛推出的「NSO + 擴充包」。兩檔的主要差別在于,「NSO + 擴充包」額外提供 N64 和世嘉 MD 遊戲,并提供部分第一方遊戲的 DLC。「NSO + 擴充包」訂閱使用者可以直接遊玩《集合啦!動物森友會》的「快樂家樂園」DLC 和《馬力歐賽車 8 豪華版》的「新增賽道通行證」DLC,而不需要花費 24.99 美元單獨購買。

雖然 XGP 确實提供了一些老遊戲,但經典遊戲顯然是新版 PS Plus 和 NSO 更加注重的賣點。任天堂采取了每月緩慢更新經典遊戲庫的做法,但我們尚不清楚索尼是否會為 PS Plus 的遊戲庫上新。

PS Plus、XGP、NSO 定價對比

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比較三者的定價,PS Plus 可以說是最貴的——「PS Plus 尊貴」的年費高達 119.99 美元。不過這涉及一個定義問題——XGPU 并沒有年費會員,隻能按月訂閱,價格為每月 14.99 美元,這樣算下來 12 個月其實要花 179.88 美元。

顯然我們得看遊戲庫的品質來判斷定價是否合理,但 120 美元的價格将 PS Plus 放在了 XGP 和 NSO 之間,并且三者價格的排序也和權益多寡的順序相同。

總的來說,基本檔 PS Plus 定價為每月 9.99 美元,每季度 24.99 美元,或每年 59.9 美元。更新檔定價為每月 14.99 美元,每季度 39.99 美元,或每年 99.99 美元。而尊貴檔定價為每月 17.99 美元,每季度 49.99 美元,或每年 119.99 美元。

(港服基本檔每月 48 港币/每季 128 港币 / 每年 308 港币;更新檔每月 75 港币/每季 215 港币 / 每年 515 港币;進階檔每月 85 港币/每季 239 港币 / 每年 599 港币。)

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SIE 向 IGN 證明,PS Plus Collection 将得到保留

XGP 的價格就沒有這麼靈活了,主機版 XGP 和 PC Game Pass 每月 9.99 美元,XGP Ultimate 每月 14.99 美元。也可以連買 3 個月——主機版 XGP 和 PC Game Pass 是 29.99 美元,XGP Ultimate 是 44.99 美元。但目前沒有年付的選項。

(港服價格為 PC Game Pass 每月 29 港币,主機版 XGP 每月 59 港币,XGP Ultimate 每月 79 港币。)

任天堂的選項比 XGP 要多一些,但還是比 PS Plus 少。三家的訂閱服務裡面 NSO 的價格最低,個人計劃的價格為每月 3.99 美元,3 個月 7.99 美元,年費 19.99 美元。但「NSO + 擴充包」隻能按年訂閱,價格是每年 49.99 美元。家庭計劃也隻能按年購買,兩檔服務的年費分别為 34.99 美元和 79.99 美元。

(港服 NSO 個人計劃每月 25 港币,3 個月 65 港币,年費 155 港币,家庭計劃年費 295 港币;「NSO + 擴充包」個人計劃年費 325 港币,家庭計劃年費 575 港币。)

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雖然索尼已經分享了不少新版 PS Plus 的資訊,但目前還有很多未知數,玩家們也需要更多資訊來判斷哪個檔位最值得購買。我們不知道目前的 PS Plus 使用者能否以優惠價換購新版,但我們知道 PS Now 使用者将轉移至 PS Plus 尊貴,并且不需要支付額外費用。除此之外還有一些不明确的事情,比方說,你能不能直接玩你在 PS3 上買過的 PS1 遊戲。IGN 就這些問題聯系了 SIE,希望對方幫我們解答疑惑,一位 SIE 發言人表示,更多資訊将在接近推出時公布。

盡管新的 PS Plus 依然有一些缺點,但這無疑标志着索尼的轉變,他們顯然意識到了訂閱服務在遊戲業與日俱升的重要性。不過索尼并沒有 1:1 照搬兩個競争者的模式,是以這個賭注究竟有沒有下對,就要用訂閱玩家數的變化來證明了。

希望随着 6 月臨近,索尼會分享更多細節,為玩家提供更加明确、透明的資訊。

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