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原神:夜蘭晉升“夜天後”!2.7版本V1測試流出,0命增傷比肩萬葉

前言:在原神中,玩家們對輔助/副C角色的認知往往跟随版本環境。如奶系輔助在開服階段強勢,陣容稍成型後便會追求具備抗打斷能力的盾系輔助;怪物日新月異後,增傷/聚怪等功能性又成為了輔助不可或缺的能力,直至當下的2.6版本,班尼特、行秋、萬葉這樣的“多面手”依然受到玩家青睐。然而數值膨脹的腳步還在繼續,以申鶴、五郎、托馬為代表的“元素專輔”登上配隊舞台,我們也盼來了繼冰、火、岩之後的水系專輔——夜蘭。

原神:夜蘭晉升“夜天後”!2.7版本V1測試流出,0命增傷比肩萬葉

2.7版本V1測試流出,夜蘭技能、命座、機制定檔

事實證明,“版本更新後才會開啟下一個版本的測試服”足以終結大部分未經證明的瓜,如2.6上線後我們才知道所謂“夜闌”隻是2.7版本新5星角色“夜蘭”翻譯出錯所緻的烏龍。據悉,夜蘭是璃月5星角色、水屬性弓箭,定位是水系增傷輔助,但并非水系專輔。遙想上一位水系新角色心海,為平衡輸出端能力直接把暴擊率拉到負100%,夜蘭的平衡隻會做得更好。

原神:夜蘭晉升“夜天後”!2.7版本V1測試流出,0命增傷比肩萬葉

3月31日,2.7版本V1測試開啟,夜蘭的技能、命座、機制也正式定檔。當夜蘭位于背景5秒後,會減少下一次蓄力箭80%時間,且造成aoe傷害;E技能根據點按、長按進行位移并造成傷害;大招創造一個正方體造成傷害,并在15秒的持續時間内與前台角色關聯攻擊,基于夜蘭的最大生命值造成傷害,但1秒隻能觸發一次。

原神:夜蘭晉升“夜天後”!2.7版本V1測試流出,0命增傷比肩萬葉

天賦一斷絕了夜蘭組成水系純色隊的可能性,會根據隊伍元素數量增加夜蘭生命值;天賦二讓夜蘭在開啟大招後為前台角色增傷,随時間線性上升,可達到50%。關鍵命座1、4,分别是加充能、增傷,6命解鎖主C模式,不是很必要。

原神:夜蘭晉升“夜天後”!2.7版本V1測試流出,0命增傷比肩萬葉

夜蘭晉升“夜天後”!0命增傷比肩萬葉,無法替代行秋

顯而易見,夜蘭大招的背景挂水已經注定夜蘭作為水系5星是合格的,此前被玩家們質疑的“大招頻率比“行”秋低”可以接受,尤其天賦的無條件增傷讓夜蘭在0命時便已擁有比肩行秋的增傷能力,也标志着以優菈、胡桃、雷神大招為首的“瞬時爆發傷害”将再次突破記錄。對此,玩家表示:“V2測試會更強,無敵了”、“我宣布夜蘭晉升夜天後”、“0命萬葉增傷還得擴散,夜蘭的無條件增傷獨一份了”。

原神:夜蘭晉升“夜天後”!2.7版本V1測試流出,0命增傷比肩萬葉

再看壞消息,目前來看夜蘭并不能替代行秋在“胡行鐘”體系中的存在。胡桃在一輪E的持續時間裡能A閃11次,是以胡桃每次平A之間的間隔小于1秒,行秋的大招觸發cd也小于1秒,是以二者相輔相成是完美的,而夜蘭的挂水能力不足以讓胡桃全程蒸發,會反向打工。

原神:夜蘭晉升“夜天後”!2.7版本V1測試流出,0命增傷比肩萬葉

個人分析總結

綜上所述,筆者對夜蘭機制、技能的主觀感受是:和行秋不在同一賽道,增傷能力比肩甚至高于萬葉,适合打更複雜的反應體系,綜合強度高于預期。而在人設、顔值方面,璃月出品的5星限定角色口碑向來優秀,強度也比較保值。在須彌上線之前的空窗期,空降這樣一位水系輔助指定是利好平民玩家的,看來隻能在绫人、绫華、夜蘭之中3選其2了。最後,大家覺得夜蘭強度高嗎?圍繞夜蘭應該如何配隊?在評論區留言讨論吧!

原神:夜蘭晉升“夜天後”!2.7版本V1測試流出,0命增傷比肩萬葉

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