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帝國陣容太難組!老前輩《萬國覺醒》反而更适合新人入坑?

前幾天,騰訊天美《重返帝國》開啟公測,以國産多文明政策手遊為賣點,獲得了大批玩家的關注。小編遇見新遊戲總是難抑好奇心,于是立刻跑去體驗了《重返帝國》的基本玩法。怎麼說呢,昨天剛和小夥伴深夜emo,起訴了小編打不過五級地而陷入難挨的卡關

帝國陣容太難組!老前輩《萬國覺醒》反而更适合新人入坑?

期的開荒創業史,4級地到5級地所需的兵力躍升很大,4級需要6000兵力、5級需要21000,打4級吧浪費體力,打5級又打不過,隻好從躊躇滿志,過渡到得過且過。

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而且,《重返帝國》的角色卡牌培養對新手玩家也不太友好,主将和技能都在一個池子裡,想要個女帝(武則天)比登天還難,而且普通五星武将和滿紅五星武将差距很大,滿紅需要祭出萬能遊戲修改器——錢包。小編在同樣是多文明SLG手遊的《萬國覺醒》的新手期,過得那叫一個養尊處優,把初始開荒小隊喂得油光水滑,實在吃不得《重返帝國》那個苦。

《重返帝國》裡的英雄有一個主将技能,一個固有技能和兩個技能槽,技能是獨立的卡牌且與英雄角色卡牌混在一個池子裡,玩家需要通過抽取技能卡,并把英雄和技能卡相配才能發揮英雄的最佳效用,搭配不當則影響前期發育和打仗能力。想要更新技能,則必須不斷從池子裡抽到重複的技能卡片,這種靠運氣和氪金才能迅速集齊技能更新所需材料的方式,無形中拉高了英雄更新養成的門檻。

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而在《萬國覺醒》中,将領的技能是角色自帶的,沒有技能卡的備援設計。而且開局玩家即可從八位史詩級武将中任選其一,都是對玩家發展幫助極大的實用将領。例如小編選擇的貞德,從遊戲初期到後期都是超強的BUFF輔助武将。武将培養系統中包含武将等級、星階、天賦和技能等級,更新武将等級需要的知識之書,可從日常任務與擊敗野蠻人的PVP中擷取。武将技能培養需要統帥雕像,通過各種每日任務、日常活動擷取(星光雕像可以置換特殊統帥雕像,降低了更新難度)。武将天賦提升所需點數則随着等級提升自動擷取。可以說,《萬國覺醒》的武将養成對萌新開荒十分友好,做做日常任務就能輕松培養出一支強力戰隊。

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再者,《重返帝國》的資源地是必須先出兵攻打,占為己有,然後才能采集資源的設定。攻打過程資源地損耗兵力不說,玩家也經常因為抽不到需要的卡,而導緻前期的戰鬥力很難達到開荒要求,導緻攻打資源地失敗。玩家抽不到卡戰鬥力差就隻好種低級地,慢慢積攢資源,任務完成速度慢,造成卡關,影響玩家的遊戲體驗。《萬國覺醒》的資源地則是所見即所得,不僅資源地看見了就能派隊伍進行采集,沒有收兵,而且資源采集總量不設限制,玩家大可以浩浩蕩蕩帶一票人馬運免費資源運到手軟,更新過程流暢,滿滿的成就感。

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總的來說,對于初次接觸多文明SLG手遊的新人玩家,小編覺得《萬國覺醒》12種各具特色的文明模式,便利的資源擷取方式,友好的将領培養系統,都将為萌新提供更愉快的遊玩體驗,并讓更多人愛上政策手遊運籌帷幄的魅力,體驗到多種文明交織碰撞的氣勢恢宏。

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