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《最終幻想起源:天堂的異鄉人》 GI 評測 7 分:怒滿胸膛,靈魂消亡

|本文基于篝火營地與 Game Informer 中華地區獨家授權協定,轉載請征得同意。

即便你是《最終幻想》系列的老粉,在玩《最終幻想起源:天堂的異鄉人》的時候也會感到自己是個身處異鄉的陌生人。這部遊戲是對 1987 年初代《最終幻想》的暴力诠釋——它在很大程度上偏離了《最終幻想》系列的冒險精神和動人的神秘主義色彩,轉而聚焦于激烈的戰鬥、我行我素的做派以及各種走極端。

Square Enix 把這部遊戲稱作「硬核動作 RPG」,而對于一個如此好鬥的遊戲來說,這也是個挺合适的名号。當你拔劍出鞘面對狂怒巨獸時,當疾風般的連招閃耀在戰場上時,當魔法轟向強大的怪物時,便是這個實驗品最為耀眼的時刻。而在利劍歸鞘後,在角色們開始對話或是探索的時候,《最終幻想起源》一下子跌到了《最終幻想》35 年曆史中少有的低谷。

《最終幻想起源:天堂的異鄉人》 GI 評測 7 分:怒滿胸膛,靈魂消亡

如果你見了主角傑克沒幾分鐘就開始發出痛苦的呻吟,還請不要驚訝。這家夥毫無情感變化,幾乎沒有背景故事,也沒什麼個性,幾乎就是一塊木頭。他逢人就低吼着說,他要消滅一個叫「混沌」的黑暗存在,有時候生氣了還會說些 F 開頭的單詞,舉止相當可笑。劇情緊抓着「混沌」這條愚蠢的線不放,盡管在結尾出現了幾個有趣的反轉,但大部分時候劇情都很平淡,而且對角色和世界觀的塑造也沒多少幫助。

在旅途中,傑克結識了一些志同道合的朋友,但他們就像傑克一樣空洞無趣,組隊的理由也是說組就組了。傑克在路上偶遇傑特和亞修,他們談了幾秒鐘混沌和水晶,然後就碰拳結盟,成了一起踏上旅途的同伴。這畫面聽着就很尬,實際效果也沒好多少,而且你根本忘不了這個畫面,因為他們動不動就碰拳,每次都像是一出滑稽劇。大部分劇情我都不怎麼喜歡,但我很享受它的結尾。這個結尾并不能讓整部遊戲都變得值得享受,但至少能讓它結束得轟轟烈烈。

《最終幻想起源:天堂的異鄉人》 GI 評測 7 分:怒滿胸膛,靈魂消亡

讨伐混沌的旅程始于科内利亞,一片充滿了《最終幻想》系列奇幻要素的土地。《最終幻想起源》是一個基于關卡的遊戲,而開發商 Team Ninja 為這些關卡提供了很好的多樣性——主角們鑽過熔岩山洞,爬過冰封山脈,還進過到處是野獸的發光森林。大部分關卡設計都比較令人迷惑,傑克和他的同伴們經常要走迷宮般的道路,有時候還要完成些需要往回跑圖的解謎元素。而且關卡裡面還沒有地圖,是以要做好經常迷路的準備。

一個比較出人意料的設計是,主角們可以在不受攻擊的情況下穿過成群敵人,也就是說你可以快速跑圖找回方向。你甚至可以直接跑酷到關卡最後的 Boss,中間一個敵人都不用打——在一些很莫名其妙的關卡裡,我利用這個設計缺陷大大提高了探索速度。

《最終幻想起源:天堂的異鄉人》 GI 評測 7 分:怒滿胸膛,靈魂消亡

但這不代表我不想戰鬥。雖然《最終幻想起源》的劇情和世界觀一團糟,但它擁有卓越的戰鬥體驗。近戰做得很好,遠端魔法也令人興奮,而且傑克還可以在不同職業間一鍵切換。敵人的位移和不可格擋的攻擊都比較好判斷,不會有不講道理的感覺,但戰鬥也會充分考驗玩家的技術。兩個 AI 同伴都挺能幹,可以自行解決不少敵人,甚至打 Boss 的時候也能幫你争取機會,讓你拉開距離。有些 Boss 非常難,你的盟友們可能幫不上太多忙,不過實在打不過也能去存檔點調低這場戰鬥的難度,這也是一個不錯的設計。

戰鬥系統非常強勁,傑克可以用自己的節奏釋放技能、轟炸敵人。閃避動作相當好用,防反機制「靈魂護盾」也一樣。靈魂護盾可以抵消敵人的魔法攻擊并将它化為己用,用敵人的技能以毒攻毒,這是個非常天才的設計,但考慮到戰場的混亂程度,有時候可能難以運用得當。

在敵人讓你感到頭疼時,積攢魔力值釋放「光明啟示」可以扭轉戰局。最棒的是,在敵人的 Break 槽空了以後,你可以用一招超炫的處決技結果他們,處決技甚至還可以對周圍敵人造成濺射傷害。

《最終幻想起源:天堂的異鄉人》 GI 評測 7 分:怒滿胸膛,靈魂消亡

傑克沒有辜負他的名字,是一名戰場上傑出的多面客。《最終幻想起源》并沒有盯着一種職業不放,而是鼓勵玩家嘗試二十多種職業,根據情況切換到合适的風格。每個職業功能都很全面,用起來也非常有趣。而且隻消眨眼功夫,我就可以從一個有着精準劍擊的武士切換成從遠處降下死亡之雨的法師。找到最好的職業搭配也是這部遊戲的樂趣之一,也是經常進行實驗的理由。

通過在技能樹加點,玩家可以按照自己的思路強化各個職業。特定的裝備組合能提供可觀的數值提升。每個職業最高可達 30 級,技能樹加滿以後有很多不錯的自定義選項,例如可以自定義出招表,改變連段中觸發哪種特殊攻擊。就像我前面說過的一樣,《最終幻想起源》的戰鬥真的非常優秀,并且它能賦予玩家一種真正的掌控感。

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幾乎每個敵人都會掉落武器或者護甲,而你很快就會領悟到,你必須控制自己調整裝備的頻率,不然你在菜單裡花的時間能和戰鬥時間一樣多。武器提供幾乎每種你能想到的屬性提升,護甲還提供了大量的外觀變化。裝備有多酷也和裝備等級有關,比如說你 5 級時穿的是皮甲,而到了 105 級可以穿超帥的龍鱗套裝。

無論是裝備還是職業,《最終幻想起源》都為玩家提供了非常多的選擇,這是這個遊戲最出彩,也最令人興奮的地方。而這些激動人心之處還可以通過線上聯機與兩個朋友共享,但他們的戰鬥等級必須和你差不多。如果你們不在同一個等級區間,就隻能按三人中最低的等級遊玩,如果他們才剛開始玩,而你已經到了遊戲中後期,這可能會比較掃興。

《最終幻想起源:天堂的異鄉人》 GI 評測 7 分:怒滿胸膛,靈魂消亡

《最終幻想起源:天堂的異鄉人》可能是迄今為止最令人陌生的《最終幻想》,它在優秀和糟糕之間左右橫跳,如果你能忍得了主人公傑克(這要求挺高的),那麼精彩非凡的戰鬥絕對值得體驗一番。但如果你是沖着劇情或是《最終幻想》來的,那很可惜,它隻在乎戰鬥。

——————總評:7 分——————

翻譯:山木寇

編輯:Tony

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