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LOL卡爾瑪即将迎來重做,R技能不再雞肋,範圍堪比阿木木!

近期随着英雄聯盟手遊卡爾瑪的登場,玩家們發現她的技能與端遊差別很大,R技能變成了一個大範圍的團控,而被動也變成了全新的機制,玩家們在試玩後紛紛感覺這個版本的卡爾瑪強度和機制都很舒服。

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由于手遊中卡爾瑪的表現,不少玩家也希望端遊可以盡快引進這樣的機制,然而端遊一直沒有卡爾瑪重做的消息,直到近幾日有玩家發現,在國服現版本的卡爾瑪技能介紹中,出現了描述與技能不符的情況,而這個描述錯誤的被動,就是卡爾瑪重做之後的技能機制,很明顯這個錯誤說明卡爾瑪的重做即将到來。那麼本期我就給各位介紹一下重做之後卡爾瑪的技能改動。

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技能介紹:

由于目前卡爾瑪還沒有正式上線端遊,我們就以手遊的技能來為準,以之前龍龜為例,手遊與端遊技能隻會有數值上的差別,機制和效果不會有大的變化。

首先就是剛剛提到的被動,重做後的卡爾瑪,被動技能就是之前的大招,攻擊或釋放技能五次後,下個釋放的技能将獲得強化,強化效果與大招類似。

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Q技能:目前無改變。

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W技能:堅定不移

本質上與以前類似,隻不過,連結的目标變成了兩個,而被強化後的W也有了新的效果,鎖鍊除了會在卡爾瑪與目标之間連線外,被連結的兩位敵方英雄之間也會産生一條鎖鍊,如果無法掙脫同樣會産生禁锢效果。

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E技能:鼓舞

E技能也與此前有很大的變化,雖然普通版都是提供移速與護盾,但進階的護盾,之前是範圍内的全部友軍,現在則改成了範圍内指定友軍及以他為半徑範圍内距離最近的一位友方玩家,也就是說現在的E最多同時作用于兩位英雄。

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R技能:超凡之擁

直接重做,R技能是完全的新機制,技能分為兩個階段,釋放後會将技能範圍内邊緣的敵軍吸引至技能中心并造成範圍傷害與減速,而位于中間的敵人隻會造成減速與傷害,不會造成位移。整體機制與皎月的R技能比較類似,隻不過他不需要以自身為半徑,可以更靈活的選擇釋放的位置。也更容易配合其他團戰型英雄打出完美團戰。

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總結:以上便是新版卡爾瑪的部分爆料,整體來說削減了輔助能力提高了他的傷害能力,估計定位會更偏向于中路正常AP,具體的實戰效果隻能等端遊出現後再進行判斷。

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