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14 人開發,采用自研引擎,西山居國風城建遊戲驚豔亮相!

14 人開發,采用自研引擎,西山居國風城建遊戲驚豔亮相!

近日,由西山居研發的新作《東方:平野孤鴻》(以下簡稱《平野孤鴻》)首支宣傳片公開曝光,遊戲目前已上架海外及港澳台地區 Steam 商店頁面,開啟了願望單預約,支援繁體中文。

此外,原本将于 3 月開啟的 Alpha 封測将被迫延期至 4 月,據官方早先消息,稱此次跳票原因是由于 14 人組成的小團隊難以負擔新功能随之而來的 Bug 修複事宜,同時也與疫情的肆虐有着密不可分的關系。

《東方:平野孤鴻》宣傳片

透過西山居公開的首支宣傳片可以發現,《平野孤鴻》将中國古代建築藝術融入模拟城建、經營政策之中,這使得玩家除了自由地建構自己的東方古鎮外,還能在古代城市的人間煙火中找回那一抹血脈上的共鳴。

城建政策類遊戲向來深受玩家的關注與青睐,而國風二字在國人甚至于全球玩家眼中都是獨一無二的存在,此三者将在這款遊戲中碰撞出怎樣的火花呢?由于還未切身體驗過,是以GameLook并不知道它将為我們獻上什麼樣的美味佳肴,但縱觀模拟城建品類遊戲的設定而言,有單一文化輸出的《平野孤鴻》也許能在挖掘内容深度上大放異彩。

值得提及的是,這款遊戲采用西山居《劍網3》的同源引擎打造,部分玩家在得知後對遊戲的優化問題表示懷疑,但考慮到《劍網3》穩定運作多年,其實技術問題反而不需要特别擔心。

打破正常助力沉浸

“玩家會鮮明感受到既要在上級的監管下達成預期目标,又要在百姓的監督中打造一座夢想中古代東方都市的不易——痛并快樂着”,據官方介紹來看,本作不同于常見的城建經營類遊戲,最大的特點便是玩家不再是一個擁有“上帝”視角的建造者,取而代之的則是一個生活在夾層之中的普通人。

14 人開發,采用自研引擎,西山居國風城建遊戲驚豔亮相!

想想看,你是一名忙碌于建設,為求努力打造輝煌城鎮建設的官吏,在白天晚上的奔波停歇後,悠然漫步于燈火通明的古時街坊夜市之中,偶爾耳邊還會響起小販的吆喝、食客們大快朵頤,清脆的杯盤碰撞聲,甚至是身邊吐槽八卦的隻言片語,此情此景絕對算得上是一種精神上的放松與享受,玩家也是以得以深度沉浸于這個充滿煙火人情味道的市井之中。

當然,這種第一人稱的設定并非獨有,《紀元1800》中玩家就扮演着被自己親人坑的人設,同樣的,玩家也可以通過按鍵來切換到 NPC 的第一視角進行體驗。

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《冰汽時代》“惱人”的結局

沉浸感可以說是城模組化拟類最為抽象的樂趣來源,簡單來說,在每局遊戲中,系統将持續引導玩家通過發展經營主體來持續獲得正回報,而正回報的累積勢必令玩家的主體愈發壯大,進而促使沉浸感的形成。

目前,幫助玩家深入遊戲内容的機制各具特色,如身處于小鎮之中體驗人生的《模拟人生》;《冰汽時代》通過遊戲終結的快速重播,讓玩家重新感受城市的發展曆程,并利用發人深省的結局問話激起玩家情緒,刺激沉浸感生成;當然,還有《我的世界》,不必多說。

于是筆者認為,對于沉浸感塑造廣義上可以分成兩大類,一是将整個城市視為主體,城市欣欣向榮的成長性樂趣體驗;二是将玩家自身剝離出來,化身為大至城市,小至居家建築構造者為主體的成長性樂趣體驗。

如此來看《平野孤鴻》的開發團隊野心不小,為什麼這麼說呢?

14 人開發,采用自研引擎,西山居國風城建遊戲驚豔亮相!

首先遊戲有着視整個城鎮為主體的成長性樂趣體驗設定。

《平野孤鴻》的每一片土地的管轄權都來之不易:玩家需要備好資源與金錢,同評審團簽訂對賭協定,保證在限定的時間内達成“地塊”建設目标挑戰以取得“地塊”的所有權,進而獲得更多資源以及新的建築藍圖。當然,一旦挑戰失敗,也就意味着你的所有投入都将石沉大海。

玩家将為獲得越來越多的“地塊”發憤圖強,通過自己的合理規劃來逐漸達成城市擴張的大目标,巧妙的循序漸進“障礙”設計使得小目标失敗帶來的挫敗感得到了一定的削弱,同時積少成多般的搭積木體驗也将持續助力玩家收獲成長性樂趣體驗,進而加劇沉浸感。

當然,光是有目标且能實作的設計還不夠好,因為如果玩家不知道目标是如何得以實作的,換言之,玩家要知道如何壯大自己,才能在除目标價值提供的好奇心動力外,有着更為充沛的足夠的動力進行遊戲。

我們都知道雙一流學校很棒,但如果你不會學習,想必也不會去追求它們,同上述一樣的道理。是以,能否有着豐富有趣且通俗易懂的前置教學關卡内容,往往是決定城建經營遊戲好玩與否的下限條件。

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其次《平野孤鴻》也有着視個體為主題的成長性樂趣設定。

此内容方面,官方表示:“作為當地縣令,遊戲沒那麼多時間讓你慢慢證明你的個人能力。在極限時間内通過合理的商業決策,資源調配,建築搭配等籌劃來完成上級的訓示以通過評審團的考核;而面對百姓,你也需要時刻考慮他們幸福感。”此外,遊戲還有着可探索事件的設定,玩家需要在不斷壯大鴻野縣中洞悉暗處潛伏的陰謀,挖掘出事情的真相。

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将玩家置身于一場陰謀場中,以百姓的感受、上級的訓示、城市的經濟發展及玩家自己的想法搭建出來的《平野孤鴻》妥當的将個人與社會環境緊密連結起來,雙主體、明暗線并行的遊戲内容設定可以說吊足了玩家們的胃口,沉浸樂趣至此達成了循環自洽。

四季分明,古風古色

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遊戲在傳統晝夜系統上多加入了四季交替系統,樹木、莊稼和環境似乎也會随時間、季節的推移顔色發生變化,内容的表達也是以變得更為拟真,不過這種更替系統在模拟大類遊戲中是很基礎的設定。

四季分明的氣候帶來了不同的美景,但在實機遊戲中也可能潛藏危機:如蟲災、幹旱、饑荒等自然災害随時可能讓玩家苦心經營的小鎮遭受滅頂之災。這意味着玩家需要合理運用例如潛火營、除蟲架等不同的功能建築來預防并治理這些災害,借此向當地的百姓展現你出色的管理與上司力。

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城模組化拟遊戲向來都是一款慢節奏的解謎遊戲,所謂解謎即是玩家需要不斷探索、琢磨哪一種資源的擷取、配平是最為适合當下城鎮發展的;而慢節奏則意味着玩家并非花費幾小時、幾十小時就能玩通所有内容。

與 MOBA、FPS 激烈的對抗不同,這種“慢工出細活”的品類特點在古風古色的環境演繹下似乎更上一層樓,創造出了一種助玩家達成平靜的“靜”藝術——面對着一張白紙般的城市,以玩家渴求表達自我的欲望作為臨摹對象,通過點選的方式繪制出一幅具有鮮明标簽的藝術品。

這種“靜”藝術帶來的成就感是十分龐大且隐晦的,不僅讓《平野孤鴻》成為了玩家自我表達的畫闆,同時還将整個城鎮因玩家的思維而保持某種秩序,進而産生的掌控感發揮的淋漓盡緻。

結語

14 人開發,采用自研引擎,西山居國風城建遊戲驚豔亮相!

玩家往往更關注細節、深度

畫面精良與否并不會全權決定遊戲的可玩性,而邏輯這一層面無論是在經典的像素風格、還是在 3A 級别的燒機大作上都務必做到同生活相符,《平野孤鴻》并不是一款架空模拟經營遊戲,是以開發團隊後期研發工作還頗為艱巨。

遊戲目前并未開放測試,具體遊戲内容及表現還有待觀察。從整體來看,遊戲的基調是飽滿且鮮明的,雙主體加配雙線的設計思路也是這個僅 14 人的開發團隊極具創新力的表現,至于作品未來能否持續向好,我們還需拭目以待。

····· End ·····

GameLook每日遊戲産業報道

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