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朝夕光年代理了一款UE5生存手遊,自研次時代遊戲同步推進

幾天前,GameLook剛剛報道了騰訊拟與育碧共同推出《彩虹六号》手遊,重兵布陣射擊賽道。而在今天,國内另一家巨頭朝夕光年也在該賽道放出一枚重磅炸彈。

3月25日,由炎龍遊戲工作室研發,朝夕光年代理的《代号:Spark》末日生存手遊悄然上線TapTap,并開啟了安卓管道預約。

朝夕光年代理了一款UE5生存手遊,自研次時代遊戲同步推進

對熟悉射擊手遊的玩家來說,炎龍遊戲工作室或許并不陌生。作為一家專注于SOC品類的廠商,炎龍工作室最早組建于2013年,曾參與制作過兩款FPS手遊,都是主打開放世界生存沙盒玩法,旗下的《王牌戰争》系列遊戲曾在Vivo開發者大會獲“年度最佳競技遊戲”。而《代号:Spark》正是團隊在開放世界生存沙盒方向的新一輪探索。

但縱觀目前的生存賽道,前有網易《明日之後》牢牢領跑,後有騰訊《黎明覺醒》、《暗區突圍》等重磅新作不斷追趕,《代号:Spark》究竟靠什麼與老兵新秀們一較高下?

遊戲PV:

UE5研發的“SOC混合體”,拿到UE5遊戲門票

要說《代号:Spark》最令人眼前一亮的地方,顯然是其作為首批使用虛幻引擎5研發的手遊背景。用團隊的話來說,使用次世代引擎開發是“為了更好的畫面呈現和更流暢的遊戲體驗”,不過考慮到UE5引擎尚在早期、GameLook認為這款遊戲投入市場還需要數年的研發時間。

從公布的PV來看,虛幻引擎5的加持下,遊戲的表現相較于此前的《王牌戰争:文明重新開機》有了明顯的進步,不僅角色的模組化更加細膩,且環境表現也更拟真,尤其是開頭隕石撞擊地面的實機畫面,可以說把電影既視感拉滿。

随着隕石的撞擊,遊戲的故事也正式拉開序幕。據了解,遊戲的背景設定在了在新元2030年,一顆神秘巨大的隕石從天而降,打破了平靜的生活,危機從此蔓延。玩家将扮演虛拟空間中的求生者,在末日中迎接未知挑戰,延續文明火種。

遊戲延續了過往作品大單局、自由探索建造的核心玩法,主打FPS沙盒競技。盡管透露的資訊不多,但從PV中我們依舊能看到有喪屍、神秘魔方、人類敵對勢力等設定,似乎暗示遊戲會有PVP、PVE、解謎等多種玩法。

此外,PV中一個有意思的細節是,遊戲還加入了晝夜系統和随機天氣,并且喪屍出沒的時間幾乎都是在晚上,而人類内鬥則集中在白天,或許意味着遊戲中某些事件的發生和推進也依賴于時間的流逝。

不同于傳統末日生存手遊将PVP和PVE玩法分開,設立交戰區、和平區的做法,《代号:Spark》更多是将生存建造與PVE、PVP結合,并且采用與吃雞類似的單局制,整體看下來更像是RTS+FPS+吃雞的混合體。

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開局後,遊戲将會以7天動态模式結算,玩家需要在無縫大世界中采集資源、建造領地、制造武器并持續探索地圖,不斷強化個人和隊伍實力,應對野獸、喪屍以及敵對勢力的挑戰,最終成為少數的幸存者,并根據周期積分排名獲得獎勵。

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在單局制的基礎上,遊戲還加入了豐富的地形和地貌,各種各樣的資源,以及與資源高度關聯的高自由度的武器系統,擴大了對不同玩家的包容度。硬實力強的玩家可以選擇開局直接剛槍或中期直接“抄家”,搶奪資源快速提升裝備;而普通玩家則可以選擇易守難攻、資源豐富的地點猥瑣發育,通過開荒探圖、搜集資源來更新強力裝備,依靠數值碾壓取勝。

朝夕光年代理了一款UE5生存手遊,自研次時代遊戲同步推進

不難看出,遊戲最大特點便是将建造、探索和生存對抗糅合在一個整體架構當中,帶來了更豐富的、底層内容玩法的拓展和選擇,配合上“首批虛幻引擎5次世代手遊”的頭銜,在擁擠的生存賽道中做出了自己的差異化。

自研代理兩條腿走路,朝夕光年搶灘生存賽道

近年來,生存賽道的火爆已經是行業盡知的事實。Sensor tower資料顯示,2021上半年,末日生存手遊全球吸金超11億美元,相較 2019 年上半年增長167%,為收入最高的手遊題材。

朝夕光年代理了一款UE5生存手遊,自研次時代遊戲同步推進

面對如此誘人的市場,大廠們自然沒有閑着,前有騰訊的《黎明覺醒》、《暗區突圍》,以及2A遊戲《重生邊緣》等覆寫端手遊的作品放出,後有生存賽道“扛把子”網易推出海洋生存題材手遊《代号:Atlas》,就連一向以SLG被熟知的莉莉絲,也宣布在研一款生存競技手遊《末日餘晖》。

在大廠頻頻進軍生存賽道的當下,朝夕光年反而顯得有些低調。但實際上,看到同行們一個個先下手為強,朝夕光年也并非無動于衷。在去年7月份,一款名為《代号:降臨》的生存手遊就引起了圈内人的關注,而這款遊戲的研發團隊MMC SOCIETY正是歸屬于朝夕光年。

朝夕光年代理了一款UE5生存手遊,自研次時代遊戲同步推進

不同于市面上生存手遊大多采用喪屍末日的設定,被看作是朝夕光年首款自研次世代手遊的《代号:降臨》,把方向對準了科幻題材,并把時間設定在了2112年的近未來,在保留已經被市場驗證的末日玩法架構構上,用全球化研發團隊建構一個差異化、高品質的科幻世界。

《代号:降臨》的出現,其實代表了“後入場”的朝夕光年在自研方向上的一次另辟蹊徑:與其和已經占據了賽道先發優勢的同行們拼“後勁兒”,不如用高品質、差異化的題材内容搶占市場空缺。

作為世界上閱聽人最廣的文學題材之一,科幻題材的閱聽人面客觀而言并不遜色于喪屍題材。相比起後者,前者擁有更廣闊的創作發揮空間,設定上不易陷入約定俗成的定式劇情。《代号:降臨》以科幻題材作為切入點,顯然是想在題材上玩一次彎道超車。

朝夕光年代理了一款UE5生存手遊,自研次時代遊戲同步推進

從該角度來看,《代号:Spark》的出現同樣是朝夕光年“另辟蹊徑”的展現,隻不過相比起《代号:降臨》在題材上創新,虛幻引擎5研發的《代号:Spark》更傾向于在玩法和品質上做出市場差異。而自研、代理兩方面齊齊發力,也不難看出作為後來者的朝夕光年對生存賽道的野心。

結語:

從女性向到休閑類,再到如今的生存類賽道,朝夕光年邁的步子越來越大。同時,從其各項選擇所蘊藏的思考來看,它的步子也越發穩健。這是其作為國内巨頭和遊戲新秀的疊加态身份所鑄就的結果。

這次選擇以《代号:Spark》入局生存賽道,雖說并沒有曝光太多的内容,但從已有的資訊來看,或許又會是旗下又一款能掀起不小風浪的産品。

····· End ·····

GameLook每日遊戲産業報道

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