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遊戲中有哪些讓你印象深刻的系統設定?

作為一個玩家,相信大家對于遊戲的系統設定會有某些追求,甚至希望将市面上現有的優秀設定都糅合在一款作品之中,當然這是目前不太可能實作的。不過比起要等一款集大成的遊戲,不如去欣賞個别遊戲中的好設定。是以,這次就來談談,那些在遊戲過程中讓我留下深刻印象的優秀系統設定。

《傳說:命運之路》

遊戲中有哪些讓你印象深刻的系統設定?

此作最亮眼的就是它的“自動補正系統”,該遊戲會自動進行“動作補正”,讓玩家在操作适當的情況下,主角呈現的戰鬥動作會非常流暢。

舉例來說:當主角要反擊敵人的攻擊時,隻要用左搖杆朝目标敵人所在的大約方向一推動,主角就會很剛好的跑到适當的位置來做出反擊動作。而系統補正就是補正玩家選擇的方向與距離:在方向方面,玩家不用100%剛好對到敵人,隻要對到敵人大約的方向即可。在距離方面,玩家不用與敵人保持100%的放招距離,隻要在大約的距離内釋放技能即可。

《Scourge Bringer》

遊戲中有哪些讓你印象深刻的系統設定?

這款遊戲最大的亮點就是它的“滞空與攀爬系統”,此作可以讓主角在牆壁上行動,以及在空中有着極高的移動自由度與便利度。大部分2D橫向卷軸遊戲中,最讓人讨厭就是空中的敵人以及不慎摔死。而在這款遊戲中,這兩個問題都得到了解決,如果這個設定在其他作品中加以運用,那麼絕對是大多數手殘2D卷軸遊戲愛好者的福音。

這裡就簡要說明一下滞空與爬牆是如何運作的吧。在滞空方面,玩家隻要在空中連續按下攻擊鍵,主角就會緩慢地在空中前進與下落,隻要玩家在空中對敵人進行沖刺,就可以停在空中,并且可以不斷地進行沖刺。而在爬牆方面,人物隻要貼到牆壁,玩家就可以用方向鍵移動,不用進行其他額外的操作,真的是很友善。

《阿瑪拉王國:懲罰》

遊戲中有哪些讓你印象深刻的系統設定?

這款遊戲最讓我印象深刻的就是它的“防禦系統”,本作中防禦的效果跟角色的職業、盾牌專精等級、以及裝備數值高低有關。首先,裝備數值越高,盾牌吸收的傷害就越多,玩家受到的傷害就越少。其次,盾牌專精等級越高,角色使用盾牌的效率就越高,也就是說耐久度會扣得越慢以及角色被敵人打到以後的破防的幾率。最後,角色的職業會影響可裝備盾牌的種類,像是法師可以裝備元素盾牌,其擅長吸收元素魔法傷害,而戰士可以裝備塔盾,其擅長吸收實體傷害。

《惡果之地》

遊戲中有哪些讓你印象深刻的系統設定?

此作最值得一提的是“難易度的系統”,也許有人會說:不是很多遊戲都可以自行調整難易度嗎?話雖如此,但本作調整難易度的方式非常特别。

通常的作品是讓玩家選擇簡單、普通、困難等難度層級,而本作則是将增加難度的選項分離出來,讓玩家選擇自己想要面對的挑戰。遊戲中共有10種不同的難度選項,例如:敵人攻擊力提升50%、玩家受到攻擊會降低移動速度以及精力恢複速度、敵人死亡後會自爆、敵人死亡後會留下毒液、敵人的攻擊碰到牆壁會反彈、敵人的移動速度增加50%、視野範圍縮小等等。玩家可以10種全選,也可以10種全都不選,或者隻選擇自己有把握的選項,進而讓玩家找到最适合自己的遊戲體驗。

《巫師3》

遊戲中有哪些讓你印象深刻的系統設定?

本作有很多優點,我這次要提的隻是其中一項而已,那就是“騎馬系統”。相信有很多玩家都比較讨厭非競速遊戲中的駕駛環節,無論是開車還是騎馬。為什麼呢?因為很難操控,畢竟我們玩的隻是角色扮演或是動作冒險,載具大部分情況下隻是讓跑圖更友善的工具而已。而載具不好操控的話,無疑會讓遊戲體驗大打折扣。

《巫師3》在這方面就做得不錯,隻要連按兩下加速就可以讓馬匹沿着既定路線前進,玩家再也不用擔心搖杆是太偏右或是太偏左,進而跑圖跑到抓狂。取而代之的是,我們可以放心地欣賞沿途的風景,可以将精力與耐心完全放在戰鬥與劇情上了。

遊戲中有哪些讓你印象深刻的系統設定?

當然,以上提到的優秀系統設定隻是一小部分而已。那麼,對你來說遊戲中有哪些優秀的系統設定,讓你印象深刻呢?

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