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《艾爾登法環》vs《曠野之息》,這兩款開放世界遊戲有何差別?

距《艾爾登法環》發售日期一個1個多月了,而且在steam上連續五周霸榜,熱度依然不減。在遊戲裡,玩家們更是做出了非常多意想不到的事情。不過熱度一直不減的原因,本喵分析,是因為《艾爾登法環》增加了“開放世界”的設計。

《艾爾登法環》vs《曠野之息》,這兩款開放世界遊戲有何差別?

那麼,同為開放世界遊戲的《塞爾達傳說:曠野之息》(以下簡稱《曠野之息》)曾經也是達到了97分的高分,那麼《艾爾登法環》和《曠野之息》這兩款同為開放世界的遊戲,在本質上有什麼差別呢?對兩款遊戲進行對比從某種程度上來說非常正常,本文将着重聚焦于兩款遊戲的不同之處,為大家分别介紹兩者的優點以及它們的設計初衷。下面就跟幹飯喵一起來看看吧!

開放世界設計的核心在于将多個廣闊的場景無縫連接配接成一個龐大的世界,以求實作高度自由地探索體驗,并同時打造一個能充分滿足玩家好奇心的完整世界。正因為此,地圖規模和自由度将是開放世界遊戲繞不開的重點。

《曠野之息》在開放世界設計上的創新之一,就是用一套統一的實體法則将遼闊的海拉魯世界連接配接成了一個整體。

《艾爾登法環》vs《曠野之息》,這兩款開放世界遊戲有何差別?

舉例說明:如果玩家使用道具讓時間處于靜止狀态并在此時撞擊岩石,那麼當時間流逝恢複正常後,岩石便會因撞擊飛向遠處。此時如果再觸碰到藥桶的話,岩石就将在沖擊力的作用下引發巨大爆炸。是以在《曠野之息》的世界中,互相作用的事物及現象将不斷創造新的事物與現象。

《艾爾登法環》所追求的“開放式場景”與《曠野之息》中高自由度的“開放式氣氛”在設計理念上是截然不同的。《艾爾登法環》是通過線性玩法和非線性玩法的交替輪轉,成功營造了可供玩家發揮主觀能動性的體驗。

《艾爾登法環》vs《曠野之息》,這兩款開放世界遊戲有何差別?

深入廣闊交界地後的玩家,将在遊戲中面臨着無數的分支。與《曠野之息》形成鮮明對比的是,《艾爾登法環》裡的高低差設計實際上是将看似開闊的場景切割成了一個個複雜的「迷宮」。

《曠野之息》玩久了以後,你會發現打來打去都是相同的敵人,而《艾爾登法環》中的敵人種類可以說是非常多了。從這個意義上來說,《艾爾登法環》在營造探索世界的新鮮感方面要更勝一籌,無論玩家走到哪裡,角色所處的環境總能令玩家感到耳目一新。畢竟一個是2017年上的遊戲,而後者則是2022年上線的。

《艾爾登法環》的戰鬥多樣性往往展現在戰鬥前的準備階段,比方說如何配置設定屬性點,學習什麼技能,使用什麼武器和道具來打倒敵人。《曠野之息》戰鬥的重點更多在于“當時的情況”與“玩家腦中的想法”之間的化學反應。

《艾爾登法環》vs《曠野之息》,這兩款開放世界遊戲有何差別?

總的來說,兩者雖同為“超高評價的開放世界遊戲”,但設計初衷和最終呈現的樣貌卻大相徑庭。《曠野之息》算是“動作冒險遊戲”,更加側重探索和解謎之類的冒險要素,重點并不在成長要素和各種炫酷的技能上。而《艾爾登法環》則剛好相反,比起探索和解謎,它更注重成長要素、裝備搭配、豐富的敵人種類等 RPG 要素。開放世界對于二者來說,僅僅是實作目标的一種手段,而遊戲類型的差異則造就了兩者的不同。

以上就是本喵給大家帶來關于,同為優秀開放世界遊戲,《艾爾登法環》與塞爾達傳說:曠野之息》之間的不同的看法,小夥伴們還有什麼想說的可以在評論區留言讨論哦!

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