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配重版Quest 2搖桿出現,VR健身已是大勢所趨?

VR自20216年爆發以來,給衆多消費者留下最深的印象便是VR遊戲可以帶來PC遊戲、手遊無法帶來的沉浸感。遊戲作為大衆娛樂的主要方式之一,在VR領域也是一直占據着絕對的市場優勢,盡管VR早已經運用到各行各業,但是VR遊戲依然是消費者接觸最多的内容。

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此前, 國内針對遊戲防沉迷釋出了嚴格的管理措施,希望通過此措施防止未成年沉迷于網絡遊戲。VR的特殊性在于,VR頭顯内不僅僅隻有遊戲,還有虛拟會議、健身、觀影等等,是以目前并不是所有VR頭顯都推出了防沉迷系統。

VR頭顯本身面向人群并沒有涵蓋未成年,但是其對于青少年的吸引力卻是巨大的。其實VR頭顯内的觀影、健身等等對于青少年還是非常有益的,而我們最容易忽略的也正是健身應用。

近日,Quest 2 配件制造商 Kiwidesign 想利用 VR 健身趨勢将 VR 搖桿變成迷你啞鈴。通過為每個搖桿增加配重150g的方法,已實作健身的目的。盡管增加的重量并不多,而且也不會讓你在鍛煉之後“肌肉發達”,不過在使用過程中還是會感覺到疲憊。

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配重版搖桿可以根據使用者的選擇自行配重,可以附加 5克、50克、100克或150克。且配重過程友善簡單,隻需要以上4步就可以完成,且在使用過程中不需要擔心掉落等情況。

目前衆多健身應用出現确實打破了遊戲稱霸一方的局面,《多合一運動》《乒乓:緻勝11分》等應用使用者量也非常可觀,且《乒乓:緻勝11分》還可以通過聯機與朋友、網友進行對打,同時具有健身和社交的功能。

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目前一些遊戲是槍戰遊戲,而傳統搖桿無法達到真實重量,配重版搖桿則可以模仿足夠的重量,讓玩家通過配重版搖桿感受更加真實的虛拟世界。

VR頭顯内擁有健身内容,大家就一定會打開嗎?非也!

Pico為了Neo 3營銷推出了180天打卡活動,打卡完成可以以半價獲得頭顯。Pico 運動中心可以統計玩家遊玩時間和消耗的卡路裡,而且半價活動可以吸引衆多使用者保持使用。當然,Pico記錄的不僅僅是健身應用,還包括遊戲等等,不過每天需要30分鐘以上且觀影不計入其中。

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Pico雖然将遊戲計入其中,不過根據使用者的回報表示運動幅度大一些才會計入,是以不管你在遊戲還是健身應用,隻有達到一定的運動量才可以計時。Pico 打卡活動确實一定程度上可以幫助使用者達到健身的目的,而且運動幅度過小也會打卡失敗。

随着全民VR時代的逼近,大家購買VR頭顯聰最初的遊戲至現在的觀影、健身等等,說明内容方面在不斷成熟的同時使用者對于VR頭顯的需求也在改變。VR健身已經與觀影、遊戲成為了“三足鼎立”的局面,元宇宙的到來這一局面還會改變,但是VR健身絕對是不可或缺的一部分。

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此前Meta(前身為 Facebook)宣布收購 VR 内容工作室“Within”(曾推出VR 健身應用《Supernatural》)。作為無利不起早的Meta而言,收購該工作室的目的也很清晰,一是為了布局“元宇宙”;二是Meta認為VR健身市場有搞頭。

Within首席執行官Chris Milk當時表示:“我們與Meta的合作意味着我們将有更多的資源進行擴充并為使用者帶來更多的音樂、更多的創造性鍛煉方式、更多的功能和更多的VR社交體驗。”

我們的觀點

VR健身将會是衆多玩家的選擇,遊戲可以帶來緊張刺激感,同時也具有一定的社交功能。不過,并非所有人都适合遊戲,諸如青少年、年齡稍大的人群。VR健身同時具有社交功能,而且未來的VR健身會多樣化,适合更多的人群使用。

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根據紮克伯格表示,他對健身和健身傳感器都很感興趣。預計Meta将制作自己的智能手表,并正在為未來的智能眼鏡開發基于手腕的神經輸入配件。Meta在Oculus Quest上有自己的運動追蹤健身應用,名為Oculus Move,但還沒有對連接配接的智能手表提供更深入的支援。

是以,提出元宇宙企業也注重了VR健身,如果Oculus Move可以連結Apple Watch等手表,未來可以在手表上看到所消耗的卡路裡等等,或許VR健身将會成為繼遊戲之後的另一“霸主”。

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