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淡化恐怖元素,三上真司今後将嘗試更多題材的遊戲

日本是個遊戲大國,誕生了很多著名的遊戲制作人,并開創了屬于自己的遊戲時代。

很多玩家都有自己鐘愛的遊戲制作人,在小編眼中,其中最有代表性的三人,當屬創造了《生化危機》系列的三上真司,推出《合金裝備》系列的小島秀夫,還有打造出魂系遊戲的宮崎英高。

淡化恐怖元素,三上真司今後将嘗試更多題材的遊戲

今天我們先來聊聊三上真司。

淡化恐怖元素,三上真司今後将嘗試更多題材的遊戲

近期由于《幽靈線:東京》火熱上線并吸引了大量關注,該作的制作人三上真司也接受了國外媒體采訪。在采訪中他表達出“希望未來自己的工作室能夠開發更多的非恐怖題材的遊戲,或者非3A級别的遊戲”的願望。

末了,他還非常真摯地強調說“有些人可能覺得《幽靈線:東京》有點恐怖,但别搞錯了,它實際上是一款街機風格的動作冒險遊戲。”

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衆所周知,三上真司因《生化危機》系列而聞名海外,無數玩家被這些遊戲吓個半死,後來遊戲還被改編為了電影,在全球上映,更是讓這個IP變得家喻戶曉起來。

不過《生化危機》系列隻有前四部是由三上真司親自制作的,從第五部開始,遊戲制作人便更換為了竹内潤。是以我們可以看到《生化危機5》的風格已經明顯轉變,從箱庭式恐怖解密變成動作射擊遊戲了。

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離開卡普空公司之後,三上真司與其他制作人創立了白金工作室,但這期間他并沒有做出能夠大賣的遊戲。

三年之後,他再度出走,這次他建立了Tango Gameworks公司,做起了自己熟悉的恐怖遊戲,很快他就推出了《惡靈附身》。在新東家Bethesda的幫助下,這款遊戲在口碑和銷量上都取得了不錯的成績。

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三上真司本就有“生化危機之父”的稱号,加上《惡靈附身》遊戲的推出,玩家都自然而然的認為他最擅長制作恐怖遊戲,是以對《幽靈線:東京》的第一印象,也是恐怖類型,但三上真司親自否認了這一觀點。

通過三上真司的紀錄片和他制作的其他類型遊戲,小編了解到,他其實對恐怖遊戲并沒有特殊的偏愛,隻是一個嚴格而專業的遊戲制作人。

正是因為對遊戲品質抱有嚴格的要求,是以在制作《生化危機》系列時,三上真司才将恐怖元素的看得很重,成就了《生化危機》的“赫赫威名”。這不是因為他喜歡恐怖元素,而是他認為恐怖遊戲就應該恐怖,能夠吓到玩家,這是制作人應該關注的。

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不過三上真司并沒有将自己的才華和想法,限制在恐怖遊戲架構内。在卡普空任職時,他就曾要求神谷英樹去打造全新風格的遊戲,這才有後來的《鬼泣》系列。

如今,沒有了卡普空上司層的掣肘,三上真司可以自主地進行公司改革管理,嘗試更多遊戲題材。

按照三上真司現在的打算,他想把公司進行小型團隊化改造,做出更多的小規模的遊戲,而非3A大作,同時培養出更多優秀的遊戲開發者。讓我們一起期待他們以後的作品吧!

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