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淡化恐怖元素,三上真司今后将尝试更多题材的游戏

日本是个游戏大国,诞生了很多著名的游戏制作人,并开创了属于自己的游戏时代。

很多玩家都有自己钟爱的游戏制作人,在小编眼中,其中最有代表性的三人,当属创造了《生化危机》系列的三上真司,推出《合金装备》系列的小岛秀夫,还有打造出魂系游戏的宫崎英高。

淡化恐怖元素,三上真司今后将尝试更多题材的游戏

今天我们先来聊聊三上真司。

淡化恐怖元素,三上真司今后将尝试更多题材的游戏

近期由于《幽灵线:东京》火热上线并吸引了大量关注,该作的制作人三上真司也接受了国外媒体采访。在采访中他表达出“希望未来自己的工作室能够开发更多的非恐怖题材的游戏,或者非3A级别的游戏”的愿望。

末了,他还非常真挚地强调说“有些人可能觉得《幽灵线:东京》有点恐怖,但别搞错了,它实际上是一款街机风格的动作冒险游戏。”

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众所周知,三上真司因《生化危机》系列而闻名海外,无数玩家被这些游戏吓个半死,后来游戏还被改编为了电影,在全球上映,更是让这个IP变得家喻户晓起来。

不过《生化危机》系列只有前四部是由三上真司亲自制作的,从第五部开始,游戏制作人便更换为了竹内润。所以我们可以看到《生化危机5》的风格已经明显转变,从箱庭式恐怖解密变成动作射击游戏了。

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离开卡普空公司之后,三上真司与其他制作人创立了白金工作室,但这期间他并没有做出能够大卖的游戏。

三年之后,他再度出走,这次他创建了Tango Gameworks公司,做起了自己熟悉的恐怖游戏,很快他就推出了《恶灵附身》。在新东家Bethesda的帮助下,这款游戏在口碑和销量上都取得了不错的成绩。

淡化恐怖元素,三上真司今后将尝试更多题材的游戏

三上真司本就有“生化危机之父”的称号,加上《恶灵附身》游戏的推出,玩家都自然而然的认为他最擅长制作恐怖游戏,所以对《幽灵线:东京》的第一印象,也是恐怖类型,但三上真司亲自否认了这一观点。

通过三上真司的纪录片和他制作的其他类型游戏,小编了解到,他其实对恐怖游戏并没有特殊的偏爱,只是一个严格而专业的游戏制作人。

正是因为对游戏质量抱有严格的要求,所以在制作《生化危机》系列时,三上真司才将恐怖元素的看得很重,成就了《生化危机》的“赫赫威名”。这不是因为他喜欢恐怖元素,而是他认为恐怖游戏就应该恐怖,能够吓到玩家,这是制作人应该关注的。

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不过三上真司并没有将自己的才华和想法,限制在恐怖游戏框架内。在卡普空任职时,他就曾要求神谷英树去打造全新风格的游戏,这才有后来的《鬼泣》系列。

如今,没有了卡普空领导层的掣肘,三上真司可以自主地进行公司改革管理,尝试更多游戏题材。

按照三上真司现在的打算,他想把公司进行小型团队化改造,做出更多的小规模的游戏,而非3A大作,同时培养出更多优秀的游戏开发者。让我们一起期待他们以后的作品吧!

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