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體驗服:孫策晉級T0野王?孫悟空有望沖擊高分段,蒙恬三度調整

大家好,我是大寶備。昨天體驗服更新,對孫悟空、蒙恬、孫策進行調整,今天大寶備來給大家簡單的分析一下。

體驗服版本,不代表最終上線數值及設計

孫策

體驗服:孫策晉級T0野王?孫悟空有望沖擊高分段,蒙恬三度調整

孫策的2技能有3段,并且會逐層提高25%傷害,而這次2技能對野怪額外造成80%傷害,直接提升孫策打野效率,這也是官方引導玩家們走向打野位。

體驗服:孫策晉級T0野王?孫悟空有望沖擊高分段,蒙恬三度調整

大寶備體驗服測試,孫策藍開情況下,隻要45秒就能清理掉所有野怪,這還是大寶備手法粗糙情況下,理論上可以低于45秒刷完野區。

45秒刷完野區并不是最不合理的,我們注意兵線,在1分鐘15秒這個時間點,剛好是邊路第2波兵線交彙後的10秒,這個時候如果孫策開船去抓邊路,邊路是非常危險的。這是我認為孫策刷野過快不合理的地方之一,我認為後面2技能對野怪額外傷害還會降低。

體驗服:孫策晉級T0野王?孫悟空有望沖擊高分段,蒙恬三度調整

我們再來說3技能的減甲機制,3技能一旦撞到人,目标的護甲就會減少。如上圖,木偶莊周原先1000護甲,撞到變成750點了。

也就是說,配合比如姜子牙、鬼谷子這樣同樣減護甲的英雄,甚至可以把對面坦克當成脆皮來打,同時孫策大招撞人也是變相的在輔助己方C位提高輸出傷害。

這也就适孫策調整第二個不合理,隻要做出暗影戰斧+碎星錘,依靠自身被動提升的護甲,自己又肉又有傷害,而且不論是脆皮還是肉坦,都有單殺能力。

我認為孫策的2項調整不會這樣就實裝到正式服,一旦實裝的話,孫策就變成T0打野,那麼馬上又會面臨削弱。孫策很可能會回調部分調整,然後再實裝到正式服!

孫悟空

體驗服:孫策晉級T0野王?孫悟空有望沖擊高分段,蒙恬三度調整

調整前1技能需要滿級才能10秒CD,調整後1技能直接固定10秒,1技能調整加強了孫悟空前期作戰能力,同時也加強了孫悟空的下限強度。

我們來看2技能新增的效果,這個效果是小範圍的AOE傷害,我個人認為這項調整最直接提升的是孫悟空的刷野能力,孫悟空一直上不去高分段的一個重要原因就是刷野效率太低,前期也是以容易被入侵。

PS:打三隻小熊、兩隻蜥蜴效率明顯提升了。

2技能第二段需要第一段命中目标才能折躍,而下限玩家往往無腦二技能跳過去直接敲人,而專精玩家們會利用2技能通過前排、兵線、野怪作為跳闆,然後頭像鎖定去指定打擊後排。而第二段距離加長,意味着這些孫悟空專精玩家們對後排威脅又提升了!

結合2技能的2項調整,孫悟空打拉扯能力也提升的,如果你跟孫悟空拉扯,可能追不上他還會更快被他擊殺。

蒙恬

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蓄力普攻減速改為等級成長機制,大概要中期10-11級才能達到20%減速。

3技能調整可能大家看得很迷糊,感覺不到作用。大招調整的目的就是鼓勵大家多切換形态,并且切換形态還能釋放技能和普攻,但是我覺得方圓之陣存在感依舊很低。

但是這項調整後有一個好處,冰痕之握和宗師之力适配性提升,大招之後可以立即接入蓄力普攻,配合宗師之力的話,爆發能力會提升;原本的調整已經對機動性進行加強,再配合冰痕之握的話,留人能力會接近原來的水準。

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