大家好我是可達鴨,25号的體驗服更新中,針對3位正式服英雄進行了調整,其中2位英雄會對野區的生态産生影響,孫策2技能新增了野怪附傷,改動後正式有了進入野區的能力,從邊路走向打野的孫策強度值得期待,話不多說一起來分析一下!
打野新生代:孫策
野核江東小霸主來啦!
孫策改動方向
2技能新增:對野怪造成額外80%傷害
3技能新增:命中後範圍型減少敵方25%(+5%/LV)護甲
改動效果解析
這波對于孫策本身而言,已經稱不上史詩級增強了,而是直接另辟途徑,開啟了孫策的全新玩法:野核。孫策版本比較尴尬的地方在于,前期強度高可以打出優勢,但很難有主動終結比賽的能力,有可能一整盤3條分路四處支援,KD很高但就是赢不了的局面發生。
歸根結底,就是孫策沒法“自身成核”,大招的作用一直都被當做支援,但2技能新增野怪傷害就不同了,英雄自己就可以在野區瘋狂刷經濟,大招就從支援變成進攻了,合理運用三角跳抓單的難度很低,并且即便是不走打野保留邊路,大招提供的群體減抗也完全可以當做一個功能型邊路英雄活躍在KPL賽場上!
小結:邊路孫策T0預定,打野玩法強度待定。
野區霸主:孫悟空回歸
吉吉國王無死角增強!
孫悟空改動方向
1技能冷卻由12(-0.4/LV)固定10秒
2技能新增:命中對手造成350(+25/LV)(+0.2AD)傷害,位移距離450600
猴哥崛起解析
和孫策一樣的,猴子這波也迎來全方位增強,英雄幾個常用的技巧例如跳棍、空棍、蹲草連招等強度都有增幅,關鍵在于1技能的冷卻時間縮短,前期刷野的速度提升,孫悟空上限不高原因是刷野慢,同樣BUFF開的瀾可以做到1分8秒刷完野區,猴子就要再延後10秒以上,這種前期的支援內插補點會直接影響刷經濟和節奏能力。
是以同等經濟猴哥不是不強,而是孫悟空進入強勢期的難度大,這波1/2技能的數值調整都在放寬前期發育的難度,并且中後期的上限也有大幅提升,150碼的位移距離配合爆發性的移速提升,猴子這波改動後靈活度會直接拔高一個層級,配合中期6秒一個的免傷,曾經統治野區的霸主又要回來了。
小結:孫悟空全方位增強,野區T0預定。
蒙恬和桑啟
由于這兩位英雄一個是新英雄,一個是小改版,強度和數值都無法與正式服對比,并且還處于技能打磨期間的英雄,最終同步正式服的方案不确定,是以這裡直接做一個總覽,桑啟改動後迎來增強,蒙恬的大招靈活度全方位提升,包括切換陣型的動畫時長,3技能的禁用時間等,改動後蒙恬的大招後搖可以通過位移來取消了(連招速度更快)。
可達鴨觀點總結:
總的來說,本次調整最核心的,就是孫悟空和孫策了,江東小霸王直接擁有了進入野區的能力,雖說野區的地形比較複雜,但孫策前期不需要對線帶動節奏的能力還是很讓人期待的;孫悟空的強度全方位提升,并且本次提升的都是實打實的數值增強,目前版本中T2的存在,改動實裝後有T0的可能,對于本次調整你怎麼看?