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賺外國人的錢!騰訊遊戲出海為中國遊戲探路

“全世界都在說中國話”這句話正在成為一種現實,作為一種文化輸出方式,中國遊戲出海正在将中國故事傳播至世界各地!

以前是外國遊戲賺中國人的錢,現在,中國遊戲已經走出國門,去賺起了外國人的錢。2022年3月23日,騰訊公布了2021年度第四季度及全年财報,其中,騰訊2021年第四季度國際市場遊戲收入達到了132億元人民币,同比增長34%,占公司遊戲業務收入比例達30.8%。

2021年全年,騰訊的國際市場遊戲收入達455億元

騰訊财報顯示,2021年全年,騰訊的國際市場遊戲收入達455億元,同比增長31%。其中,騰訊2021年第四季度國際市場遊戲收入達到了132億元人民币,同比增長34%,占公司遊戲業務收入比例達30.8%。

從财報資料看,騰訊在國際市場的遊戲收入呈現加速态勢:去年Q3該闆塊的增速為25%,而來到第四季度,增速進一步提高至34%,反映騰訊的國際市場遊戲收入正駛入快車道。

此外,國際市場收入在騰訊遊戲整體收入的占比也進一步提高,也從去年Q3的25%提升至Q4的30.8%,騰訊遊戲的營收結構更為多元化和健康。

賺外國人的錢!騰訊遊戲出海為中國遊戲探路

在全球手遊方面,按照日活躍賬戶數排名的前十位手遊中,由騰訊開發和營運的産品就占據了5款。國際業務的亮眼表現,已經使其成為了帶動騰訊遊戲業務增長的又一“利器”。

騰訊海外遊戲收入的增長,正是主要來源于《PUBG Mobile》《Valorant》《皇室戰争》《荒野亂鬥》等遊戲的強勁表現。

騰訊遊戲在海外有多受歡迎?由《英雄聯盟》遊戲改編而成的動畫《英雄聯盟:雙城之戰》在全球市場引發了轟動,IMDB高達9.2的評分、首日爛番茄96分、以及豆瓣上的9.2分,訴說了它的品質,也承載了使用者的認可。

根據影視流媒體平台Netflix統計,《英雄聯盟:雙城之戰》在上映一周後登上Netflix英語電視節目觀看時長排行榜榜首,該動畫還于近期榮獲第49屆安妮獎(Annie Awards)最佳電視/流媒體類動畫、最佳藝術指導、最佳角色動畫等9項大獎。

又比如,3月10日,《APEXM》在東南亞、澳洲、加拿大、阿根廷等海外10個地區開啟了軟啟動,并保持了其一貫的優秀表現,在除阿根廷以外的9個地區拿下iOS免費榜榜首,還在墨西哥、馬來西亞、印度尼西亞三個地區空降暢銷榜前十。

賺外國人的錢,騰訊遊戲出海為中國遊戲探路

與此同時,為了建立本地化發行與營運能力,騰訊還在2021年12月推出了海外新品牌Level Infinite,以支援公司在多個地區的業務發展。這引起全球同行的關注。這個旨在為海外玩家帶來高品質遊戲體驗的品牌,其出現标志着騰訊遊戲全球化業務步入了下一個重要發展階段。

Level Infinite的業務主要包括兩方面:幫助國内産品走出去,以及為海外産品發行提供支援和服務。前者幫助優秀的國産遊戲架起一個通向全球市場的跳闆,後者則助力以騰訊為代表的中國遊戲廠商強化國際市場話語權。

在幫助國産遊戲出海方面,早在最初官宣階段,Level Infinite公布的首發名單中就包含了不少國産遊戲,包括騰訊旗下NEXT Studios研發的《重生邊緣》,以及光子工作室、天美工作室群尚未完全公開的新作。而備受海外玩家關注的《王者榮耀國際版》同樣在名單内。

賺外國人的錢!騰訊遊戲出海為中國遊戲探路

除了國産遊戲外,海外遊戲騰訊也沒有落下,不僅拿下了包括Fatshark《戰錘40K:暗潮》和《戰錘:末世鼠疫2》、Sharkmob《吸血鬼:避世血族-血獵》、The Outsiders《重金屬:地獄歌手》、10 Chambers《GTFO》等多款重磅産品,并且還于今年3月獲得了前《劍靈》主美金亨泰的二次元新遊《勝利女神:Nikke》在日韓地區的發行代理。

某種意義上,騰訊遊戲的全球化業務建立是一種“造路”的行徑,是對中國遊戲廠商全球化轉型的方法論探索,具有極高的行業參考價值。随着Level Infinite業務的全面展開,這種價值将會得到更明顯的展現。

這種“将雞蛋放在不同籃子裡”的全球化、全品類發行政策,不僅能幫助騰訊自身維持遊戲業務增長,轉變收入結構,進而建構起更均衡的發展模式;也響應了有關部門鼓勵國産遊戲走出國門的号召,利用自身的技術和影響力幫助國産遊戲更好地涉足發行和接觸當地市場。

接下來,騰訊究竟怎樣扮演好出海“連接配接器”和“橋頭堡”的定位,以及會給全球遊戲格局帶來怎樣的改變,則是又一件值得關注的事。

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