“全世界都在说中国话”这句话正在成为一种现实,作为一种文化输出方式,中国游戏出海正在将中国故事传播至世界各地!
以前是外国游戏赚中国人的钱,现在,中国游戏已经走出国门,去赚起了外国人的钱。2022年3月23日,腾讯公布了2021年度第四季度及全年财报,其中,腾讯2021年第四季度国际市场游戏收入达到了132亿元人民币,同比增长34%,占公司游戏业务收入比例达30.8%。
2021年全年,腾讯的国际市场游戏收入达455亿元
腾讯财报显示,2021年全年,腾讯的国际市场游戏收入达455亿元,同比增长31%。其中,腾讯2021年第四季度国际市场游戏收入达到了132亿元人民币,同比增长34%,占公司游戏业务收入比例达30.8%。
从财报数据看,腾讯在国际市场的游戏收入呈现加速态势:去年Q3该板块的增速为25%,而来到第四季度,增速进一步提高至34%,反映腾讯的国际市场游戏收入正驶入快车道。
此外,国际市场收入在腾讯游戏整体收入的占比也进一步提高,也从去年Q3的25%提升至Q4的30.8%,腾讯游戏的营收结构更为多元化和健康。

在全球手游方面,按照日活跃账户数排名的前十位手游中,由腾讯开发和运营的产品就占据了5款。国际业务的亮眼表现,已经使其成为了带动腾讯游戏业务增长的又一“利器”。
腾讯海外游戏收入的增长,正是主要来源于《PUBG Mobile》《Valorant》《皇室战争》《荒野乱斗》等游戏的强劲表现。
腾讯游戏在海外有多受欢迎?由《英雄联盟》游戏改编而成的动画《英雄联盟:双城之战》在全球市场引发了轰动,IMDB高达9.2的评分、首日烂番茄96分、以及豆瓣上的9.2分,诉说了它的质量,也承载了用户的认可。
根据影视流媒体平台Netflix统计,《英雄联盟:双城之战》在上映一周后登上Netflix英语电视节目观看时长排行榜榜首,该动画还于近期荣获第49届安妮奖(Annie Awards)最佳电视/流媒体类动画、最佳艺术指导、最佳角色动画等9项大奖。
又比如,3月10日,《APEXM》在东南亚、澳大利亚、加拿大、阿根廷等海外10个地区开启了软启动,并保持了其一贯的优秀表现,在除阿根廷以外的9个地区拿下iOS免费榜榜首,还在墨西哥、马来西亚、印度尼西亚三个地区空降畅销榜前十。
赚外国人的钱,腾讯游戏出海为中国游戏探路
与此同时,为了建立本地化发行与运营能力,腾讯还在2021年12月推出了海外新品牌Level Infinite,以支持公司在多个地区的业务发展。这引起全球同行的关注。这个旨在为海外玩家带来高品质游戏体验的品牌,其出现标志着腾讯游戏全球化业务步入了下一个重要发展阶段。
Level Infinite的业务主要包括两方面:帮助国内产品走出去,以及为海外产品发行提供支持和服务。前者帮助优秀的国产游戏架起一个通向全球市场的跳板,后者则助力以腾讯为代表的中国游戏厂商强化国际市场话语权。
在帮助国产游戏出海方面,早在最初官宣阶段,Level Infinite公布的首发名单中就包含了不少国产游戏,包括腾讯旗下NEXT Studios研发的《重生边缘》,以及光子工作室、天美工作室群尚未完全公开的新作。而备受海外玩家关注的《王者荣耀国际版》同样在名单内。
除了国产游戏外,海外游戏腾讯也没有落下,不仅拿下了包括Fatshark《战锤40K:暗潮》和《战锤:末世鼠疫2》、Sharkmob《吸血鬼:避世血族-血猎》、The Outsiders《重金属:地狱歌手》、10 Chambers《GTFO》等多款重磅产品,并且还于今年3月获得了前《剑灵》主美金亨泰的二次元新游《胜利女神:Nikke》在日韩地区的发行代理。
某种意义上,腾讯游戏的全球化业务建立是一种“造路”的行径,是对中国游戏厂商全球化转型的方法论探索,具有极高的行业参考价值。随着Level Infinite业务的全面展开,这种价值将会得到更明显的体现。
这种“将鸡蛋放在不同篮子里”的全球化、全品类发行策略,不仅能帮助腾讯自身维持游戏业务增长,转变收入结构,从而构建起更均衡的发展模式;也响应了有关部门鼓励国产游戏走出国门的号召,利用自身的技术和影响力帮助国产游戏更好地涉足发行和接触当地市场。
接下来,腾讯究竟怎样扮演好出海“连接器”和“桥头堡”的定位,以及会给全球游戏格局带来怎样的改变,则是又一件值得关注的事。