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《邪惡冥刻》獲得GDC大獎年度最佳遊戲

GDCA(遊戲開發者選擇獎)2022 各獎項獲獎者在今日正式出爐。

由 Daniel Mullins Games 開發的 Roguelike 牌組構築類遊戲《邪惡冥刻》斬獲年度最佳遊戲的榮譽;《瑞奇與叮當 時空跳轉》獲得最佳技術和最佳視覺效果獎;《Unpacking》獲得最佳音效獎和創新獎。

《邪惡冥刻》獲得GDC大獎年度最佳遊戲

在提名階段獲得最多提名的《死亡循環》顆粒無收,未獲得任何獎項。

《勇者鬥惡龍》系列制作人堀井雄二獲得終生成就獎。

《邪惡冥刻》獲得GDC大獎年度最佳遊戲

以下為各獎項獲獎作品名單:

年度最佳遊戲:邪惡冥刻 (Daniel Mullins Games / Devolver Digital)

最佳音效:Unpacking (Witch Beam / Humble)

最佳首秀:英靈神殿 (Iron Gate Studio / Coffee Stain Publishing)

最佳設計:雙人成行 (Hazelight Studios / Electronic Arts)

觀衆獎: 英靈神殿 (Iron Gate Studio / Coffee Stain Publishing)

大使獎:Steven Spohn

終生成就獎:堀井雄二

創新獎:Unpacking (Witch Beam / Humble)

最佳叙事:意航員2 (Double Fine / Xbox Game Studios)

社會影響力獎:男友地下城 (Kitfox Games)

最佳技術:瑞奇與叮當 時空跳轉 (Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment)

最佳視覺效果:瑞奇與叮當 時空跳轉 (Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment)

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