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《巫師4》總監談“高強度加班”——絕對不會出現

Jason Slama是未來《巫師》新續作的遊戲總監,他表示CD Projekt RED工作室将在本項目開發過程中避免“加班危機”(Crunch,即在3A 遊戲或重點線上遊戲發行或推出大型更新前,開發商要求旗下員工或外包工作室完成進度,導緻部分員工以較低待遇進行高強度集中加班)。

《巫師4》總監談“高強度加班”——絕對不會出現

CDPR最近正式公布了自家代表作《巫師》系列新作正在開發中,并表示工作室将與Epic Games展開合作,新作也将棄用自家REDengine,而采用更為先進和成熟的虛幻5引擎。

在推特上,CD Projekt RED的Jason Slama(曾參與《巫師3》和《昆特牌》的開發)宣布他将擔任《巫師4》(官方名稱尚未确定)的遊戲總監。在回應一條提到這家波蘭開發商過去具有緊張和過度加班曆史的推特時,Slama采取了堅定的立場,表示作為遊戲總監,絕對不會重蹈覆轍。他表示:“不會在我眼皮底下發生這種情況。”

《巫師4》總監談“高強度加班”——絕對不會出現
《巫師4》總監談“高強度加班”——絕對不會出現

如前所述,CD Projekt RED在“高強度加班”有着悠久的曆史。在開發《巫師3》的過程中,開發商陷入了嚴重的困境,在此之後,他們希望能夠改善自己的制作和管理管道,以避免在未來的項目中陷入困境。2019年5月,該開發商表示,他們正在尋求制定新的“非強制性”加班政策,以實作這一目标。

然而,不到一年後,随着《賽博朋克2077》的制作工作量增加,CD Projekt RED最終又要求了高強度加班(當然,加班會按照波蘭法律支付薪酬)。随後的報道也揭示了賽博朋克2077的開發問題,以及這些問題是如何導緻工作室采取加班措施的。

至于新《巫師》遊戲,目前還沒有消息标明它将在什麼時候發行,預計這款遊戲不會在短期内推出。另外盡管CDPR與Epic達成了涉及虛幻引擎的新戰略協定,但這款遊戲不會隻在Epic(或者單一商店)獨占發行。

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