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原神:須彌将至,關于草系反應爆料頻現,真将針對蒸發流體系?

“層岩巨淵将現,須彌或在咫尺”

不得不說米哈遊把草系相關内容藏得實在太深了,雖然當下已開始為須彌版本預熱,但無論是草系角色資訊還是草系反應資料都寥寥無幾。即便如此,各位“預言家”依舊活躍地曝出各類看似“鑿鑿可信”的内容,其中也不乏有對現反應體系産生巨大影響的資訊。

原神:須彌将至,關于草系反應爆料頻現,真将針對蒸發流體系?

自從八重UP之後,不少玩家都在猜測草系可能是其真正的售後,強化聚變反應以增加雷系背景的含金量。然而須彌版本真正的開放時間大機率會在年中,半年之後已是時過境遷,誰還會記得一直“屑狐狸”的售後呢?

草系主攻精通 可信度較高

據目前共鳴的爆料看,饅頭認為“雙草系共鳴增加10%的精通”可信度相對較高,即使後期實裝時數值會變動,但以“精通”為核心開展的連鎖反應,确實比較符合目前增益闆塊的空白。

原神:須彌将至,關于草系反應爆料頻現,真将針對蒸發流體系?

草系的猜測從“建立檔案夾”開始,便與精通屬性挂鈎。就目前其他共鳴而言,已經涵蓋了攻擊力、暴擊、治療量及冷卻時間等主要屬性,唯獨缺少精通與爆傷。但同為雙暴屬性的暴擊率卻需要在冰元素附着的特殊情況下提升,故而如果雙草共鳴增加爆傷,則觸發條件圍繞“草系”顯得更為苛刻,是以直接提升“元素精通”确實是不錯的思路。

原神:須彌将至,關于草系反應爆料頻現,真将針對蒸發流體系?

其次,目前元素精通主要增益之一,便是提升增幅反應(融化、蒸發)的傷害,除了雙草共鳴有機率帶來精通提升外,草屬性輔助角色的增傷方向也可能朝着精通拐方向發展。

好比為什麼“胡行鐘”的第四人名單會有凝光的名字?攜帶試做金珀與教官聖遺物的凝光不僅可以為全隊帶來一定的生命值恢複,而且教官套帶來的全隊120點元素精通加成,對蒸發反應傷害有較為直覺的提升。

原神:須彌将至,關于草系反應爆料頻現,真将針對蒸發流體系?

就風系輔助而言,減抗增傷成為主要的輔助手段,而岩系輔助則是多憑借保護與護盾司職,或許未來的草輔會圍繞着“全隊精通數值”帶來不一樣的增益效果。

火草反應與水草反應

就遊戲中僅有的實裝草系元素反應而言,燃燒效果确實給不少新手期玩家帶來困擾。而随着草元素全線登場,完全翻新調整“燃燒機制”的機率不高,但這樣也為未來“蒸發反應”埋下了隐患。

原神:須彌将至,關于草系反應爆料頻現,真将針對蒸發流體系?

如果草系輔助會給敵方帶來一定的草元素附着效果,那元素反應的優先級則至關重要。

目前有爆料稱“水草元素”可以共存,類似于“水雷”效果。如果在此基礎上,水火蒸發優先于火草,則并不會對當下體系造成嚴重破壞。而反之,則要考慮如何安排草系角色的技能釋放甚至隊伍配置是否加入草輔。

原神:須彌将至,關于草系反應爆料頻現,真将針對蒸發流體系?

當然,目前一切的推測都是基于爆料,而目關于草系反應的資訊也都未實錘。不過随着草系相關内容上線,其對于現有的元素反應極可能造成巨大颠覆。

在其他爆料中,雷草反應則更為“有趣”,“降低40%的雷屬性抗性”。“無視防禦效果”作為目前兩大雷系輸出(雷神與八重)重要的命座,提升均非常直覺,尤其是八重的“無視防禦效果”更是位于六命。而如果未來雷草反應真就降低雷屬性抗性,與“無視防禦效果”也算異曲同工,确實值得一個未來可期。

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