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開放世界千千萬,傑作還得看「法環」

|本文基于篝火營地與 Fanbyte 獨家授權協定,轉載請征得同意。

我感覺自己一直在與時間賽跑。在From Software的遊戲裡,多的是被扭曲世界觀浸染,身心殘破的 NPC,他們栖身于各種隐蔽角落,尋求一絲安全感。而我,一路殺巨人,開冰門,看似英雄氣概十足的舉動,卻可能對這些 NPC 産生不可估量的負面影響。

某個從牢籠裡解放出來的人可能趁我不在的時候把 NPC 屠了個遍;我揭露出的真相過于可怖,讓最忠誠的騎士都失了信仰,心智破碎。我在《艾爾登法環》中度過了 75 小時,才揭開了主線故事的冰山一角,正因有了上述「前車之鑒」,我才每時每刻都提心吊膽,擔心是不是漏了哪個人,少了哪樣東西,仿佛挺進籠罩着不詳氣息的王城萊恩尼爾之後,一切就都無法挽回了。

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實話說,我之前一直心裡沒底,就怕《艾爾登法環》和近些年的《刺客信條》等「育碧式開放世界」一樣,成了批量生産的罐頭産品。還好,《艾爾登法環》不僅做到了地域廣闊,還包含了豐富且立體的内容,絕不是平鋪直叙的「打卡式」開放世界。

當然,《艾爾登法環》裡也有複用的内容,舉個例子,甯姆格福區域遍布各種地下墓,巨大「黃金樹」的根系深入其中,以忠實信徒的屍體為食,它的枝幹散發出耀目的金光,将整個世界都籠罩其中。你被召喚前往黃金樹生根發芽之處,進入王城萊恩尼爾,修複法環,讓黃金年代重新降臨于世。

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但這是誰的黃金年代?《艾爾登法環》的故事就圍繞着這個核心問題展開,至少目前來看是這樣。遊戲開局,你身處相對來說較為「歲月靜好」的甯姆格福地區,等着你的是 From Software 的拿手好戲:各種各樣的活屍小兵,體型巨大的人型 Boss,還有重複度較高的小型地下城。

你大可以把甯姆格福當成新手村,在廣闊的草地上做做熱身運動,嘗試一下各種打法:輕攻擊、重攻擊、防禦反擊、翻滾以及胯下名為托雷特的靈馬,這些都需要時間來磨合。對了,托雷特還會二段跳呢!之後的某些地方可能會派得上用場。

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《艾爾登法環》并不會推着玩家去做什麼事,更不會直接給你指明前進的方向。本作中的檢查點名為「賜福」,你可以直接在此處進行更新和更換武器技能的操作。「賜福」還會逸散出微微的金光,你也可以跟着這個線索走,深入大型「傳說遺迹」,擊敗能推動劇情發展的關鍵 Boss,至于具體先後順序,那就由你自行決定了。

甯姆格福的中心建築是史東薇爾城堡,這裡的領主沉溺于黃金年代的幻想之中,假借先祖之名,引誘一批批信徒入城,這些無辜之人被當成素材掌控起來,飽受切割之苦 —— 這位領主本為孱弱瘦小之人,企圖通過嫁接肢體的方式捏造出偉岸身形。

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甯姆格福南部地區,形似合成獸的奴隸發動了叛亂;東部,你會遇到一個傻裡傻氣的貴族,稱自己為甯姆格福的統治者,手下那群「亞人」不識他的好,大舉叛亂,把要塞都給燒了;史東薇爾城堡向北,有機率能找到一些隐蔽的小小村落,裡頭的村民從創造者的手裡逃了出來,準備在這裡安然度日。

「破碎戰争」(作為遊戲劇情引子的神秘事件)也讓土地變得四分五裂。走出新手村,每個區域都有獨特的風土人情,暗含不同的危險事件,待解的謎題也風格各異,将「破碎」的氛圍展現得淋漓盡緻。

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《艾爾登法環》中的地下墓

甯姆格福地區的 Boss 房門口通常都會立着瑪莉卡楔石,這個小雕像起到了檢查點的作用,也就是說,From Software 經典的「跑屍」強度在這一作大減,這條充滿了陷阱和敵人的苦痛之路,不用每次都重新走一遭了。

甯姆格福最終 Boss 戰之前還是有一小段路要跑的,打開近路之後就能友善許多。如此看來,等到你成功推過史東薇爾,挺進新區域,證明了自己的水準時,方有「資格」重拾「跑屍」這項傳統運動。

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對了,這一次,蓄力攻擊可以讓敵人失去平衡,對付守橋的巨型機械敵人時,這招可謂所向披靡。托雷特轉起彎來略顯遲鈍,但能輕松躍上高處;在一個滿是隐形魔法師的小鎮裡,我們倆互相配合,甚至能直接上屋頂搜刮一番。每次看地圖,我都有新發現:瞧,這兒有條路,一直通向峽谷,那裡肯定有東西,得趕緊去看看。

《艾爾登法環》裡的各種便利工具都讓人随意取用,至于怎麼用比較好,那就得不斷嘗試了。你跟一個 Boss 死磕了好久,總算鑽研出了一套絲滑的打法,正準備歡呼,人沒了,定睛一看,原來是隻在夜裡出現的特殊敵人,它從半空中俯沖下來,一下子就把你撕成碎片。好吧,看似安全的地方實則危機四伏!這種 From Software 式的暴死并不會讓人心生怨念,反倒能激起玩家的挑戰欲。

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《艾爾登法環》中的地圖

你問,為了跑圖探索,有時還要讓靈馬跳上樹枝,辛苦了這麼久,有什麼獎勵嗎?當然有,全新的 Boss、武器、強力護符,都是給探索者的獎賞,搭配起來,就能嘗試不同的遊玩風格。

本作的「戰灰」,也就是武器技能系統,允許玩家在賜福處為武器更換不同的技能 —— 大鐮刀可以配毒霧,對 Boss 造成出血虛弱效果;坑道裡,礦工們在監工的督促下開采行星碎片,而我們則找到了一把能召喚隕石的劍。

這款遊戲每時每刻都能有新發現,不論是讓人細思恐極的,還是美得讓人目瞪口呆的,都值得玩家四處逛逛,争取把每個角落都探索個遍。

玩到現在,我覺得《艾爾登法環》毫不掩飾地化用了前作中的一些内容。主要 Boss 和人物都有《黑暗之魂》系列、《血源詛咒》和《隻狼:影逝二度》的影子,有幾個甚至連名字都不改。本作的核心「黃金樹」也讓人想起《黑暗之魂》灰燼湖裡頂天立地的大樹 …… 畢竟 From Software 向來熱愛「緻敬」環節,舉個最經典的例子,《裝甲核心》裡的月光大劍就貫穿了每一部作品。

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From Software 此舉可能也是出于技術層面的考慮,鑒于本作采用了大量開闊空間,如果舊有動畫稍微改動一下就能用,那從各方面來說都是利大于弊的。此處插入一個冷知識,早在 PS2 時代,他們就已經嘗試這麼做了(對比一下《國王密令 4》和《黑暗之魂 3》裡的各種相似之處,你就明白了)。

你還别說,效果真挺好的!好到我仿佛「強迫症發作」,想把角角落落都探個遍,不放過任何一個秘密。我已經玩了 75 個小時了,卻遲遲不想進入最後一片區域,我總忍不住想,會不會有哪個角色還沒來得及和我詳述這個世界?會不會存在着一把強得離譜的劍,隻是我還沒找到?

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好在遊戲似乎提前考慮到了這一層。支線任務都是從四處遊蕩的 NPC 那裡接的,世界這麼大,你得先和他們說上話,再根據具體情況前往新地點,推進故事發展。與《惡魔之魂》和《血源詛咒》不同的是,你即便這次沒碰上也無需擔心會中斷任務鍊。

同樣是「罐子哥」,我的同僚 Imran 是在甯姆格福碰上的,而我在數英裡外的一處隐藏坑道捷徑才遇上。我和罐子哥搭話的時候,他依舊持友好态度,不久後又出現在另一處地點。《艾爾登法環》中的 NPC 數量非常可觀,不一定每一個都遵循這種規律,但最起碼他們的觸發地點并不固定,地圖雖大,有緣總能碰上。

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寫完這篇文章之後,我也得繼續肝遊戲了。《艾爾登法環》的内容豐富又暗藏玄機,一周目通關根本不夠,在沒有攻略的情況下更是如此。在後續的遊玩過程中,我想知道故事的走向,這些紛争起于已逝的黃金時代又将歸于何處?擊敗半神之後,我的朋友和對手又會踏上怎樣的道路?遙遠的王城裡究竟藏着什麼秘密?

等過段時間網上有了攻略,我估計會開個新檔照着打。要知道,在此之前的開放世界遊戲鮮少能讓我産生重刷的沖動。

翻譯:周肖

編輯:Zoe

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