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讓你重新設計LOL吸血鬼的技能,你會怎麼設計?

不管是影視劇,還是遊戲,吸血鬼是最常出現的角色類型之一。最近,又有一款新的吸血鬼題材的遊戲釋出了預告片,這就是由Big Bad Wolf開發的叙事型RPG遊戲《吸血鬼之避世血族絕唱》。

讓你重新設計LOL吸血鬼的技能,你會怎麼設計?

故事發生在一個黑暗的社會中,類似《蝙蝠俠》電影中的哥譚市。玩家将在三個吸血鬼中,選擇其中一個進行操作,目标是調查吸血鬼組織被偷襲的内幕。

三個吸血鬼的遭遇交織在一起,共同組成一個連貫完整的故事。玩家也将在完成任務的曆程中,發現故事背後的真相。遊戲故事的設計方式與《生化危機6》的模式有些相似。

讓你重新設計LOL吸血鬼的技能,你會怎麼設計?

這樣的遊戲,小編其實玩過挺多的,而這款遊戲,真正吸引我的是吸血鬼的角色設定。小編曾經在《英雄聯盟》中,練習吸血鬼很長時間,但是或許因為角色設計的偏弱,或許因為小編的水準太差,勝率一直不高。

令人失望的是,LOL的吸血鬼設計并非如我想象般完美,也或許是受到《血源詛咒》的影響,我心目中的吸血鬼形象并非是傳統印象中的“吸血病人”,而是強壯的戰士。如果由小編來設計的話,吸血鬼是這樣的——

讓你重新設計LOL吸血鬼的技能,你會怎麼設計?

被動技,吸血鬼每三次攻擊,會觸發吸血效果,出現蝙蝠影子,對被攻擊對象造成魔法攻擊,并回複自己少量血量。

一技能,消耗自己的血量,幻化為血鐮刀,向敵人攻擊,造成法術傷害。

二技能,向前方扇形區域釋放黑影蝙蝠,對範圍内敵人造成法術傷害。

三技能,變身為蝙蝠向前滑行一段區域,滑行期間不被選中,可以穿越地形。

大招,消耗全部剩餘血量化身為血池中的鐮刀巨魔,體型變大,區域内敵人移速降低,鐮刀揮舞造成群體攻擊,大招結束後,造成傷害的30%可恢複為自身血量。

讓你重新設計LOL吸血鬼的技能,你會怎麼設計?

相信很多人都給自己最喜歡的英雄設想過技能,不知道上面這種設計,有多少玩家會贊同?在今天說到的《吸血鬼之避世血族絕唱》中,吸血鬼的能力包括蠻力、說服力以及幻術,不僅與小編上述設計相差巨大,似乎也與我們傳統認知中的吸血鬼的能力差别不小。

除了小編這些設想之外,有些遊戲的吸血鬼技能設計也很符合我的想象。而且,吸血鬼的攻擊形式并不一定就是法術攻擊,也可以是實體攻擊,比如《夢想世界3》手遊中的猩紅伯爵就是把血氣當做刀刃的吸血鬼,技能更像是一個戰士,而非法師。

讓你重新設計LOL吸血鬼的技能,你會怎麼設計?

無獨有偶,單機遊戲《吸血鬼》中的吸血鬼也是被設計為一個強力的戰士,其中有一個“凝血掌控”的技能,它可以使獵物體内的血液凝結,進而阻礙其移動,讓其失去抵抗之力。

還有“血矛”這個技能,可以讓吸血鬼凝聚自己的鮮血形成長矛,向敵人投射。這些都很符合小編對吸血鬼的強壯戰士的設想。

讓你重新設計LOL吸血鬼的技能,你會怎麼設計?

上述提到的這些吸血鬼的技能設計,其實可以給LOL提供更多的思路,為吸血鬼創造出更有吸引力的玩法。那麼,在大家的眼中,吸血鬼又是什麼樣子呢?

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