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調整後的幫戰“掠地”玩法:旗鼓相當可鏖戰近75分鐘

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“掠地”是夢幻新資料片《破釜沉舟》推出的新幫戰玩法,目前它取締了區内幫派聯賽選拔賽第三周周六的“幫戰競賽”玩法。在舊版的幫戰競賽中,玩家隻需将敵方殺出場外,最終留存人數多的一方即可獲勝,是以很多為求勝利的幫派會提前收點小動物卡,讓實力不濟的玩家躲起來拼人頭!

不過,“掠地”玩法推出後,上述套路失效了,除了比拼人頭外,玩家還得時刻關注場外塗色的地塊是否超越了對手,否則即便你取得了多連殺,最終資源拼不過對手,還是難挽敗局的。這項改動和周五、周日的比賽類型非常相像,其讓原本僅能觀戰的玩家有了點事做,但相比純戰鬥的競争(殺樹、奪旗)而言,塗色偏向于休閑玩法,還是少了點激情的。

調整後的幫戰“掠地”玩法:旗鼓相當可鏖戰近75分鐘

“掠地”玩法首度全服推出是在2月份,但各區各幫派都出現了類似的情況:比賽僅僅持續了10分鐘左右便宣告完結,而當時很多隊伍都處于戰鬥中,按大佬們的說法是,符剛打滿,都還沒爽夠呢,就完了?筆者檢視了當時的戰報,當對手占領的地塊為本方*10時,對方就獲勝了!不過,當時即便匆匆完結,獎勵也沒少給,有500多萬經驗,30多萬金錢,還算不錯的。但傳音上有不少玩家呼籲開除産品經理,說明這個玩法還是有待改良的。

于是,在3月8日,此玩法又迎來了調整,并于3月15日全服放出,具體調整内容如下:

1)“塗色”時間調整,玩家占領一個還未被占領的地格所需時間調整如下;

調整後的幫戰“掠地”玩法:旗鼓相當可鏖戰近75分鐘

2)“占領”時間調整,玩家占領對方已占領的地格的所需時間調整為原來的兩倍;

3)“助力”時間調整,塗色時隊員可以助力的冷卻時間由5秒增加至8秒。

4)失敗方獲得積分規則調整:

原積分規則:失敗方可以獲得的幫派積分為(本方占領地格-25/40)*70,最低為0分;

現積分規則:失敗方可以獲得的幫派積分為(本方曾占領的地格總數/40)*70,最高為70分。

特别說明:占領相同地格不會重複計數,隻要曾經占領某地格,就算該比賽結束時被對手占領也會納入積分計算。

調整後的幫戰“掠地”玩法:旗鼓相當可鏖戰近75分鐘

實際測到的情況是:

五人組隊下進行塗色,所需時間為30秒,塗色期間隊長不可移動,但有隊伍跑過來的話,是可以切進戰鬥的,進入戰鬥後即便你尚未完全占領地塊,也可享受提傷加成。隊員可通過助力縮短塗色時間,初始為5秒,助力的冷卻時間為8秒,冷卻時長結束後,隊員可以繼續助力縮短冷卻時長,但此時隻能縮短2秒。也就是說,隊員通過助力最多可以縮短28秒,筆者因為多開操作存在時間誤差,而且有冷卻時長的緣故,實際感覺要占領地塊還是需費點時間的。成功塗上一個地塊,可以獲得1100+經驗。。。

按照正常幫戰的時耗,實際雙方互相切磋的話,40來人大概在21:00左右就能結束了,但由于“掠地”玩法有比拼資源的因素,是以很多隊伍在塗色期間不敢移動,也不敢取消,畢竟取消了等于前功盡棄,隻能瞅到對方跑過來就點了,是以敵我雙方很多時間都耗在塗色上了。

筆者一般點完一個隊伍後,趁着保護時間就趕緊跑到相鄰的格子上塗色,保護時長一過又跑過去切隊伍,如此反複操作,感覺和舊版相比更累了!因為要一直盯着螢幕看倒計時,還要不提切号助力。。。我想PK隊伍不太可能做到這麼急促吧?何況還有EBB、拿藥之類的操作。當然,我們可以把塗色交給幫衆的,但這部分玩家不可控。

調整後的幫戰“掠地”玩法:旗鼓相當可鏖戰近75分鐘
調整後的幫戰“掠地”玩法:旗鼓相當可鏖戰近75分鐘
調整後的幫戰“掠地”玩法:旗鼓相當可鏖戰近75分鐘

總體感覺,這玩法改得和周五砍樹很相像,勝負受到了更多因素的影響,不再局限于蠻力,但這次地塊影響勝負的成分少了很多,從戰報中也可看出,占領的地塊不是這次決勝的關鍵,原來怎樣,現在還是怎樣。隻是,此玩法相比周五更累人,也讓人多了一點隐憂,因為你切進戰鬥後,畫面不看都可以,反正肯定是殺過去了。而塗色就不行,一直盯着螢幕眼睛都酸了,然後打着PK的隊伍可能會問,外面怎麼樣了?跟周五類似,要牽挂資源量。最終獎勵和舊版類似,175級封頂700來萬,一般都能拿個500W~600W左右,首次參加“掠地”玩法勝利的話可以獲得成就,撿箱子也有成就!這個取締周六幫戰的新玩法,你看好嗎?

調整後的幫戰“掠地”玩法:旗鼓相當可鏖戰近75分鐘
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